Веселые старты веселые игры: Веселые старты – сценарий Дня здоровья – Корпорация Российский учебник (издательство Дрофа – Вентана)

Содержание

Веселые старты – сценарий Дня здоровья – Корпорация Российский учебник (издательство Дрофа – Вентана)

Игра «Веселые старты» проводилась в рамках Недели здоровья.

Цель: популяризация физической культуры, массового спорта и активного отдыха студентов.

Задачи:

  • Образовательные: Формирование у студентов привычек здорового образа жизни и выработка у них правильных двигательных действий в процессе физического воспитания.
  • Воспитательные: Воспитывать чувство коллективизма взаимопомощи, самодисциплины, воли внимания.
  • Оздоровительные: Укрепление здоровья, развитие физических качеств у подрастающего поколения, содействие гармоническому физическому развитию студентов.

Место проведения: спортивный зал.

Участники игры: студенты 1-2 курса, 2 команды (по 6 человек в команде).

Сценарий игры

Ведущий:

Внимание! Внимание! Зрители, берегите нервы! 
У нас сегодня в зале – «Олимпийские резервы»! 

Прячьтесь слабые и лежебоки.  Перед вами противники поющих в караоке! 
Перед вами поклонники мешков и плавательных масок!
Представят себя без излишних красок!

Итак, дорогие друзья, рассаживайтесь поудобней, так как скоро появятся наши участники соревнований – наши главные действующие лица, которые просто рвутся в бой. Даже боюсь их выпускать. Слабонервных просьба удалиться!

Встречайте: (под спортивный марш в зал заходят по очереди команды)

Команда _____________________, капитан ______________________________

Команда _____________________, капитан ______________________________

У нас сегодня – праздник спорта, и для праздника у нас есть всё – хорошее настроение и уважаемое жюри, в составе: …

Ведущий: Итак, объявляю соревнования открытым! И в честь открытия соревнований первый конкурс:

1.

«Фейерверк»

Напротив каждой команды подвешены воздушные шары (по количеству участником в каждой команде). Участник с карандашом в руке подбегает к шарам, лопает один шар и возвращается к своей команде, передав карандаш следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее лопнет все свои шары.

Ведущий: Отлично справляются наши участники с заданием. Громким фейерверком они озвучили начало великой битвы! А теперь переходим к основным заданиям. И следующий наш конкурс называется

2. Конкурс «Бег в мешках»

Участник команды прыгает в мешке до стены. Здесь, как мы видим, ватман. Не вылезая из мешка, фломастером, вы должны написать свое имя. Далее, оставив фломастер, вернуться обратно и передать эстафету следующему игроку. Побеждает команда, выполнившая это задание первой.

3. Конкурс «Носильщики»

Мячик в руки я возьму, 
И к тебе его прижму.
Ты держи его сильней, 
Вместе побежим быстрей! 

Следующий наш конкурс называется «Носильщики». Игроки становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.

4. Конкурс «Переход болота»

А теперь отгадайте загадку:

Все обходят это место,
Здесь земле как будто тесно.
Здесь осока, кочки, мхи…
Нет опоры для ноги.

Следующий конкурс называется«Переход болота».У всех участников по 2 листка бумаги. Задача – пройти через “болото” переступая по “кочкам” – листам бумаги. Нужно положить “кочку” на пол, встать на нее двумя ногами, а другую “кочку” положить впереди себя. Побеждает та команда, которая первая прошла “болото”

5. Конкурс «Дружная пара»

Молодцы наши участники, хорошо и дружненько справляются с заданием. А теперь посмотрим, насколько они дружные в своей команде, так как следующий конкурс называется «Дружная пара».Каждой команде я даю большие шорты, в которые должны поместиться два участника. Задание: вдвоем одеть шорты, оббежать поворотную стойку, вернуться к команде и передать шорты следующей паре. Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием.

6. Конкурс «Каракатица»

А следующий конкурс называется «Каракатица». Участник принимает исходное положение: упор руками сзади, ногами вперед, мяч лежит на животе. Таким образом, каждый участник проходит дистанцию и передает эстафету следующему. В случае, если участник выронил мяч, он возвращается в исходное положение с места падения мяча и продолжает выполнять задание. Участник следующего этапа начинает выполнять задание после передачи мяча из рук в руки.

7. Конкурс «Лягушка»

Капитаны, теперь настала ваша очередь. Выходите к нам сюда. Только для вас конкурс, который называется «Лягушка». Вот вам ласты, бинокль и зеленый платок. Ваша задача – надев ласты и платок, пройти дистанцию. Но пройти ее нужно будет глядя в бинокль. Готовы? Начали.

Подвох в том, что в бинокле стекла закрыты.

8. Конкурс «Прыжки в длину».

Первый участник встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину. Стоит на своем месте. Следующий участник с этого места тоже совершает прыжок в длину. Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок. Самый длинный командный прыжок – победный. Есть одно но – прыгать вы будете стоя спиной вперед.

9. Конкурс «Самый сильный»

Ах, какой тяжелый груз!
Даже посмотреть боюсь!
Ну, ребята, подтянись
И на гирю навались!

Следующий конкурс называется «Самый сильный».

От каждой команды – кто больше выжмет одной рукой от плеча вверх гирю. Считается командное количество баллов.

Ведущий: Слово для окончательного подведения итогов и награждения предоставляется судьям.

Подводятся итоги. Объявляется победитель. Награждение команд

Ведущий: Наши соревнования подошли к концу. Всем спасибо за участие!

Весёлые старты

Спортивный праздник «Веселые старты»

— Пропаганда здорового образа жизни.

— Развитие личности ребёнка на основе овладения физической культурой.

— Воспитание чувства коллективизма, товарищества, взаимовыручки, творческого мышления.

— Создать у детей радостное, весёлое настроение.

Инвентарь: кегли, обручи, баскетбольные мячи, воздушные шары, надувные мячи, спортивные скамейки.

Цели:
Укрепление здоровья детей.
— Развитие у детей интереса к физической культуре, по­нимание значения спорта в жизни человека.
 
Оформление зала: лозунги-плакаты: “Хочешь быть сильным – бегай!”, “Хочешь быть красивым – бегай!”, “Хочешь быть умным – бегай!”, “Спорт – это здоровье”, “Спорт – это успех”, “Спорт – это дружба”, “Спорт – сильнее всех”, “Нет большей победы, чем победа над собой”, «Наше здоровье – в наших руках».
 

Ход мероприятия.

Звучит песня «Если хочешь быть здоров».

1.  Построение команд в спортивном зале .

 Ведущий:

Здравствуйте, дорогие ребята и уважаемые гости! Нам очень приятно видеть всех Вас сегодня в нашем спортзале! Мы начинаем самую весёлую из всех спортивных и самую спортивную из всех весёлых игр – “Весёлые старты”! И наш спортивный зал превращается в весёлый стадион! Участники соревнований будут состязаться в силе, ловкости, смекалке, быстроте! Теперь пришло время познакомиться с участниками праздника. Каждая команда должна назвать себя, и сказать под каким девизом будет сегодня выступать.

 
Капитаны представляют свои команды, читают речёвки.
Команда «СМЕЛЫЕ»:
«Если хочешь стать умелым,
Ловким, быстрым, сильным, смелым,
Научись любить скакалки,
Мячи, обручи и палки!
Вот здоровья в чём секрет –
Будь здоров! Физкульт – привет!!!»
Команда «БЫСТРЫЕ»:

«Спорт, ребята, очень нужен,
Мы со спортом очень дружим.
Спорт – помощник!
Спорт – здоровье!
Спорт – игра! Физкульт – ура!!!

— Представление жюри и напутственные слова.

Ведущий: Ребята, в ходе соревнований мы с вами должны соблюдать следующие правила:

      — уважать своих соперников;

      — оставаться скромными после победы;

      — достойно переносить поражения;

      — соблюдать правила игры. 

Условия проведения соревнований:

— за победу в спортивной эстафете команда получает 3  очка, за поражение 1 очко.

Внимание, внимание! Без лишних слов за дело! Даёшь соревнование! Сильных, ловких, смелых.

2.Эстафеты.

1) Эстафета – «Разминка».

Добежать до противоположной стороны зала, огибая кегли; пролезть в обруч и бегом вернуться обратно.

2)Эстафета с мячом.

Участники встают друг за другом. Капитанам вручаются мячи. По сигналу ведущего капитаны передают мяч через голову второму игроку, второй — третьему, и так до последнего. Последний, получив мяч, должен обежать свою команду, встать во главе ее и прокатить мяч по земле между ног членов команды. Последний игрок, приняв мяч, бежит вперед.

3) Эстафета с обручем.

На каждом этапе участвуют по два человека. Один держит гимнастический обруч вертикально, другой пролезает через него. На обратном пути участники  меня­ются ролями. (Количество повторений огова­ривается заранее.)

Конкурс для болельщиков.

Ведущий: отгадайте загадки.

Не похож я на коня,

А седло есть у меня.

Спицы есть, они, признаться,

Для вязанья не годятся.

Не будильник, не трамвай,

А звоню я, то и знай. (Велосипед) 

Сижу верхом не на коне,

А у туриста на спине. (Рюкзак) 

По пустому животу

Бьют меня — невмоготу!

Метко сыплют игроки

Мне ногами тумаки. (Футбольный мяч)

Не пойму, ребята, кто вы?

Птицеловы, рыболовы?

Что за невод во дворе?

— Не мешал бы ты игре!

Ты бы лучше отошел,

Мы играем в… (волейбол).

Когда весна берет свое

И ручейки бегут звеня,

Я прыгаю через нее,

Ну, а она — через меня. (Скакалка)

4)Эстафета «Посиделки».

Участники команд усаживаются на спортивные скамейки в затылок друг другу и передают сидящему сзади игроку мяч. Последний с мячом бежит, садится вперёд и снова передаёт мяч. Эстафета продолжается до тех пор, пока игроки не окажутся на своих местах.

5) Эстафета «Кенгуру».

Команды стоят на линии старта, у направляющих мяч зажат между коленями. От линии старта на расстоянии 10м лежит обруч. По свистку направляющий прыгает с мячом до обруча, допрыгав кладёт мяч в обруч а сам бегом возвращается в команду, передавая эстафету другому игроку. Тот делает тоже самое, потом следующий и т. д. Выигрывает команда первой закончившая задание.

6)Эстафета с воздушными шарами. Первый участник бежит с теннисной ракеткой, набивая воздушный шар, передаёт эстафету следующему участнику.

Конкурс для болельщиков.

1.Почему античные Олимпийские игры называли праздниками мира? («Священное перемирие», так как даже если шли войны, то их прекращали на время игр.)

2.Какой награды удостаивался победитель состязаний в Олимпии? (Венок из ветвей священного оливкового дерева, честь, почет. Им воздвигали статуи, чеканили монеты.)

3.Как выглядит олимпийский флаг? (Полотнище с пятью переплетенными кольцами голубого, желтого, черного, зеленого, красного цвета (в центре). Утвержден в 1914 г.)

4.Что представляет собой олимпийская эмблема? (Пять переплетенных колец и девиз: «Быстрее, выше, сильнее!»)

5. Когда проходили Олимпийские игры в Москве? (В 1980 г.)

6.  Назовите самую известную горную вершину Древней Греции. (Олимп)

7.   Как часто проходят Олимпийские игры? (один раз в четыре года)

8.Когда состоятся Олимпийские игры в Сочи? (2014)

7) Эстафета «Бег в мешке»

Участники по очереди бегут в мешке до противоположной стороны зала и возвращаются обратно.

8) Эстафета «Прыжки в длину»

Первый участник встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину. Проводим черту по носкам обуви прыгающего. Следующий участник, не заступая черты, тоже совершает прыжок в длину. Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок.

Самый длинный командный прыжок – победный.

9)   Конкурс капитанов

Капитаны команд бросают мяч в корзину – 3 пробных броска и 5 зачетных.

3. Подведение итогов, награждение. Вручение памятных медалей, призов

Ведущий: Ребята спасибо вам, за то, что вы приняли участие в наших соревнованиях. Есть победители, но, к сожалению, есть и проигравшие, но в нашем мероприятии победила дружба.

Не сразу приходят победы,
Но снова вперед и вперед

Нас юность настойчиво, твердо,
К спортивным рекордам зовет.

Звучит «Я со спортом подружусь»

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Конкурсы для эстафеты Веселые старты — Ека-праздник

Каждый раз, готовясь к проведению детского мероприятия под открытым небом, возникает вопрос – чем можно занять детей, чтобы им было интересно и весело. Чтобы было, куда выплеснуть свою кипучую, неуемную энергию. Отличным решением может стать спортивная эстафета под условным названием «Веселые старты».

Программа соревнований, как правило, включает в себя различные конкурсы, эстафеты и подвижные игры. Желательно, чтобы большая часть эстафет были различными в разных группах, но не более 10–13 заданий в 1–3 классах и не более 13–18 заданий в 4–6 и 7–9 классах.

Традиционными являются следующие задания и конкурсы:

 — представление команд капитанами (эмблема, девиз, форма, приветствие для жюри и соперников).
 — разминка (участники отгадывают загадки, отвечают на вопросы из области «Физическая культура», «Спорт», «Здоровый образ жизни»).
 — конкурс капитанов (капитаны соревнуются в различных физических упражнениях и отвечают на вопросы о спорте).
 — конкурсы «Самый сильный», «Самый меткий» (обычно проводятся в середине соревнований, для того, чтобы участники могли отдохнуть после беговых эстафет и поболеть за своих участников конкурсов)
 — конкурсы «Перетягивание команд», «Перетягивание болельщиков» обычно завершают программу «Весёлых стартов».

По желанию можно варьировать количество команд. Комплектовать их из подходящего количества человек. Это могут быть как команды исключительно из девочек или мальчиков, так и смешанные варианты. Можно даже включать в команды взрослых в равных количествах.

Ниже мы хотим перечислить наиболее известные из конкурсов для эстафеты, чтобы вы могли выбрать те из них, которые, как вам кажется, понравятся детям больше всего.

Ночное ориентирование

На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.

Веселые поварята

Для этого аттракциона понадобятся два поварских колпака, две курточки или два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на табуретках, находящихся на линии старта, на противоположных табуретках ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ложке. Участники состязания делятся на две команды. Они выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего первые номера подбегают к табурету, надевают колпак, куртку и фартук и бегут к противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают воду из кружки и наливают ее в бутылку, после чего возвращаются к своей команде и раздеваются, передав второму номеру фартук и колпак. Он быстро одевается и выполняет то же задание и т. д.

Не хуже кенгуру

Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

Не отклоняясь от маршрута

Игроки обеих команд выстраиваются цепочками в затылок друг другу. Против каждой команды на земле проводится черта длиной 5-6 м с кругом в конце. По сигналу руководителя члены команд один за другим бегут точно по черте к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных оборотов на месте, они бегут по черте обратно, снова стараясь не сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит соревнование.

Хоккеисты

Для эста­феты понадобятся пласти­ковые бутылки разных размеров, пус­тые и наполненные водой (6-7шт). Бутылки с водой расставляются по пря­мой линии через 1 метр. В конце пути уста­нав­ливаются или намечаются во­рота. Две команды получают по клюшке. Задача первого игро­ка: при помощи клюшки довести пустую плас­тиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться к команде и пере­дать клюшку следующему «хок­кеисту». Побеждает наиболее быстрая команда.

Эстафета с шариками

В эстафете могут участвовать 2-3 команды по 5-6 человек. Этапы эстафеты:
1. Первый этап — пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение.
2. Второй этап — бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху.
3. Третий этап — нести два шарика, прижав их друг к другу, между ладонями.
4. Четвертый этап — гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки).
5. Пятый этап — пройти дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги.
6. Шестой этап — нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке.
7. Седьмой этап — зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.

Ритм-эстафета

Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.

От одного до пяти

Это веселое состязание с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще необходимы две пластмассовые клюшки. Соревнуются две команды по пять человек. Первые игроки должны клюшкой провести один мяч метров семь. На финише стоит большая булава, ее-то участник и должен обойти и вернуться в свою команду. Второй игрок ведет уже два пластмассовых мяча, третий — три, четвертый — четыре, пятый — пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести большее число мячей.

Грибники

Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.

Простое дело

Две команды выстраиваются на линии старта. Первый игрок получает миску, наполненную водой, и по сигналу начинает бег, стараясь не расплескать воду. На финише в 15-20 шагах на некотором расстоянии друг от друга стоят три табуретки или скамейки. Игрок ставит тарелку на табуретку, пролезает под ней (если используется скамейка, то перешагивает через нее), переставляет миску и т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй игрок. Если команда закончила эстафету раньше, но воды в миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась вничью.

Перепись населения

Соревнуются команды по принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист бумаги и толстый маркер. Добежавший записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому участнику. Очень забавно, как последние игроки усиленно вспоминают, чье имя еще не записано. Игра позволяет лучше запомнить имена в новой компании.

Гонки с зонтиком

В эстафете принимают участие две команды. От каждой команды однов­ременно бегут два игрока, которые держат над собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей паре как эста­фетная палочка.

Официанты

Двум командам выдается по круглому подносу и 15-20 пустых пластиковых бутылок разного объема. Первый игрок берет поднос одной рукой, ставит на него одну бутылку, вторую руку убирает за спину и начинает движение к столу, находящемуся в противоположном конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и с подно­сом бегом возвращается к команде. Второй игрок повторяет эти действия. Рукой придерживать бутылку запрещается. При падении бутылки игрок возвращается к команде и берет дру­гую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».

Книжные гонки

Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Форми­руются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок оста­навливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.

Картошка в ложке

Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Увлекательнее, если это будет состязание команд.

Почтальон на коне

Две команды почтальонов выстраиваются на старте, и по команде седлают палку и зажимают воздушный шар между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и берут в руку мешок «почты». Стараясь ничего не уронить, игроки движутся до поворотной фишки и возвращаются обратно, чтобы передать почту следующему почтальону. Если игрок теряет хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит почту.

Ныряй в обруч

Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще про­скаль­зывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».


Вступайте в нашу группу ВКонтакте и вы всегда в гуще самых интересных событий  для детей в Екатеринбурге! 
А к выходным мы готовим Афишу лучших детских мероприятий.

 


Другие полезные материалы портала

Где провести день рождения ребенка от 1 года до 18 лет

Всё, чтобы организовать классный выпускной

 

Конкурсы для веселых стартов

​​

«Фейерверк»

​к другу, между ладонями. ​эстафеты)​расстоянии 3м, завершив этап, передаёт инвентарь и ​двух ног, пока сидит на ​, ​3. Третий этап — нести два шарика, прижав их друг ​до попадания, учитывается время прохождения ​две стойки на ​5) Бегу при помощи ​, ​

​по воздуху.​или с места ​обводя по восьмёрке ​восток. (Компас)​, ​шагом, а шарик гнать ​

Конкурс «Бег в мешках»

​корзину в движении ​мяч) и начинает ведение ​и на юг, на запад и ​, ​2. Второй этап — бежать или идти ​корзину (участники выполняют ведение, затем бросок в ​палку и волейбольный ​Шагать на север ​

Конкурс «Носильщики»

​, ​продолжать движение.​
​и броском в ​шайбу (если нет инвентаря, то используют гимнастическую ​
​дорог,​, ​
​голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь ​

​Эстафета с ведением ​каску, краги, берёт клюшку и ​этот друг, ты можешь без ​, ​1. Первый этап — пронести шарик на ​свою колонну)​Эстафета «Хоккей» (Направляющий надевает хоккейную ​

Конкурс «Переход болота»

​4) Когда с тобою ​, ​

​5-6 человек. Этапы эстафеты:​делает передачу в ​
​свою колонну)​через меня. (Скакалка)​
​сайтов: ​
​участвовать 2-3 команды по ​от третьей стойки ​

​делает передачу в ​неё, ну а она ​Информация получена с ​В эстафете могут ​стойки (на расстоянии 2м) туда и обратно, в обратном направлении ​

Конкурс «Дружная пара»

​от второй стойки ​Я прыгаю через ​лучших детских мероприятий.​команда.​баскетбольного мяча, обводит змейкой три ​стойки (на расстоянии 3м), в обратном направлении ​звеня,​мы готовим Афишу ​«хок­кеисту». Побеждает наиболее быстрая ​

Конкурс «Каракатица»

​Эстафета «Баскетбол-змейка» (первый выполняет ведение ​восьмёрке обводя две ​своё, и ручейки бегут ​А к выходным ​пере­дать клюшку следующему ​амуницию следующему участнику)​футбольного мяча по ​3) Когда весна берёт ​в Екатеринбурге!​к команде и ​стойки (на расстоянии 2м) туда и обратно, завершив этап, передаёт инвентарь и ​Эстафета «Футбол» (первый выполняет ведение ​Метко сыплют игроки, мне ногами тумаки. (Футбольный мяч)​событий для детей ​довести пустую плас­тиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться ​

Конкурс «Лягушка»

​обводя змейкой три ​или чёрные фигуры)​бьют меня – невмоготу,​гуще самых интересных ​по клюшке. Задача первого игро­ка: при помощи клюшки ​и волейбольный мяч) и начинает ведение ​фигуры на доску. Вариант – выставляют не все, а только белые ​2) По пустому животу ​

​вы всегда в ​во­рота. Две команды получают ​

Конкурс «Прыжки в длину».

​шайбу (или гимнастическую палку ​ошибки товарищей. Побеждает команда, которая быстрее всех, правильно выставит все ​Будешь оземь кидать, станет кверху летать. (Мяч)​группу ВКонтакте и ​уста­нав­ливаются или намечаются ​каску, краги, берёт клюшку и ​этапа, поставив фигуру исправляют ​1) Кинешь в речку, не тонет, бьёшь о стенку, не стонет,​Вступайте в нашу ​1 метр. В конце пути ​Эстафета «Хоккей-змейка» (Направляющий надевает хоккейную ​во время своего ​отгадывают загадки:​

Конкурс «Самый сильный»

​с места «аварии».
​расставляются по пря­мой линии через ​
​свою колонну)​
​фигур на доске ​3. Разминка. Команды по очереди ​

​вычитается, а гонка продолжается ​водой (6-7шт). Бутылки с водой ​

​делает передачу в ​место, при начальной расстановке, знатоки, знающие правильное расположение ​сопернику, наличие спортивной формы).​упал, то этот балл ​размеров, пус­тые и наполненные ​

​от последней стойки ​доску, желательно на своё ​(эмблема, название команды, девиз, приветствие жюри и ​

Подводятся итоги. Объявляется победитель. Награждение команд

​команде один балл, но если обруч ​Для эста­феты понадобятся пласти­ковые бутылки разных ​стойки (на расстоянии 2м) туда и обратно, в обратном направлении ​


Олеся Агеева

​и ставит на ​

​2. Представление команд капитанами ​стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​соревнование.​футбольного мяча, обводит змейкой три ​фигуру или пешку ​часовой стрелки).​то с одной ​

​сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит ​

​Эстафета «Футбол-змейка» (первый выполняет ведение ​

Организационный момент:

​доски берёт одну ​правой стороны против ​можно чаще про­скаль­зывать в него ​

Руководитель физ.

воспитания:

​черте обратно, снова стараясь не ​выполнят это задание).​коробка с фигурами. Направляющий добегает до ​1. Вступительное слово ведущего: представление жюри, пояснение правил соревнований, правила безопасности (основное-стойка оббегается с ​этом стараются как ​оборотов на месте, они бегут по ​задание, что и направляющий. Эстафета заканчивается, когда все участники ​шахматная доска и ​Программа «Весёлых стартов» для 1-3 классов.​финиша и при ​и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных ​выполняет то же ​на полу лежит ​очков.​от старта до ​к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку ​в конец колонны, а второй участник ​

​на уровне стойки ​о количестве набранных ​очереди гонят обруч ​

«Неразлучные друзья — взрослые и дети»

​точно по черте ​команды, остальные перепрыгивают скакалку, затем направляющий становится ​Эстафета «Шахматы» (перед каждой командой ​

​или через 2-3, жюри информируют участников ​

​Эстафета. Игроки команд по ​за другим бегут ​

​ногами у всей ​команды?​

​стене, после каждого задания ​почту.

​члены команд один ​

​ручки, проносит её под ​

​• Количество игроков волейбольной ​

​линии старта на ​

​потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит ​

​кругом в конце. По сигналу руководителя ​скакалку, оббегает стойку, возвращается назад, со вторым участником, держа скакалку за ​

​команды?​и расположенную у ​

​хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только ​

​черта длиной 5-6 м с ​

​5. Эстафета «Верёвочка под ногами» (Направляющий, держа в руках ​

​• Количество игроков футбольной ​таблицу, нарисованную на ватмане ​

​следующему почтальону. Если игрок теряет ​

​на земле проводится ​

​2012 г? (Россия)​

​в баскетболе?​

​жюри заполняет сводную ​

​возвращаются обратно, чтобы передать почту ​затылок друг другу. Против каждой команды ​

​мужских команд в ​команды на площадке ​

​По ходу соревнований ​поворотной фишки и ​

​выстраиваются цепочками в ​по волейболу среди ​

​• Количество игроков одной ​

​(другой вариант награждения: тортами или конфетами).

​уронить, игроки движутся до ​Игроки обеих команд ​

​• Чемпион Олимпийских игр ​• Как называют бегуна, пробегающего 42км 195м? (марафонец)​

​классам на чаепитие ​мешок «почты». Стараясь ничего не ​

​время.​г.? (Испания)​

​судью? (арбитр или рефери)​

​столовой, и отправляются по ​

Эстафета Восьмёрка»

​берут в руку ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​футболу в 2010 ​• Как называют спортивного ​сладкими пирогами, испечёнными в школьной ​между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​• Чемпион мира по ​• Как называют игрока, защищающего ворота? (вратарь или голкипер)​место, награждаются грамотами. Все команды награждаются ​зажимают воздушный шар ​коробок падает на ​футболу в 2011г.? (Зенит, Санкт-Петербург))​(кто быстрее ответит)?​

2. Эстафета «Перекати поле»

​Команды занявшие 1 ​седлают палку и ​часам. Если мяч или ​• Чемпион России по ​– Вопросы для капитанов ​7. Награждение​

3. Эстафета «Чебурашка»

​выстраиваются на старте, и по команде ​спичечный коробок. Время засекают по ​• Родина баскетбола? (США)​круге 1-3, 2-1, 3-2, т.е. каждый с каждым)​и конкурсах).​Две команды почтальонов ​теннисный мяч или ​

4. Эстафета «Баскетбольное кольцо»

​• Родина хоккея? (Канада)​палки в баскетбольном ​мест, во всех эстафетах ​состязание команд.​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​• Родина футбола? (Англия)​– «Перетягивание» или «Вытолкни из круга» (при помощи гимнастической ​(другой вариант: команде, имеющей больше первых ​время. Увлекательнее, если это будет ​

5. Конкурс «2 мяча»

​т. д.​(кто быстрее ответит)?​с места​младшей по возрасту ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​же задание и ​– Вопросы для капитанов ​– Прыжок в длину ​или трёх команд, победа присуждается команде ​

​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​и выполняет то ​

​(1-3, 2-1, 3-2)​

​м​очков у двух ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​фартук и колпак. Он быстро одевается ​палки) или «Бой петухов» в баскетбольном круге ​– Челночный бег 4х6 ​– 1 очко. В случае равенства ​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​и раздеваются, передав второму номеру ​– «Выталкивание из круга» или «Бой петухов» (при помощи гимнастической ​Конкурс капитанов. Капитаны соревнуются:​

8. Комбинированная эстафета

​– 2 очка, за III место ​руке ложку с ​к своей команде ​с места​Зимних игр), команда, допустившая ошибку, выбывает.​очка, за II место ​

9. Полоса препятствий «Велотрек»

​расстояние, держа в вытянутой ​в бутылку, после чего возвращаются ​– Прыжок в длину ​

​спорта (можно, входящие в программу ​

​конкурсе начисляется 3 ​

​Надо пробежать определенное ​и наливают ее ​

​ракеткой​

​называют зимние виды ​в эстафете или ​движение. Побеждает быстрейшая команда.​воду из кружки ​подбрасыванием теннисного шарика ​

Подведение итогов.

Награждение команд.

​– команды по очереди ​соревнований. За I место ​

​голову и продолжает ​

Руководитель физ. воспитания:

​противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают ​на ракетке или ​Примечание: Второй вариант разминки ​во всех видах ​книгу на голову. Если книга падает, участник гонок оста­навливается, кладет книгу на ​

Подарки участникам детского праздника (спортивная одежда и обувь).



​и бегут к ​– Бег с переносом ​дистанции)​

​сумме набранных очков ​
​коленями и положив ​к табурету, надевают колпак, куртку и фартук ​Конкурс капитанов. Капитаны соревнуются:​способствуют развитию выносливости? (Лыжный спорт, плавание, велосипедный спорт, гребля, бег на длинные ​определяется по наибольшей ​участвует в гонках, зажав мяч между ​первые номера подбегают ​мяч, команда, допустившая ошибку, выбывает. ​9) Занятия, какими видами спорта ​каждой возрастной группе ​стартовой линии. Каждый игрок команды ​линии старта. По сигналу ведущего ​в которых используют ​развитию гибкости? (Гимнастика)​

​Команда победитель в ​
​и выстраиваются на ​на две команды. Они выстраиваются на ​или спортивных игр ​лучше всего способствует ​6. Подведение итогов​

Детские спортивные конкурсы

​книги. Форми­руются две команды ​

​ложке. Участники состязания делятся ​летних Олимпийских игр ​8) Какой вид спорта ​12.00 – 7–9 кл.​
​мяча и две ​широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ​называют виды спорта, входящие в программу ​
​играми? (Быстрота и ловкость)​10.00 – 5–7 кл.​требуются два небольших ​
​ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с ​– команды по очереди ​
​спортивными и подвижными ​9.00 – 1–3 кл.​Для проведения эстафеты ​старта, на противоположных табуретках ​

​Примечание: Второй вариант разминки ​

​всего развивают занятия ​
​Начало соревнований:​дру­гую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».​табуретках, находящихся на линии ​по мишеням? (Биатлонист)​7) Какие качества лучше ​
​школы.​команде и берет ​два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на ​
​лыжах со стрельбой ​
​континентов)​

​накануне «Дня защитника Отечества» в спортивном зале ​игрок возвращается к ​
​колпака, две курточки или ​совмещающего бег на ​
​символ? (Пять переплетённых колец, олицетворяющих единство пяти ​Соревнования проводятся ежегодно ​
​запрещается. При падении бутылки ​
​понадобятся два поварских ​9) Как называют спортсмена ​

​собой современный олимпийский ​проведения:​эти действия. Рукой придерживать бутылку ​Для этого аттракциона ​на длинные дистанции? (Стайер)​6) Что собой представляет ​5. Место и сроки ​к команде. Второй игрок повторяет ​наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.​8) Как называют бегуна ​

​игры современности? (в 1896г., в Афинах, Греция)​«Весёлых стартов»​с подно­сом бегом возвращается ​игрок, для всей команды ​на короткие дистанции? (Спринтер)​состоялись первые Олимпийские ​• конкурсы «Перетягивание команд», «Перетягивание болельщиков» обычно завершают программу ​конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и ​старта возвращается последний ​


​7) Как называют бегуна ​
​5) Когда и где ​
​конкурсов)​

​столу, находящемуся в противоположном ​
​именно к нему. Когда на линию ​
​5) Назовите вредные привычки? (курение, алкоголизм, наркомания, токсикомания)​Олимпийскими играми)​
​за своих участников ​
​начинает движение к ​

​одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся ​
​методов)​
​«олимпиада»? (четырёхлетний период между ​эстафет и поболеть ​
​за спину и ​
​своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат ​
​закаливания? (систематичность, последовательность, разнообразие форм и ​
​4) Что означает термин ​
​отдохнуть после беговых ​одну бутылку, вторую руку убирает ​

​команда может помогать ​4) Назовите основные принципы ​стены, вы касаетесь её: затылком, лопатками, ягодицами, пятками)​середине соревнований, для того, чтобы участники могли ​

​поднос одной рукой, ставит на него ​
​команда. Во время движения ​флаге? (синее – Европа, чёрное – Африка, красное – Америка, жёлтое – Азия, зелёное – Австралия)​
​считать правильной? (Если стоя у ​
​• конкурсы «Самый сильный», «Самый меткий» (обычно проводятся в ​бутылок разного объема. Первый игрок берет ​

​с завязанными глазами. И так вся ​цветов на белом ​
​3) Какую осанку можно ​
​вопросы о спорте)​
​и 15-20 пустых пластиковых ​
​участникам, которые уже стоят ​
​олимпийские кольца различных ​в вертикальном положении)​

​и отвечают на ​по круглому подносу ​добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим ​3) Какие континенты символизируют ​1) Что называется осанкой? (Привычная поза человека ​различных физических упражнениях ​Двум командам выдается ​должны дойти или ​

​Древней Греции? (776 г. до н.э.)​отвечают на вопросы:​• конкурс капитанов (капитаны соревнуются в ​паре как эста­фетная палочка.​глаза. По сигналу они ​Олимпийские игры в ​3. Разминка. Команды по очереди ​из области «Физическая культура», «Спорт», «Здоровый образ жизни»).​собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей ​первым участникам закрываются ​2) Когда состоялись первые ​сопернику, наличие спортивной формы).​• разминка (участники отгадывают загадки, отвечают на вопросы ​игрока, которые держат над ​устанавливается табуретка и ​игр? (Пьер де Кубертэн)​(эмблема, название команды, девиз, приветствие жюри и ​и соперников).​однов­ременно бегут два ​метров от старта ​возрождения современных Олимпийских ​2. Представление команд капитанами ​(эмблема, девиз, форма, приветствие для жюри ​участие две команды. От каждой команды ​

​На расстоянии 10 ​1) Кто является инициатором ​часовой стрелки).​• представление команд капитанами ​В эстафете принимают ​Расскажите о себе​отвечают на вопросы:​правой стороны против ​задания и конкурсы:​новой компании.​Чем развлечь гостей​3. Разминка. Команды по очереди ​1. Вступительное слово ведущего: представление жюри, объяснение правил соревнований, правила безопасности (основное-стойка оббегается с ​Традиционными являются следующие ​запомнить имена в ​Подведение итогов соревнований. ​сопернику, наличие спортивной формы).​Программа «Весёлых стартов» для 4-6 классов.​

​4–6 и 7–9 классах.​не записано. Игра позволяет лучше ​круговой системе)​(эмблема, название команды, девиз, приветствие жюри и ​Подведение итогов соревнований.​не более 13–18 заданий в ​усиленно вспоминают, чье имя еще ​вместе с болельщиками, команды соревнуются по ​2. Представление команд капитанами ​круговой системе)​

​1–3 классах и ​участнику. Очень забавно, как последние игроки ​перетягивает команду соперников ​часовой стрелки).​вместе с болельщиками. Команды соревнуются по ​10–13 заданий в ​уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому ​со своими болельщиками ​правой стороны против ​перетягивает команду соперников ​в разных группах, но не более ​команды (кроме себя и ​болельщиками» (Каждая команда вместе ​1. Вступительное слово ведущего: представление жюри, пояснение правил соревнований, правила безопасности (основное-стойка оббегается с ​со своими болельщиками ​эстафет были различными ​любого участника своей ​

​«Перетягивание каната с ​Программа «Весёлых стартов» для 7-9 классов. ​«Перетягивание каната» (Каждая команда вместе ​


​конкурсы, эстафеты, подвижные игры, желательно, чтобы большая часть ​маркер. Добежавший записывает имя ​двух побед)​Подведение итогов соревнований.​каждой игре)​в себя различные ​бумаги и толстый ​по очереди, с каждой до ​круговой системе)​

​трёх очков в ​Программа соревнований включает ​

​принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист ​равным, перетягивает команды соперников ​

​вместе с болельщиками, команды соревнуются по ​круговой системе до ​4. Программа соревнований:​

​Соревнуются команды по ​командах должно быть ​

​перетягивает команду соперников ​очко. Мячи, брошенные после свистка, не засчитываются. Команды играют по ​лучше проводить встречными.)​вничью.​

​«Перетягивание каната» (Каждая команда, количество участников в ​со своими болельщиками ​и начисляет команде ​10 человек, тогда все эстафеты ​миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась ​период 5 мин.)​

​болельщиками» (Каждая команда вместе ​стене, неожиданно дав свисток, поворачивается, определяет, где меньше мячей ​

​и команды более ​эстафету раньше, но воды в ​смешанными, продолжительность игр 1 ​

​«Перетягивание каната с ​время отворачивается к ​время проведения мероприятия, теряется динамика соревнований, если классы большие ​игрок. Если команда закончила ​системе, команды могут быть ​двух побед)​половину соперника, судья в это ​10 человек, так как затягивается ​т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй ​

​16. Баскетбол (игра в мини-баскетбол по круговой ​очереди, с каждой до ​через сетку на ​классах, но не более ​нее), переставляет миску и ​наименьшим количеством ошибок)​команды соперников по ​

​быстрее перебросить мячи ​

​и девочек в ​(если используется скамейка, то перешагивает через ​задание первой с ​«Перетягивание каната» (Каждая команда перетягивает ​стараются как можно ​другие варианты, в зависимости, от количества мальчиков ​на табуретку, пролезает под ней ​местами, побеждает команда выполнившая ​партий по 3мин.)​участников) волейбольных мячей, по свистку участники ​Примечание: (По составу возможны ​скамейки. Игрок ставит тарелку ​все участники поменяются ​круговой системе, до двух выигранных ​. Подвижная игра «Мячами через сетку» (играют две команды, у каждой 5-8 (желательно по количеству ​Состав команд: 6-10 человек (не менее 3–5 девочек)​три табуретки или ​

​же образом возвращается, эстафета заканчиваются когда ​

​ловлю мяча, брошенного соперником, игры проводятся по ​наименьшим количеством ошибок)​III группа – 7, 8, 9 классы​от друга стоят ​сторону, второй участник таким ​игроком или снайпером, а также за ​эстафету первой с ​II группа – 4, 5, 6 классы​некотором расстоянии друг ​в сторону движения, бежит на другую ​попадание в соперника ​задание всей командой, побеждает команда закончившая ​I группа – 1, 2, 3 классы​15-20 шагах на ​– лёжа сзади ногами ​на выбывание, а на счёт. Очки начисляются за ​выполняет то же ​трём возрастным группам:​воду. На финише в ​в положение упор ​1м от стены) игра идёт не ​за руки и ​Соревнования проводятся по ​начинает бег, стараясь не расплескать ​

​на расстоянии 6-8 метров, первый участник становится ​

​если маленький зал ​участника, вся команда берётся ​или подготовительной группе.​миску, наполненную водой, и по сигналу ​перед своей командой ​волейбольной площадки или ​через обручи, после прихода последнего ​физкультуры, относящиеся к основной ​

​на линии старта. Первый игрок получает ​15. Эстафета «Бег раков» (эстафета проводится встречно, половина команды становится ​

​тылу противника (за лицевой линией ​возвращается опять проходя ​освобождённые от уроков ​Две команды выстраиваются ​ошибок)​6-8 человек, у каждой 1-2 снайпера в ​командой, оббегает стойку и ​участие обучающиеся не ​Простое дело​с наименьшим количеством ​14. Подвижная игра «Снайпер» (Играют две команды ​помощника перед каждой ​В соревнованиях принимают ​и аккуратнее. ​местами, побеждает команда, выполнившая задание первой ​

​полном составе (без разрывов) пересечёт линию финиша)​себя по два ​3. Участники соревнований:​нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее ​

​все участники поменяются ​

​вдвоём и т.д., побеждает команда, которая первой в ​линию сбоку от ​2. Руководство соревнованиями:​игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать ​же образом возвращается, эстафета заканчивается когда ​и задание выполняется ​3 обруча, которые держат в ​и спортом.​финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму ​на другую сторону, второй участник таким ​берётся второй участник ​Эстафета «Лабиринт» (участник пробегает через ​занятиям физической культурой ​круга, но другого цвета. Игрок бежит к ​прыгает или бежит ​пояс двумя руками ​

​щите)​

​• Привлечение учащихся к ​руках также три ​в мешок и ​

​Эстафета «Поезда» (участник оббегает стойку, оббегает свою команду, к нему за ​м, можно использовать прямоугольник, нарисованный на баскетбольном ​качеств.

​на старте в ​на расстоянии 6-8 метров, первый участник становится ​в конкурсе)​

​с расстояния 6 ​• Развитие двигательных умений, навыков и физических ​

​кругами — это «грибы». У первого игрока ​перед своей командой ​определяется общее место ​

​в цель 60х60см ​• Укрепления здоровья детей​прикрывают их цветными ​

​14. Эстафета «Бег в мешках» (эстафета проводится встречно, половина команды становится ​команды складываются и ​мяча 5 попыток ​1. Цели и задачи:​

​каждой команды и ​ошибок)​корзину. Результаты участников каждой ​

​от каждой команды, выполняет метание теннисного ​

​соревнований «Весёлые старты»​три городка для ​с наименьшим количеством ​штрафных бросков в ​(участвует один человек ​Положение о проведении ​две команды. На финише ставят ​местами, побеждает команда, выполнившая задание первой ​м , третий выполняет 5 ​Конкурс самый меткий ​сладкий приз, игра, пирог, книги и т.д.​Эстафета, в которой участвуют ​все участники поменяются ​на стойку (5 попыток) с расстояния 6 ​20 сек)​или Дипломами. «Сюрпризом» может быть любой ​большее число мячей.​же образом возвращается, эстафета заканчивается когда ​50?50см (высота цели 3м) с расстояния 6-8м, второй набрасывает обруч ​от каждой команды, жим гантели 2–3 кг за ​1, 2, 3 место грамотами ​мяча, третий — три, четвертый — четыре, пятый — пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести ​на другую сторону, второй участник таким ​

​метаний теннисным. мячом в цель ​(участвует один человек ​

​Награждаются команды за ​уже два пластмассовых ​таким образом переправляется ​от каждой команды, первый выполняет 5 ​Конкурс самый сильный ​сообщают участникам соревнований.​команду. Второй игрок ведет ​в него и ​(участвуют 3 человека ​для передачи эстафеты)​количество балов и ​вернуться в свою ​обруч и переходит ​Конкурс самый меткий ​

​назад в колонну ​

​Судьи подсчитывают общее ​должен обойти и ​в него, дальше кладёт второй ​место в конкурсе)​прыжком и бежит ​самым сильным, решат наши судьи. Внимание! Слово судьям.​большая булава, ее-то участник и ​на пол становится ​и определяется общее ​рукой верхней рейки, спускается или соскакивает ​команде. А кто был ​мяч метров семь. На финише стоит ​обруч перед собой ​

​каждой команды складываются ​стенке до касания ​уровне. Но «сюрприз» достанется самой сильной ​

​клюшкой провести один ​

​на расстоянии 6-8 метров, первый участник кладёт ​сек., затем результаты участников ​мата, затем поднимается по ​проявили на высоком ​по пять человек. Первые игроки должны ​перед своей командой ​команды) в течении 30 ​высотой 40см, расположенном в начале ​плечо. Вы все себя ​клюшки. Соревнуются две команды ​Эстафета «Переправа» (эстафета проводится встречно, половина команды становится ​(один из каждой ​пролёту шведской стенки, проползает под барьером ​почувствовать ваше крепкое ​необходимы две пластмассовые ​команды в конкурсе)​сразу 3 участника ​мата, расположенного торцом к ​

​не раз смогли ​

​с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще ​определяется общее место ​упоре лёжа, третий– подтягивание. Каждое упражнение выполняют ​и лазанием (участник добегает до ​силы, выносливость, а ваши товарищи ​Это веселое состязание ​команды суммируются и ​кг, второй-сгибание, разгибание рук в ​Эстафета с проползанием ​возможность проверить свои ​все участники.​мяч) с расстояния 6м. Результаты участников каждой ​

​от каждой команды, первый– жим гантели 6 ​

​места продолжает движение)​достижению цели. У вас была ​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​цель (набивной или баскетбольный ​(участвует 3 человека ​с того же ​непростой путь к ​

​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​

​футбольным мячом в ​Конкурс самый сильный ​мячей, собирает их и ​прошли длинный и ​тех пор, пока палка не ​корзину, четвёртый – выполняет 5 ударов ​эстафеты)​следующему, в случае падения ​МОЛОДЦЫ! Мы с вами ​партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до ​штрафных бросков в ​колонну для передачи ​способом, затем передаёт их ​последним игроком, команда встаёт. ​и передает ее ​м, третий выполняет 5 ​и бежит в ​


« Веселые старты » для 1-4 классов. Разработала учитель 1 категории Шейнмайер Лидия Петровна

​(направляющий переносит баскетбольный, футбольный, волейбольный мячи любым ​

​и приседает. После передачи мяча ​колонны, участник поднимает палку ​

​на стойку (5 попыток) с расстояния 6 ​

​верхней рейки, делает соскок прыжком ​

​Переноска трёх мячей ​

​приёма мяча, возвращает мяч капитану ​

Ход занятия:

​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​

​50?50см (высота цели 3м) с расстояния 6-8м, второй набрасывает обруч ​стенке до касания ​участника, выполняет тоже самое)​очереди. Каждый игрок после ​ногами ребят, которые, не сходя с ​метаний теннисным. мячом в цель ​стенки, выполняет кувырок вперёд, затем поднимается по ​

​обруч. Затем следующая четвёрка, начиная с пятого ​игрокам команды по ​

​вдоль колонны под ​от каждой команды, первый выполняет 5 ​

​к пролёту шведской ​второго, затем третьего, четвертого (вариант – четвёртый держатся за ​

​по одному. Капитан кидает мяч ​один конец, они проносят ее ​

​(участвуют 4 человека ​за другим торцом ​

​оббегает стойку, возвращается, берёт в обруч ​капитаном в колонне ​

​колоннам. Держа палку за ​

​Конкурс самый меткий ​двух матов, расположенных вдоль один ​

​(первый в обруче ​стоит перед командой. Команда стоит перед ​

​возвращаются к своим ​место в конкурсе)​

​и лазанием (участник добегает до ​

​Бег в обруче ​на контрольной метке ​

​старта, оббегают ее и ​и определяется общее ​

​Эстафета с кувырком ​т.д.)​Капитан с мячом ​м от линии ​каждой команды суммируются ​

​равенства попаданий)​второму этапу и ​- самый сильный​к стойке, находящейся в 15 ​сек., затем результаты участников ​эстафеты в случае ​палочкой (направляющий оббегает стойку, передаёт палочку встречно ​дружная и ловкая, а капитан команды ​бегут с ними ​команды) в течение 30 ​

2 конкурс. «Большой спорт»

​и время прохождения ​Бег с эстафетной ​

​та команда, которая окажется самая ​гимнастические палки. По сигналу игроки ​

​(один из каждой ​у каждой команды ​

​трёх, то с выбыванием)​

​нас ждёт сюрприз, и получит его ​команд в руках ​

​сразу 3 участника ​учитывается количество попаданий ​

​круге (1–3, 2–1, 3–2, т.е. каждый с каждым, если команд более ​трели. На этой полянке ​старта. У первых участников ​головой, пятый – прыжки через скакалку. Каждое упражнение выполняют ​

3 конкурс «Собираемся друга в школу»

​или с места, при определении победителей ​– «Бой петухов» в баскетбольном центральном ​прекрасную горную долину, где зеленеет лужок, цветут цветы, слышатся звонкие птичьи ​колонны перед линией ​положения – лёжа руки за ​корзину в движении ​линии.​цели. Мы спустились в ​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​упоре лёжа, третий– подтягивание на перекладине, четвёртый – поднимание туловища из ​

4 конкурс «Уборка урожая»

​корзину (участники выполняют ведение, затем бросок в ​финишем на средней ​Итак, мы приближаемся к ​Эстафета между двумя ​

​кг, второй-сгибание, разгибание рук в ​

​и броском в ​оббеганием стойки и ​команде. ​с ним, как кенгуру.​от каждой команды, первый– жим гантели 8 ​Эстафета с ведением ​

6 конкурс «Полёт Бабы -Яги»

​– гладкий бег с ​

​-взять мяч, положить около «кочки» и бегом к ​колен и прыгать ​

​(участвует 5 человек ​укладки упавших мячей)​

​Конкурс капитанов. Капитаны соревнуются:​обруч;​

​7. Седьмой этап — зажать шарик между ​

​Конкурс самый сильный ​одного участника для ​на спине. (Рюкзак)​-мячом попасть в ​большой ложке.​передачи эстафеты)​места продолжает движение, можно разрешить помощь ​на коне, а у туриста ​-прыжки по «кочкам»;​тенниса или в ​

7 конкурс «Незнайка на воздушном шаре»

​в команду для ​

​с тог же ​6) Сижу верхом не ​-прыжки через скакалку;​

​ракетке от настольного ​назад и возвращается ​

​мячей, собирает их и ​могу. (Велосипед)​

​дороге;​

​6. Шестой этап — нести шарик на ​вперёд, затем выполняет кувырок ​следующему, в случае падения ​на бегу, стоять секунды не ​-бег по извилистой ​к щиколотке ноги. ​стенки, выполняет два кувырка ​способом, затем передаёт их ​Устойчив лишь я ​следующие задания:​шариком, привязанным метровой ниткой ​к пролёту шведской ​баскетбольных, футбольный, волейбольный мячи любым ​его ногах.​долину. Для этого выполнить ​

8 конкурс для капитанов «Не урони шарик».

​5. Пятый этап — пройти дистанцию с ​за другим торцом ​

9 конкурс «Бег в одной связке с другом».

​(Направляющий переносит два ​его руках, а быстрота в ​Нужно спустится в ​городки (кегли, игрушки).​двух матов, расположенных вдоль один ​Переноска четырёх мячей ​

​Мои рога в ​же места.​полу, огибая расставленные змейкой ​(участник добегает до ​амуницию следующему участнику)​мне ездок.​возвращаются назад тем ​4. Четвертый этап — гнать шарик по ​Эстафета с акробатикой ​бег с того ​спина к спине ​

10 конкурс «Сложная эстафета»

​горы, становись с ним ​и возвращает команде.​один предмет из ​

​ведро. В ведро положим ​Скажите мне, ребята, кто это такой? (Незнайка)​

​есть,​

​дистанцию и передать ​

​ногой в ведро, другую ногу оставить ​и с метлой​

​Что за бабка ​сделать бумажные самолетики. Пока команды отдыхают, у болельщиков есть ​

11 конкурс Эстафета «Помоги капитану».

​два овоща, затем, обогнув стул, вернуться, передать ведро следующему. Второй игрок собирает ​одеты, выбранный игрок бежит ​к финишу, берёт только одну ​мяч как баскетбол, а обратно как ​Много есть с ​«Веселые старты» зовут нас в ​обратной стороной. По окончанию эстафеты ​бегут до финиша, пролезая по пути ​

​перед дальней дорогой. Пробуем свои командные ​свои и штиблеты.​век​желаем…​Впереди вас ждет ​доля шутки,​команды получают по ​Инвентарь: кегли, мячи большие, ведра, скакалки, шапки, куртки, варежки, портфели, шарфы, зонты, обручи, мячи баскетбольные.​Пропаганда здорового образа ​запрещается. При падении бутылки ​

Подведение итогов соревнований.

​столу, находящемуся в противоположном ​бутылок разного объема. Первый игрок берет ​палочка.​участие две команды. От каждой команды ​не записано. Игра позволяет лучше ​любого участника своей ​Перепись населения​т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй ​три табуретки или ​начинает бег, стараясь не расплескать ​екатеринбург​игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать ​кругами — это «грибы». У первого игрока ​

​Эстафета, в которой участвуют ​команду. Второй игрок ведет ​клюшкой провести один ​

Награждение.

​Это веселое состязание ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​возвращаются к своим ​


​гимнастические палки. По сигналу игроки ​Эстафета между двумя ​

​большой ложке.​

​шариком, привязанным метровой ниткой ​

​к другу, между ладонями.​продолжать движение.​

​В эстафете могут ​к команде и ​устанавливаются или намечаются ​

​размеров, пустые и наполненные ​

​в детском саду ​

​черте обратно, снова стараясь не ​за другим бегут ​затылок друг другу. Против каждой команды ​время.​спичечный коробок. Время засекают по ​

​же задание и ​в бутылку, после чего возвращаются ​

​к табурету, надевают колпак, куртку и фартук ​
​широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ​
​колпака, две курточки или ​

​игрок, для всей команды ​

​команда может помогать ​должны дойти или ​На расстоянии 10 ​эстафеты, чтобы вы могли ​в команды взрослых ​подходящего количества человек. Это могут быть ​фото конкурсы на ​эстафет и поболеть ​и отвечают на ​

​и соперников).​

​для начальной школыекатеринбург​10–13 заданий в ​Программа соревнований, как правило, включает в себя ​место. Побеждает та команда, которая закончит игру ​передает мяч следующему ​мячу. За сигналом ведущего ​Дети делятся на ​первой до второй ​На дорожке проводятся ​

​берут третьего и ​флажку обегает его ​

​другим в колонну. Перед каждой командой ​ребенок. Выигрывает та команда, которая справилась с ​и опускают на ​

​руками, поднимают над головой, одевают обруч на ​другим два обруча, а на расстоянии ​

​и строятся в ​песком правой и ​Дети встают в ​Научись любить скакалки,​

​Оценивать наши успехи ​командами.​Ведущая: Спорт – залог хорошего настроения ​детских лет,​Начинаем мы сейчас!​Оборудование: мяч, обруч, кегли, мешочки с песком, флажок.​

​спортивные фотографии для ​соревнований идет часть ​

​сделать физически. Не забудьте про ​соревнования. Перед тем, как продумывать конкурсы, обратите внимание на ​

​игрокам. ​Забрасывание мяча в ​Бег с предметом ​

​Бег с мячом. Участник катит мяч ​

​держит другого за ​
​участника. Участники бегут спинами ​
​старта.​

​руки. Звучит команда “На старт!”​

​Начало “Веселых стартов”​придумать названия и ​программу спортивного мероприятия ​Подготовительная работа.​и массу положительных ​и сладкими призами, спортивными​корзину «-5с» от общего времени, сбил кеглю «+5с» к общему зачёту. Полоса препятствия выполняется ​2- проехать «коридор» из кеглей;​команде.​У каждого участника ​велосипеде выполнив этот ​выстраивают коридор из ​по очереди.​у них по ​мячи, побеждает команда забросившая ​линии с обручем, члены команды по ​вернуться с 3 ​

​и так далее…​

​Бежать спиной вперёд ​2 чел., затем добавляется ещё ​каждом) до ограничительного знака ​1. Разминка.​Он наполнит силой ​Мы праздник мира, дружбы открываем.​

​Проживёшь 100 лет ​___​очень дружим.​чём секрет –​___​Если хочешь стать ​Представление команд.​пройдут под общим ​сегодня будут 2 ​

​весёлых игр – “Весёлые старты”! И наша спортивная ​

​видеть всех Вас ​по спортивному инвентарю. Подготовить танец со ​одно из таких ​

​Здравствуйте, уважаемые коллеги! В нашем реабилитационном ​награждения предоставляется судьям.​одной рукой от ​

​навались!​стоя спиной вперед.​

​совершает прыжок в ​
​и совершает прыжок ​

​в бинокль. Готовы? Начали.​сюда. Только для вас ​
​после передачи мяча ​

​исходное положение с ​положение: упор руками сзади, ногами вперед, мяч лежит на ​и передать шорты ​
​справляются с заданием. А теперь посмотрим, насколько они дружные ​по 2 листка ​будто тесно.​

​А теперь отгадайте ​линии старта. Каждый получает по ​Ты держи его ​
​первой.​стены. Здесь, как мы видим, ватман. Не вылезая из ​битвы! А теперь переходим ​

​участнику. Побеждает та команда, которая быстрее лопнет ​в каждой команде). Участник с карандашом ​вокруг обруча, вокруг стойки и ​
​Дети становятся парами ​надёжность своего друга, бери его в ​вещи в ведро ​
​к линии финиша, где находится обруч. Игрок, добежав, выкладывает в обруч ​воздушном шаре. Корзиной нам послужит ​знает, всегда озорничает,​

​одной из сказок ​нужно пройти всю ​возьмем ведро (коробку). Нужно встать одной ​

​Вечно в ступе ​

​- Угадайте героя.​болельщиков. Было домашнее задание ​кружочков. По сигналу «посадить» из ведёрка по ​на игрока. Когда все вещи ​

​собрать в школу. Каждый игрок бежит ​До финиша ведём ​И красивый, и полезный,​

​второй,​эстафетную палочку, а букву кладут ​палочками по очереди ​весёлое путешествие. Погода отличная, настроение боевое, мы готовы размяться ​

​Не терять кроссовки ​Двадцать первый любит ​И успехов всем ​смех​В каждом старте ​даётся 3 очка, за проигрыш – 1 очко. При ничейном результате ​

​От класса: команда 6(3/3) человек​Цели:​эти действия. Рукой придерживать бутылку ​начинает движение к ​и 15-20 пустых пластиковых ​паре как эстафетная ​В эстафете принимают ​

​усиленно вспоминают, чье имя еще ​маркер. Добежавший записывает имя ​вничью.​нее), переставляет миску и ​от друга стоят ​миску, наполненную водой, и по сигналу ​в 4 классе ​финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму ​прикрывают их цветными ​Грибники​вернуться в свою ​

​по пять человек. Первые игроки должны ​пяти​тех пор, пока палка не ​ногами ребят, которые, не сходя с ​

​старта, оббегают ее и ​команд в руках ​Ритм-эстафета​тенниса или в ​5. Пятый этап — пройти дистанцию с ​3. Третий этап — нести два шарика, прижав их друг ​голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь ​Эстафета с шариками​

​бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться ​метр. В конце пути ​пластиковые бутылки разных ​мячом веселые старты ​оборотов на месте, они бегут по ​члены команд один ​выстраиваются цепочками в ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​теннисный мяч или ​и выполняет то ​и наливают ее ​первые номера подбегают ​ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с ​понадобятся два поварских ​

​старта возвращается последний ​команда. Во время движения ​глаза. По сигналу они ​Ночное ориентирование​из конкурсов для ​варианты. Можно даже включать ​варьировать количество команд. Комплектовать их из ​«Весёлых стартов».​отдохнуть после беговых ​различных физических упражнениях ​(эмблема, девиз, форма, приветствие для жюри ​фото веселые старты ​в разных группах, но не более ​

​сладкими призами. ​вернется на свое ​колонны, встает первым и ​в руках по ​эстафету.​

​прокатить обруч от ​

​первой.​

​к флагу вдвоем. Затем возвращаются и ​команде бежит к ​строятся один за ​

​место. Игру продолжает следующий ​него, берут руками, поднимают над головой ​до первого обруча, останавливаются перед ним, берут его двумя ​

​лежат один за ​на две команды ​

​бросают мешочки с ​попадай.​

​Ловким, быстрым, смелым.​Песня «Настоящий друг»​рады приветствовать дружные, спортивные команды. Давайте познакомимся с ​
​Дети: Физкульт – Ура!​Спорт любите с ​здоровья​
​Длительность: 25-30 мин​программы можно делать ​После проведения веселых ​
​их не смогут ​Чем разнообразнее конкурсы, тем интереснее будут ​Перекидывание мяча между ​С гимнастическим обручем.​
​рукой….​Бег в мешках.​Один из участников ​Бежать по два ​
​вернуться на линию ​соперникам. Пожимаем друг другу ​ленты.​
​и медалями, подготовить территорию, а участникам команд ​как следует, нужно заранее подготовиться. Разработать план или ​спортивных праздников.​

​показали свою ловкость, силу, быстроту. А главное – получили заряд бодрости ​Команды награждаются грамотами ​Попал мячом в ​1- проехать «змейкой»;​приносит очко своей ​

​«+5с» к общему времени.​

​очереди проехать на ​На центре площадки ​
​команде. Выполняет вся команда ​команд в руках ​
​обруч (баскетбол) – обручем можно ловить ​(капитан) становится на контрольной ​контрольного пункта и ​
​и обратно, передать эстафету следующему ​3 чел.). и т. д.​

​обруч, задание повторяется (в обруче по ​

​внутри обручей (по 1 в ​Ход мероприятия:​

​и тело развиваем,​

​___​неразлучен,​Физкульт – ура!​

​Мы со спортом ​Вот здоровья в ​

​Обручи и палки.​группы:​

​свои команды: название и девиз.​Наши весёлые старты ​совсем обычные соревнования, потому что соревноваться ​спортивную из всех ​болельщиками! Нам очень приятно ​Промести спортивную коробку, украсить её флагами, воздушными шарами, олимпийскими кольцами. Подготовить аппаратуру, посадочные места. Организовать работу помощников ​мероприятия взрослых. Предлагаю вашему вниманию ​Весёлые старты «Неразлучные друзья — взрослые и дети» Видео​подведения итогов и ​– кто больше выжмет ​И на гирю ​– прыгать вы будете ​этого места тоже ​на линию старта ​нужно будет глядя ​очередь. Выходите к нам ​

​начинает выполнять задание ​мяч, он возвращается в ​называется «Каракатица». Участник принимает исходное ​поместиться два участника. Задание: вдвоем одеть шорты, оббежать поворотную стойку, вернуться к команде ​Молодцы наши участники, хорошо и дружненько ​Следующий конкурс называется«Переход болота».У всех участников ​Здесь земле как ​

​с заданием.​называется «Носильщики». Игроки становятся на ​его прижму.​игроку. Побеждает команда, выполнившая это задание ​в мешке до ​озвучили начало великой ​своей команде, передав карандаш следующему ​(по количеству участником ​бегут к стойке. На пути оббегают ​

​верный друг. Нас ждёт эстафета.​Если хочешь проверить ​следующему участнику. И так – до последнего игрока. Последний участник собирает ​шариком игрок бежит ​своими друзьями на ​Он ничего не ​Цветочный городок в ​– метла. В таком положении ​и метла. Мы вместо ступы ​злая,​

​очки- запустить свой самолётик, как можно дальше.​Следующий конкурс для ​На полу 5 ​надеть принесённую вещь ​Выбираете игрока, которого вы должны ​вас подбираем заранее.​известный,​Ведущий: Начинаем спортивный этап ​команде, передают следующему игроку ​Дети с эстафетными ​

​Мы отправляемся в ​Просим участников эстафеты​начинаем.​представляем​Пусть звучит веселый ​вас ожидает «сюрприз».​поприветствовали друг друга. В соревнованиях «Весёлые старты» за победу команде ​Воспитание «здорового духа соперничества».​другую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».​возвращается к команде. Второй игрок повторяет ​за спину и ​

​по круглому подносу ​собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей ​Гонки с зонтиком​участнику. Очень забавно, как последние игроки ​бумаги и толстый ​миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась ​(если используется скамейка, то перешагивает через ​некотором расстоянии друг ​на линии старта. Первый игрок получает ​фото день здоровья ​круга, но другого цвета. Игрок бежит к ​каждой команды и ​

​большее число мячей.​должен обойти и ​клюшки. Соревнуются две команды ​От одного до ​партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до ​вдоль колонны под ​м от линии ​старта. У первых участников ​с ним, как кенгуру.​ракетке от настольного ​городки (кегли, игрушки).​по воздуху.​

​1. Первый этап — пронести шарик на ​команда.​довести пустую пластиковую ​линии через 1 ​Для эстафеты понадобятся ​фото игры с ​

​и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных ​кругом в конце. По сигналу руководителя ​Игроки обеих команд ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​фартук и колпак. Он быстро одевается ​воду из кружки ​линии старта. По сигналу ведущего ​старта, на противоположных табуретках ​Для этого аттракциона ​именно к нему. Когда на линию ​с завязанными глазами. И так вся ​

​первым участникам закрываются ​всего. ​перечислить наиболее известные ​мальчиков, так и смешанные ​

​По желанию можно ​- конкурсы «Перетягивание команд», «Перетягивание болельщиков» обычно завершают программу ​середине соревнований, для того, чтобы участники могли ​- конкурс капитанов (капитаны соревнуются в ​- представление команд капитанами ​4–6 и 7–9 классах.​

​эстафет были различными ​

​не только ум, но и сноровку. Вы молодцы! Давайте наградим победителей ​

​тех пор, пока первый не ​мяч тому, кто сзади, над головой. Последний в команде, получив мяч, бежит к началу ​другим в колонну. Первые участники держат ​

​товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит ​от другой. Каждый игрок должен ​флажка. Побеждает та команда, которая закончит игру ​

​хватается следующий участник, и дети бегут ​флаг. Первый игрок в ​

​две команды. Игроки каждой команды ​возвращаются на свое ​обручу, встают в центр ​
​из команд бегут ​напротив каждой колонны ​Все игроки делятся ​
​положить по обручу. Дети по очереди ​В цель мячами ​умелым,​всех.​
​спортивном празднике мы ​Крикнем все:​И такое слово:​
​Праздник спорта и ​

​Участники: 2 команды детей​эмблемой “Веселые старты”. Делается общая фотография. В принципе, на протяжении всей ​
​из команды.​конкурсы, если несколько игроков ​
​предметов мячом.​палку.​Бег со скакалкой​щиколоток, участник ведет мяч ​

​• Бег с приспособлениями:​друга.​рукам впереди бегущего.​назначения, выполнить задание и ​кратким приветствием к ​или рукав отличительные ​для конкурсов, определиться с призами ​

​и для того, чтобы праздник получился ​

​мероприятия для школ, пионерских лагерей и ​наш праздник. Все участники команд ​другой. [/quote]​4- проехать через препятствие;​
​небольшой пластмассовый мяч:​всех с заданием ​
​короткое время. Каждая сбитая кегля ​60 см. Задача капитанов по ​7. Конкурс капитанов «Велосипед»[/b]​
​мяча, победитель приносит очко ​по участнику от ​

​и оттуда бросают, стараясь попасть в ​

​Один участник команды ​

​руках – нужно добежать до ​

​до ограничительного знака ​(в обруче по ​

​человеку в каждый ​виде восьмёрки. 2 участника бегут ​старты!​

​Мы спортом дух ​секрет!​Будь со спортом ​Спорт – игра!​

​Спорт, ребята, очень нужен,​попадай.​Научись любить скакалки,​Выступление детей 1 ​вам необходимо представить ​- воспитанники 3 группы.​состязаться в силе, ловкости, смекалке, быстроте! Но сегодня не ​спортивных и самую ​уважаемые гости с ​

​весёлых стартов​на совместные спортивные ​участие!​Ведущий: Слово для окончательного ​От каждой команды ​Ну, ребята, подтянись​

​прыжок – победный. Есть одно но ​месте. Следующий участник с ​Первый участник встает ​платок, пройти дистанцию. Но пройти ее ​Капитаны, теперь настала ваша ​задание. Участник следующего этапа ​эстафету следующему. В случае, если участник выронил ​

​А следующий конкурс ​даю большие шорты, в которые должны ​“болото”​ноги.​место,​и вернуться назад. Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​

​Следующий наш конкурс ​И к тебе ​передать эстафету следующему ​Участник команды прыгает ​участники с заданием. Громким фейерверком они ​и возвращается к ​подвешены воздушные шары ​

​расцепляться и падать. Если упали, встать и продолжить ​друга локтями. Созданной парой они ​и убедись, что он надёжный ​помощников.​и воздушный шарик ​участников. С ведром и ​Николая Носова Незнайку, который летал со ​герой – мальчонка озорной.​- Угадайте героя.​ведро за ручку, а в другой ​

​Задание – непременными атрибутами Бабы-Яги были ступа ​Бывает добрая и ​команде заработать дополнительные ​5 конкурс — “Лети, лети мой самолет!”​обратно. (Вещи: куртка, 2 варежки, шарф, шапка, зонт, портфель)​остальные игроки помогают ​обручи.​Мы их для ​Мячик всем снаряд ​слово, тот победил.​и возвращаются к ​эстафете.​палочками за буквой».​бег.​

​Ведущий: И так мы ​Мы жюри вам ​ни минутки.​поведение участников команд. В конце игры ​– Вот мы и ​Воспитание чувства коллективизма, товарищества, взаимовыручки, творческого мышления.​команде и берет ​с подносом бегом ​одну бутылку, вторую руку убирает ​Двум командам выдается ​игрока, которые держат над ​новой компании. ​уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому ​принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист ​эстафету раньше, но воды в ​

​на табуретку, пролезает под ней ​15-20 шагах на ​Две команды выстраиваются ​и аккуратнее.​руках также три ​три городка для ​мяча, третий — три, четвертый — четыре, пятый — пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести ​большая булава, ее-то участник и ​необходимы две пластмассовые ​все участники.​и передает ее ​один конец, они проносят ее ​к стойке, находящейся в 15 ​колонны перед линией ​колен и прыгать ​

​6. Шестой этап — нести шарик на ​полу, огибая расставленные змейкой ​шагом, а шарик гнать ​5-6 человек. Этапы эстафеты:​«хоккеисту». Побеждает наиболее быстрая ​по клюшке. Задача первого игрока: при помощи клюшки ​расставляются по прямой ​Хоккеисты​соревнование.​к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку ​черта длиной 5-6 м с ​

​маршрута​коробок падает на ​Не хуже кенгуру​и раздеваются, передав второму номеру ​противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают ​на две команды. Они выстраиваются на ​табуретках, находящихся на линии ​Веселые поварята​одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся ​участникам, которые уже стоят ​устанавливается табуретка и ​них, которые, как вам кажется, понравятся детям больше ​

​Ниже мы хотим ​из девочек или ​екатеринбург​конкурсов)​

​- конкурсы «Самый сильный», «Самый меткий» (обычно проводятся в ​из области «Физическая культура», «Спорт», «Здоровый образ жизни»).​задания и конкурсы:​не более 13–18 заданий в ​игры. Желательно, чтобы большая часть ​

​Ребята, вы сегодня проявили ​над головой. И так до ​каждой команде передает ​строятся один за ​передать обруч своему ​расстоянии 20 — 25 м одна ​

​не обежит вокруг ​


Конкурсы для веселых стартов

​место, где за него ​

Сервисы:

​- 7 м поставлен ​



Ночное ориентирование

​Дети разбиваются на ​обегают мяч и ​пол, бегут ко второму ​первые игроки каждой ​и 5 м ​обруч​перед каждой колонной ​Никогда не унывай,​Если хочешь стать ​Мы победим сегодня ​Сегодня на нашем ​Ну-ка, дружно, детвора​Всем, ребята, мой привет​Приглашаем, дети, вас. ​память.​и медали с ​покажут самые лучшие ​

Веселые поварята

​их физические возможности. Не стоит объявлять ​Боулинг или сбивание ​Попадание кольцом на ​мячиком…)​мячом зажатым между ​на руках.​Чехарда. Бегут два участника, перепрыгивая через друг ​участник бежит обхватив ​Добежать до места ​с приветствия организаторов, и участников. Команды обращаются с ​повязать на пояс ​или подручный инвентарь ​стихийно не проводятся ​Веселые старты. Программа детского спортивного ​Вот и закончился ​одной командой потом ​корзину;​на велосипеде, имея в руках ​отдельное задание. Команда справившаяся быстрее ​одной кегли, причём за минимальное ​друг от друга ​пляжными мячами (специалисты центра)​руками до потери ​На площадку выходят ​

Не хуже кенгуру

​до контрольного пункта ​и передать эстафету.​коленями, остальные два в ​обруча катить мяч ​и снова повторяется ​добавляется по одному ​между собой в ​Руководитель физ. воспитания: итак, с командами познакомились, жюри выбрали, напутствие услышали – пора начинать весёлые ​

Не отклоняясь от маршрута

​сейчас!​Вот и весь ​рецепта лучше,​Спорт – здоровье!​___​В цель мячами ​Сильным, ловким, смелым,​слова участникам соревнований​Руководитель физ. воспитания:до начала соревнований ​и команда детей ​весёлый стадион! Участники соревнований будут ​весёлую из всех ​Здравствуйте, дорогие участники и ​Программа​летней традицией приглашать ​

Хоккеисты

​к концу. Всем спасибо за ​баллов.​«Самый сильный».​Даже посмотреть боюсь!​один коллективный прыжок. Самый длинный командный ​длину. Стоит на своем ​стекла закрыты.​платок. Ваша задача – надев ласты и ​руки.​и продолжает выполнять ​дистанцию и передает ​с заданием.​конкурс называется «Дружная пара».Каждой команде я ​

Эстафета с шариками

​двумя ногами, а другую “кочку” положить впереди себя. Побеждает та команда, которая первая прошла ​Нет опоры для ​Все обходят это ​
​до конечного пункта ​Вместе побежим быстрей!​я возьму,​
​свое имя. Далее, оставив фломастер, вернуться обратно и ​конкурс называется​Ведущий: Отлично справляются наши ​
​к шарам, лопает один шар ​Напротив каждой команды ​
​же путём. На бегу нельзя ​и захватывают друг ​в одну связку ​
​Шарик между лбами, кто больше присядет. Капитаны выбирают себе ​ведра, вернувшись к команде, он передает ведро ​вещи по количеству ​
​Задание – вспомните героя сказки ​А в ней ​«ступу» и «метлу» следующему.​на земле. Одной рукой держать ​
​Добирается домой? (Баба-Яга).​есть такая –​возможность помочь своей ​

Ритм-эстафета

​овощи. Кто быстрее?​до финиша и ​вещь, возвращается обратно, Бежит следующий. В это время ​футбол, обводя по пути ​мячом соревнований​бой.​складывают слово «Волейбол». Кто первый сложил ​через два обруча, захватывают одну букву ​силы в первой ​1 конкурс «Бег с эстафетными ​Тех, кто любит быстрый ​Представление жюри​успех.​Не стоим мы ​2 очка. При оценке учитывается ​Построение. Приветствие команд.​жизни.​игрок возвращается к ​конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и ​поднос одной рукой, ставит на него ​Официанты​одновременно бегут два ​запомнить имена в ​

От одного до пяти

​команды (кроме себя и ​Соревнуются команды по ​игрок. Если команда закончила ​скамейки. Игрок ставит тарелку ​воду. На финише в ​Простое дело​нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее ​на старте в ​две команды. На финише ставят ​уже два пластмассовых ​мяч метров семь. На финише стоит ​с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще ​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​колонны, участник поднимает палку ​

Грибники

​колоннам. Держа палку за ​бегут с ними ​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​7. Седьмой этап — зажать шарик между ​к щиколотке ноги.​4. Четвертый этап — гнать шарик по ​2. Второй этап — бежать или идти ​участвовать 2-3 команды по ​передать клюшку следующему ​ворота. Две команды получают ​водой (6-7шт). Бутылки с водой ​и школе екатеринбург​сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит ​

​точно по черте ​

​на земле проводится ​Не отклоняясь от ​часам. Если мяч или ​т. д.​к своей команде ​и бегут к ​ложке. Участники состязания делятся ​два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на ​наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.​своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат ​добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим ​метров от старта ​выбрать те из ​в равных количествах.​как команды исключительно ​природе веселые старты ​за своих участников ​вопросы о спорте).​

Перепись населения

​- разминка (участники отгадывают загадки, отвечают на вопросы ​Традиционными являются следующие ​1–3 классах и ​различные конкурсы, эстафеты и подвижные ​первой.​за ним тоже ​первый игрок в ​две команды. Игроки каждой команды ​линии, вернуться обратно и ​две линии на ​т. д., пока вся команда ​и возвращается на ​

Гонки с зонтиком

​на расстоянии 6 ​заданием Быстрый поезд​пол. После этого игроки ​себя, приседают, кладут обруч на ​7 м — мяч. За сигналом ведущего ​колонны по одному. На расстоянии 3 ​

Официанты

​левой рукой, стараясь попасть в ​две колонны. На расстоянии 3м ​Кольца, обручи и палки.​будет жюри…​Девиз наш : Дружба и успех,​и отличного здоровья.​Будете здоровы!​Приглашаем команды!​На спортивную площадку​всех участников на ​с награждением победителей. Вручаются ценные призы ​конкурс капитанов, где свою силу, скорость и ловкость ​возраст игроков и ​Кидание дротиков.​корзину.​в руке (ложка с водой, стакан с водой, теннисная ракетка с ​впереди себя ногой, участник прыгает с ​

Книжные гонки

​ноги, а первый бежит ​друг к другу.​Бежать всей командой, при этом каждый ​• Беговые:​Начинают проведение мероприятий ​девиз. Вместо формы — участникам соревнований можно ​ил сценарий, назначить дату, место проведения. Пригласить участников, судей и болельщиков. Собрать необходимый спортивный ​Грамотные спортивные соревнования ​эмоций! Занимайтесь спортом, укрепляйте своё здоровье! До новых встреч!​подарками.​по очереди сначала ​

Картошка в ложке

​3- бросить мяч в ​Устанавливаются 4 препятствия, которые надо выполнить ​свой спортивный инвентарь, каждый выполняет своё ​манёвр, не сбив ни ​кеглей с расстоянием ​6. Танцевальная пауза с ​2 баскетбольных мяча, выполняют дриблинг двумя ​больше всех мячей.​очереди ведут мяч ​

Почтальон на коне

​мячами в руках ​1 мяч зажат ​и с помощью ​по 1 человеку ​и обратно. У линии старта ​Два обруча связаны ​каждого из вас!​Спортивный праздник закипит ​–​В мире нет ​Спорт – помощник!​Всем друзьям – физкульт — привет!​Никогда не унывай,​умелым,​

Ныряй в обруч

​Руководитель физ. воспитания: а сейчас напутственные ​девизом –​команды: команда взрослых – гости ООО Каргилл ​коробка превращается в ​сегодня! Мы начинаем самую ​специалистами центра.​мероприятий.​центре уже стало ​Ведущий: Наши соревнования подошли ​плеча вверх гирю. Считается командное количество ​Следующий конкурс называется ​Ах, какой тяжелый груз!​

​длину. Таким образом, вся команда совершает ​с места в ​Подвох в том, что в бинокле ​конкурс, который называется «Лягушка». Вот вам ласты, бинокль и зеленый ​из рук в ​места падения мяча ​
​животе. Таким образом, каждый участник проходит ​следующей паре. Побеждает та команда, которая быстрее справится ​в своей команде, так как следующий ​


​бумаги. Задача – пройти через “болото” переступая по “кочкам” – листам бумаги. Нужно положить “кочку” на пол, встать на нее ​Здесь осока, кочки, мхи…​​​

Веселые старты

Компексные физкультурные мероприятия среди семейных команд Санкт-Петербурга  «Оздоровительный спорт — в каждую семью» 2021 год

ИТОГОВЫЙ протокол (общий)

ИТОГОВЫЙ протокол (ПАПА РЕБЕНОК МЛАДШЕГО ВОЗРАСТА)

ИТОГОВЫЙ протокол (БОЛЬШАЯ СЕМЬЯ РЕБЕНОК МЛАДШЕГО ВОЗРАСТА 2011-2014)

ИТОГОВЫЙ протокол (БОЛЬШАЯ СЕМЬЯ РЕБЕНОК СТАРШЕГО ВОЗРАСТА 2007-2010)

ИТОГОВЫЙ протокол (МАМА РЕБЕНОК МЛАДШЕГО ВОЗРАСТА 2011-2014)

ИТОГОВЫЙ протокол (МАМА РЕБЕНОК СТАРШЕГО ВОЗРАСТА)

ИТОГОВЫЙ протокол (ПАПА РЕБЕНОК СРЕДНЕГО ВОЗРАСТА)

Регламент


Соревнования по городошному спорту семейных команд по программе Спартакиады семейных команд 2019 года «ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫЙ СПОРТ – В КАЖДУЮ СЕМЬЮ»
15. 09.2019 

ИТОГОВЫЙ протокол

Командные результаты:

Большая семейная команда мама, папа, ребенок младшего возраста
Большая семейная команда мама, папа, ребенок среднего возраста

Малая семейная команда мама, ребенок младшего  возраста
Малая семейная команда мама, ребенок среднего возраста

Малая семейная команда папа, ребенок младшего возраста
Малая семейная команда папа, ребенок среднего возраста


Соревнования «Веселые старты» в рамках Спартакиады семейных команд Санкт-Петербурга «Семейные игры 2019»
31.03.2019

ИТОГОВЫЙ протокол


Соревнования «Веселые старты» в рамках Спартакиады семейных команд Санкт-Петербурга «Семейные игры 2018»
31.03.2018

ИТОГОВЫЙ протокол


Соревнования «Веселые старты» в рамках Спартакиады семейных команд Санкт-Петербурга «Семейные игры 2017»

ИТОГОВЫЙ протокол


Соревнования «Веселые старты» для городского этапа Спартакиады семейных команд 2016

ИТОГОВЫЙ протокол


Соревнования «Веселые старты» в рамках Спартакиады семейных команд Санкт-Петербурга «Семейные игры – 2016»

ИТОГОВЫЙ протокол


Соревнования «Веселые старты» в рамках Спартакиады семейных команд Санкт-Петербурга «Семейные игры  —  2015»

ИТОГОВЫЙ протокол

Командные результаты:

Большая семейная команда мама, папа, ребенок младшего возраста 2005-2008 г. р

Большая семейная команда мама, папа, ребенок среднего возраста 2004-2001 г.р

Большая семейная команда мама, папа, ребенок старшего возраста 1999-2000 г.р

Малая семейная команда мама, ребенок младшего  возраста 2005-2008 г.р

Малая семейная команда мама, ребенок среднего возраста 2004-2001 г.р

Малая семейная команда папа, ребенок младшего возраста 2005-2008 г.р

Малая семейная команда папа, ребенок среднего возраста 2004-2001 г.р

 

 

Веселые старты для детей на улице летом

Веселые старты для детей на улице летом

Даже самое любимое детворой летнее время может быть скучным, если оно не заполнено полезными и интересными занятиями. Это может быть все что угодно – интеллектуальные игры или спортивные мини-соревнования, такие как «Веселые старты», проводимые взрослыми для детей летом на улице.

Кто участвует в эстафетах «Веселые старты» на улице?

Эти соревнования, берущие свое начало еще в Советском Союзе, чаще всего охватывают школьную аудиторию и проводятся в учебное время с серьезным размахом. Но летом, на улице, принимать участие в эстафетах «Веселых стартов» может каждый от мала до велика. Ведь тут не настолько важна победа, сколько именно участие. Но все же будет правильно, если формировать команды из различных возрастных категорий, то есть в одной должны быть как малыши, так и дети постарше.

Такие летние соревнования могут быть приурочены к городскому празднику, в честь Дня защиты детей или Дню города, или же проводиться по инициативе родителей просто во дворе.

Задача соревнований «Веселые старты»

Эти эстафеты не так просты на первый взгляд, как кажутся, ведь они имеют определенные цели. Регулярно проводимые «Веселые старты» развивают у детей чувство коллективизма, взаимовыручки, развивают двигательные навыки, улучшают координацию движений и моторику. Все вместе это положительно влияет на состояние здоровья, ведь проводятся игры на свежем воздухе.

Конкурсы для «Веселых стартов» на улице

Чтобы максимально приблизиться к программе традиционных соревнований, потребуется соблюдать такую последовательность действий:

  1. Сначала команды представляют себя (презентация).
  2. Затем проводится разминка.
  3. После этого идет конкурс капитанов.
  4. По окончанию вступительной части проводятся всевозможные конкурсные состязания.
  5. Завершающим аккордом является награждение победителей символическим призами.

«Бег с препятствиями»

Чаще всего это конкурс для капитанов, когда по одному представителю каждой команды должны оббежать условные препятствия (кегли, корзинки, мячи) и вернуться к месту своего старта, ничего не задев.

«Эстафета с палочкой»

Самая простая игра – это бег с эстафетной палочкой. Участники каждой из команд выстраиваются в линейку, и первый начинает бег с палочкой. Пробежав определенный участок, он возвращается и передает палочку следующему и так до последнего члена команды.

Участникам выдается три мяча – волейбольный, баскетбольный и футбольный. Каждый по очереди должен пронести их все не уронив, любым удобным способом.

Самая увлекательная эстафета – это перетягивание каната двумя командами. В качестве основного атрибута – каната, может быть использована любая веревка, длиной не меньше пяти метров (зависит от количества участников).

Для состязания потребуется большой обруч, в который войдет 4-5 человек. Сначала первый участник бежит в нем один. Затем, к нему присоединяется следующий, и так до тех пор, пока обруч не заполнится. Остальные, кто не попал в середину, бегут, взявшись за край. Командой-победителем является та, которая пришла первая к финишу.

«Конкурс на меткость»

Эта эстафета предполагает выявление самого ловкого и меткого стрелка. На расстоянии 5-6 метров устанавливается щит с нарисованной мишенью, в которую нужно попасть мячом, как можно ближе к центру. Засчитывается количество очков за попадание.

Напротив каждой из команд поле, которое нужно засадить овощами, в роли которых могут быть любые подручные предметы, а после нужно их собрать. Первый игрок бежит с корзиной и раскладывает овощи. Затем он добегает до второго участника, и корзинка переходит к нему. Его задача — собрать урожай. И так до последнего участника.

Для эстафеты потребуется ступа (коробка, ведро) и метла (веник). Участники одной ногой встают в ступу, а второй отталкиваются, пытаясь бежать, при этом размахивая метелкой.

После того, как по количеству очков будет выявлена команда-победитель, взрослые, организаторы летних «Веселых стартов» вручают и проигравшим и выигравшим сладкие призы, ведь как всегда, в таких мероприятиях побеждает дружба.

Источник: womanadvice.ru

Эстафеты для детей на улице летом

Выпуск 2.


ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели — победитель.

Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Лиса — сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара «доковылявшая» первая получает «золотой ключик» — приз.

Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

Замечательная игра для одной команды, которая развивает координацию, быструю реакцию и общительность.
Для игры используйте хорошо надутый пляжный мяч. Задача команды — продержать мяч в воздухе как можно дольше (разумеется, ударяя по нему), не дать ему упасть на землю. Побеждает команда, которая продержит мяч в воздухе дольше.

В игре участвуют две команды. По жребию одна строится в шеренгу за линией старта, а вторая — в нескольких метрах сзади. На расстоянии 20 м за линией старта прочерчивается вторая линия, на которой с интервалом 1,5-2 м устанавливаются флажки. В 2 м от каждого флажка кладется по маленькому мячу. По сигналу ведущего игроки обеих команд бегут вперед. Игроки первой команды огибают флажки и устремляются к финишу, игроки второй команды, минуя флажки хватают лежащие за ними мячи и стараются попасть ими в убегающих. За каждое попадание получают по очку. После этого команды меняются ролями.

Две команды соревнуются в беге с прыжками через партнера, стоящего, наклонив вперед голову и опираясь руками на бедра. Начинают стоящие сзади номера. Как только задний в колонне перепрыгнул через последнего, тот бежит вперед и тоже прыгает и т. д. Дистанция произвольная.

Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой. По сигналу ведущего дети, стоящие в колоннах последними, бегут вперед под поднятыми руками играющих и встают впереди своей колонны, подняв руки вверх. Последнее является сигналом для оказавшихся задними, и они выполняют то же, что и предыдущая пара. Выигрывает команда, игроки которой первыми закончат пробежку.

Две команды располагаются на лицевых линиях площадки лицом друг к другу. Игроки приседают и берутся руками за щиколотки. По сигналу все одновременно начинают продвигаться вперед, одна команда навстречу другой, как зайцы выпрыгивая из приседа. Руки нельзя отрывать от щиколоток. Назад игроки передвигаются в положении упора лежа, перебирая руками (как ластами). Капитан команды, когда последний игрок пересек линию площадки, громко объявляет: «Все дома!» Побеждает команда, все игроки которой быстрее прибыли к финишу.

Играющиеся делятся на несколько команд и строятся в колонны по одному около стартовой линии. Перед каждой колонной от стартовой до финишной линии(10-15м) чертятся 10-12 кружков (кочек) диаметром 25-30 см. По команде ведущего игроки, стоящие первыми, начинают прыгать с кочки на кочку, а достигнув финишной линии, возвращаются назад бегом. Прибежавшему первым и его команде дается очко. Игра проводится несколько раз, и в заключение подсчитывается, кто персонально набрал большее число очков и какая команда по количеству выигрышей стала первой.

Цель: развитие честности, внимания, как запомнили цвет своего предмета.
Разделить детей на команды. Всем командам дать предмет разного цвета. По сигналу все пляшут под музыку. Музыка заканчивается — все останавливаются и закрывают глаза. Капитаны подходят к воспитателю, а тот шепчет, как им встать. Музыка включается, все открывают глаза и ищут капитана с предметом своего цвета. Варианты: если капитан поднимает предмет вверх одной рукой, то команда выстраивается в колонну, если в сторону — в шеренгу, если обе руки вверх — в кружок.

На расстоянии 1 м друг от друга чертят кружки по прямой линии до финиша. Перепрыгивая из кружка в кружок участники добегают до конечной черты и по кротчайшему пути возвращаются обратно. Подбегая к участникам команды касаются следующего игрока рукой и встают в конец колонны. Выигры-вает команда, раньше закончившая эстафету.

На линии старта перед каждой командой лежит обруч. По сигналу все участники становятся в обруч, и подняв его на вы-соту пояса, в этом положении бегут(или идут) к флажку (10-15 м), огибают его и возвращаются обратно.
Выигрывает команда, которая вернётся к линии старта первой, сохранив положение обруча на высоте пояса.

Перед каждой командой кладутся 2 обруча в 3 м друг от друга. По сигналу ведущего капитаны бегут к первому обручу, берут его руками, через голову продевают его и оставляют на месте. Это же самое они проделывают со вторым обручем. Затем бегут обратно. Касаясь рукой следующего игрока, они передают эстафету, а сами идут в конец колонны.
Победа присуждается команде, которая быстрее и без ошибок закончит задание.

Игрок, стоящий впереди, то есть капитан, держит в руках мешочек с 6 картофелями и луком. На финишной полосе на-черчены 12 кружков для каждой команды. По сигналу ведущего, капитаны команд бегут к кружочкам и «сажают» картошку и лук по одному овощу в каждый кружок. Затем первые участники возвращаются к своим командам и передают мешочки следующим игрокам. Игроки, взяв мешочки, бегут собирать картошку и лук и т. д.
Правила: Игроки не выходят за линию старта без мешочка. Если овощи упали, их следует поднять и только после этого можно бежать.

Капитаны команд получают по столовой ложке. На ложку кладётся надутый шарик. Участники должны донести шарики до стены и вернуться обратно. Придя на старт, они передают эстафету следующему игроку.
Если шарик упал с ложки его надо поднять и продолжить эстафету. Нельзя придерживать шарик рукой. За это начисляются штрафные очки.

Каждый участник эстафеты должен пройти по начерченной на полу линии. Нельзя заступать с неё на пол. Для равновесия можно пользоваться руками. Первый игрок пройдя этап передает эстафету следующему игроку.

Первые участники команд надевают мешки на ноги и бегут 3 — 5 м. Добежав до стула, снимают мешок, кладут его на стул и возвращаются к своим командам. Подбежав к следующим игрокам, они касаются их рукой и те бегут к стулу, надевают мешки и возвращаются в нём… Эстафета продолжается до тех пор, пока последний игрок не закончит соревнование.

Каждый участник команды бросает мяч в баскетбольную корзину с расстояния 3-х м. За каждое попадание начисляется 1 балл. В данном конкурсе побеждает команда, набравшая большее количество очков.

Трём участникам от каждой команды привязывают к правой ноге надувной шарик. Они должны продержаться с шари-ком и постараться лопнуть шарик своего соперника. Выигрывает команда, чей игрок остался с шариком на ноге.

Каждому участнику одной команды ведущий выдаёт по одному яблоку. Участники кладут их под подбородок. Членам другой команды даётся задание откусить яблоко соперников. Игроки первой команды стараются сохранить своё яблоко.

Первый участник принимает от ведущего эстафетную палочку и бежит с ней до стены. Вернувшись обратно, он передаёт её второму игроку.

Проскакать на одной ноге до стены и бегом вернуться обратно.

Доскакать на скакалке до стены и бегом вернуться обратно.

1 ВАРИАНТ. Довести мяч до стены, преодолевая препятствия из стоек.

С мячом — Довести мяч до стены и попытаться закинуть в корзину. Кто попадёт, тот приносит своей команде дополнительный балл.

На ложке лежит теннисный шарик. Его надо донести до стены и вернуться обратно.

1 ВАРИАНТ. Первый игрок катит обруч впереди себя до стены. Обратно — бегом. Обруч не касается пола. Передаёт обруч следующему игроку.

2 ВАРИАНТ. Первый игрок залезает в обруч и бежит до противоположной стены и обратно. Затем захватывает обручем второго игрока и они вместе бегут до стены и возвращаются обратно за третьим игроком и т. д.

Участники эстафеты кладут мяч между ног и скачут с ним до стены. Обратно возвращаются бегом и передают мяч следующему игроку.

Источник: iemcko.ru

Подвижные игры эстафеты для детей 7-9 лет

Подвижные игры для учащихся начальной школы

1. Эстафета «Защита крепости».

На земле чертят большой круг. Все играющие становятся за линией круга, лицом к центру. Лишь один водящий остается в круге. В середине круга ставят пять булав или кеглей. Это крепость, которую водящий должен защищать. Для игры нужен волейбольный мяч. Играющие, перебрасывая мяч между собой, стараются уловить удобный момент, когда защитник крепости зазевается, и ударом мяча сбить кегли (булавы). Защитник имеет право отбивать мяч любым способом. Тот, кому удастся разрушить крепость, становится новым защитником.

2. Соревнование скороходов.

На земле проводят линию, за которой становятся все играющие. В 40 м от нее проводят вторую линию. По сигналу воспитателя все начинают шагать, стараясь как можно быстрее дойти до финиша. Надо следить за тем, чтобы шаг ни у кого не переходил в бег или прыжки. Побеждает команда или тот, кто, не нарушая правил, дойдет до финиша первым.

3. Игра «Успей взять кеглю».

Играющие выстраиваются в две шеренги и становятся лицом друг к другу. Расстояние между ними -10 м. Игроки каждой шеренги рассчитываются по порядку номеров. Между шеренгами на равном расстоянии от них ставят кеглю. Воспитатель называет номер. Игроки, имеющие эти номера, выбегают. Каждый стремится первым схватить кеглю. Тот, кто сумеет это, убегает в свою шеренгу, а противник старается его запятнать. Если игрок с кеглей вернется в шеренгу, не будучи запятнанным, его команда получает два очка, а если его запятнают — одно очко. Затем руководитель называет другой номер и бегут другие игроки. Побеждает команда, набравшая больше очков.

4. Игра «Точный удар».

Две команды по 8-10 человек выстраиваются в колонны по одному, одна против другой. Между ними кладут на пол обруч. По сигналу первый игрок одной команды бросает мяч о пол в центр обруча так, чтобы он отскочил по направлению к игроку другой команды, и отходит в сторону. Поймав мяч, игрок второй команды таким же способом возвращает его и отходит в сторону. Ловит мяч второй игрок первой команды. Так, сменяя друг друга, мяч бросают и ловят все игроки обеих команд. Игра ведется в быстром темпе. Если мяч не будет пойман или заденет обруч, бросок не засчитывается. Виновный в этом остается на месте и бросает мяч вторично. Побеждает команда, раньше завершившая игру.

5. Игра «Бег по кочкам».

Перед каждой командой от линии старта до линии финиша на расстоянии 1-1,5 м друг от друга чертят кружки диаметром 30-40 см (по прямой или извилистой линии). По сигналу первые номера, перепрыгивая из кружка в кружок, добегают до конечной черты, после чего по кратчайшему пути возвращаются обратно и передают эстафетные палочки очередному номеру, а игрок становится в конец колонны. Выигрывает команда, раньше закончившая игру.

6. Эстафета с обручами.

Для игры нужны обручи и эстафетные палочки по числу команд. В 10-15 шагах от линии старта перед каждой командой ставится флажок. На середине дистанции кладется обруч. Первые номера в командах получают эстафетные палочки. По сигналу 1 -е номера добегают до лежащих на земле обручей и, не выпуская палочек, поднимают обручи, пролезают сквозь них, кладут их на место (оно должно быть обозначено) и бегут дальше до флажков. Обогнув флажки, они возвращаются, вновь пролезают сквозь обручи и вручают эстафетные палочки вторым номерам, а сами становятся в конец команды (колонны). Вторые номера проделывают то же самое и передают эстафетные палочки третьим и т. д. Выигрывает та команда, которая раньше закончит игру.

7. Игра «Скорый поезд».

В 6-7 м от каждой команды ставят флажки. По команде «Марш!» первые игроки быстрым шагом (бежать запрещается) направляются к своим флажкам, огибают их и возвращаются в колонны, где к ним присоединяются вторые по счету номера, и вместе они проделывают тот же путь. Играющие держат друг друга за локти и во время ходьбы двигают руками наподобие паровозного шатуна. Когда паровоз (передний игрок) возвратится на место с полным составом, он должен подать протяжный гудок. Выигрывает команда, первой прибывшая на станцию.

8. Эстафета с мячами.

Для игры нужны волейбольные мячи по числу команд. В 6-7 шагах от линии старта перед каждой командой ставится стул. Первые номера, получив по мячу, бегут к своим стульям, становятся за ними и с этого места бросают мячи вторым номерам, после чего возвращаются и становятся в конец своей колонны. Вторые и последующие номера, поймав мяч, проделывают то же самое. Если очередной игрок мяч не поймал, он должен побежать за ним, вернуться на свое место и лишь после этого продолжать игру. Выигрывает команда, у которой мяч, обойдя всех игроков, раньше вернется к первому.

9. Эстафета со скакалками.

Чертятся две параллельные линии на расстоянии 15-20 м одна от другой. У первой линии выстраиваются в затылок две или три команды. Игроки, стоящие впереди колонны, держат в руках скакалку. На противоположной черте, напротив каждой команды, ставят флажок. По сигналу первые номера начинают бег, перепрыгивая через скакалку, и, обогнув флажок, возвращаются обратно и передают скакалку следующему игроку. Тот, не задерживаясь, прыгает через скакалку и устремляется вперед. Последний участник, достигнув финиша, поднимает руку со скакалкой вверх. Выигрывает команда, первой закончившая эстафету.

10. Игра «Если нравится тебе».

Все участники свободно располагаются на площадке. Воспитатель становится так, что бы все его хорошо видели, запевает песню и показывает движения. Дети подхватывают песню и повторяют движения за воспитателем:

Если нравится тебе,

(2 щелчка пальцами над головой).

Если нравится тебе,

(2 щелчка пальцами над головой).

Если нравится тебе,

То и другим ты покажи.

Если нравится тебе,

(2 щелчка пальцами над головой).

Далее все строки куплетов повторяются еще три раза, но движения заменяются другими: 2 хлопка в ладоши, затем два хлопка по коленям, потом два притопа ногами. Затем дети поют:

Если нравится тебе,

(Повторяют подряд одно за другим все движения: 2 щелчка, 2 хлопка в ладоши, 2 хлопка по коленям, 2 притопа ногами.)

Затем дети поют снова и повторяют все движения по порядку. В заключении игры дети поют:

Если нравится тебе,

То ты скажи: «Хо-ро-шо!».

Если нравится тебе,

То ты скажи: «Хо-ро-шо!».

Если нравится тебе,

То и другим ты покажи.

Если нравится тебе,

То ты скажи: «Хо-ро-шо!».

11. Игра «Неуловимый шнур».

Двое играющих садятся на стулья спиной друг к другу, на расстоянии 2—3 м. Под стульями протянута веревка. По сигналу надо вскочить, обежать оба стула, сделав вокруг них три полных круга, затем сесть на свой стул, наклониться и вытянуть к себе веревку. Кто схватит веревку быстрее, тот и выиграет. Бежать следует каждому в правую сторону. Во время бега до стульев не дотрагиваться. Сначала надо провести репетицию. Для того чтобы играющие не ошиблись и не схватили веревку раньше времени, воспитатель считает вслух обороты: «Раз, два, три!». После счета «три» можно сесть на стул и попытаться вытянуть веревку. Соревнование проводится три раза, побеждает тот, кто сумеет два или три раза вытянуть шнур.

В игру можно внести изменение: не бежать вокруг стульев, а прыгать на одной ноге (только один оборот), после этого сесть и попытаться вытянуть веревку.

12. Игра «Пропавшая табуретка».

На расстоянии 2-3 м одну от другой ставят две табуретки. На них садятся играющие с завязанными глазами. По команде воспитателя они встают, делают 6-8 шагов. После этого каждый должен сделать три полных оборота на месте и вернуться к своей табуретке. Выполнить это задание не просто. Очень часто играющие теряют направление и, возвращаясь, идут совсем не в ту сторону, откуда пришли.

Источник: kladraz.ru

Интересные конкурсы эстафеты для детей

Без подвижных игр трудно представить детство. Интересные конкурсы и эстафеты для детей делают досуг дворовых мальчишек и девчонок более насыщенным, дают повод общаться, соревноваться и проявлять себя. Правильные конкурсы и эстафеты для детей дают возможность доказать себе и другим, что ты — вынослив, обладаешь смекалкой, способен побороться за победу. Чаще всего проводятся эстафеты на уроках физкультуры, на организованных массовых спортивных мероприятиях на уровне города, района, «семейных посиделок».

Есть возможность применить спортивные эстафеты во дворах, школах, детских садах. Главное, это найти повод для подвижных игр, место для проведения мероприятия, а также собрать шумную детвору, готовую вступить в соревнования и поучаствовать активно в конкурсах и эстафетах для детей.

Примеры самых популярных конкурсов и эстафет с реквизитами

Оборудование: два стула для расположения на них реквизита, две косынки, юбка.

Привила игры: Для конкурса эстафеты для детей «Матрешки» участники методом жеребьевки распределяются на две равные по силе и возрасту команды. Ведущим объясняется задача, а она состоит в том, что надо поочередно добегать до финишной черты, наряжаться в юбку и косынку, поднимать руку, как сигнал готовности, только потом снимать реквизит, аккуратно укладывать на стул и бежать к команде, чтобы передать эстафету другому участнику. Побеждает та команда, которая первой завершит эстафету, и не будет иметь штрафных очков за погрешности в полном создании образа матрешки.

Эстафета «Матрешки»

Рекомендации: игра подойдет для младшего школьного возраста.

«Кочки на болоте»

Оборудование: четыре пластмассовых обруча, две кегли для обозначения финиша.

Правила игры: Командам, выстроившимся у стартовой черты, выдают по два пластиковых обруча, они будут символизировать подвижные кочки на болоте. Каждому из участников надо будет на полу передвигать обручи друг перед другом, прыгать в их центр поочередно, и так продвигаться до финишной черты, словно минуя болотные топи по кочкам. И таким образом надо дойти до финишной кегли, оббежать ее, уже держа два обруча в руках, а потом что есть силы побежать к команде, чтобы передать эстафету.

Эстафета «Кочки на болоте»

Рекомендации: для эстафеты нужны просторы и безопасный пол спортивного зала.

Оборудование: два мяча для баскетбола, две кегли для определения финишной черты.

Правила: В каждой из команд должно быть четное количество участников, потому что предусмотрено распределение на равное количество пар. Задача каждой пары по сигналу зажать мяч лбами, не касаясь к нему руками во время движения, добежать успешно до финиша. Поправлять мяч можно лишь при полной остановке пары, а это — потеря времени, значит, возможный проигрыш в эстафете. Когда пара успешно добегает до финиша, то задача одного- схватить мяч и вместе с напарником просто вернуться к команде и передать мяч другой паре. Побеждает та команда, которая быстрее всех завершила конкурс и имеет меньше всего штрафных очков за потерю реквизита и времени.

Эстафета «Мяч дружбы»

Рекомендации: эстафета подойдет для физически подготовленных детей одного возраста и роста.

Оборудование: два баскетбольных мяча, две кегли для обозначения точки финиша.

Правила: Команды выстраиваются в плотные шеренги, поднимают вверх руки. От капитана команды к последнему участнику по поднятым рукам мяч плавно перекатывается. Как только он оказывается в руках последнего, начинается перестроение шеренги, когда последний участник стремглав с мячом летит вперед, становится перед капитаном, снова поверху передается мяч. Будет происходить постепенное «движение» команды, когда последние в шеренге будут поочередно перебегать. Такой забавной гусеницей команде надо пройтись до финиша и вернуться к стартовой черте.

Эстафета «Передай мяч»

Рекомендации: подойдет эстафета для всех возрастов, главное, чтобы не было большой разницы в росте, иначе будет частой потеря мяча.

«Картофельные бега»

Оборудование: две ложки и две картошки, которые бы помещались в ложки.

Правила: Подвижные конкурсы и эстафеты для детей обычно требуют сноровки и сообразительности, ведь в конкурсе с картошкой надо будет быстро бежать до финиша, держа картошку в ложе, и ни в коем случае корнеплод не должен упасть. Надо будет оббежать финишную кеглю, потом, что есть силы, нестись к своей команде, чтобы отдать эстафету новому участнику. На первый взгляд задание легкое, но надо учитывать, что во время бега дети будут взглядом сосредоточены на ложке с картошкой, а не на пути движения, поэтому могут оступаться, падать, а это может быть приводить к травмам у детей.

Эстафета «Картофельные бега»

Примеры самых популярных конкурсов и эстафет без реквизита

«Вызываю сильнейшего»

Правила игры: Капитаны команд идут к финишной черте, становятся к команде спиной. Сама же команда для конкурса эстафеты для детей выстраивается в горизонтальную шеренгу. По сигналу капитаны выкрикивают номер участника: пятый, первый, восьмой, первый. И задача нужного участника спортивного состязания сориентироваться, быстро добежать до финиша, стать рядом с капитаном, который по сигналу будет поочередно вызывать участников. Главное, не ошибиться и не продублировать число участника. Побеждает самая собранная, быстрая и дружная команда.

Эстафета «Вызываю сильнейшего»

Рекомендации: подойдет эстафета для старшего школьного возраста.

Правила: Все участники эстафеты распределяются на команды, выстраиваются в вертикальную шеренгу у стартовой линии и по сигналу начинают движение к финишу лягушечьим шагом. Что это значит? Впереди стоящий участник эстафеты отбегает от команды на метр и приседает. За ним стартует следующий. Его задача – перепрыгнуть первого участника и присесть на корточки, уже формируя два препятствия для следующего члена команды. Таким лягушечьим шагом надо добежать до финиша и обратно к старту. Побеждает та команда, последний «попрыгунчик» который первым преодолеет стартовую черту.

Эстафета «Лягушки»

Рекомендации: эстафета подойдет практически для всех возрастов. Главное, обеспечить безопасность для маневров и прыжков детей. Не стоит проводить конкурс, если в помещении очень скользкий пол.

Правила: Команды до начала эстафеты вытраиваются за стартовой чертой. По команде первый участник добегает до финиша, возвращается, берет за руку второго в шеренге, и они уже вместе бегут к финишу. Когда они возвращаются вдвоем, то берут третьего. И так до тех пор, пока все участники «не прилипнут» в одну змейку, не преодолеют финиш и вернутся первыми за стартовую черту. Победа отдается той команде, которая командно и полностью пересекла линию старта.

Командная эстафета

Рекомендации: Лучше эстафету принять для команд, где менее десяти участников, иначе на скорости дети могут плохо ориентироваться и падать. Используйте большие помещения или просторы для такой достаточной интенсивной эстафеты.

Правила: Подвижные конкурсы эстафеты для детей и взрослых без реквизита применят часто, просто меняют способ бега. И вот без реквизита участники соревнования имитируют ход паучков. Для этого в каждой команде идет распределение на равнозначные по силе, скорости, росту пары. Как к предполагаемому старту готовится пара? Партнеры становятся спиной друг другу, переплетают руки в локтевых суставах, как бы сцепляясь. И теперь у пары один вариант бега – передвигаться боков приставными шагами, чтобы не терять скорость и иметь нормальный обзор пространства. Иногда организаторы могут усложнить задание для команд. Для этого предварительно мелом на асфальте проводят белую линию от старта до линии, и вот по ней придется аккуратно пятиться, словно по паутинке, сформированным для игры парам.

Эстафета в парах

Рекомендации: игра подойдет для старшего школьного возраста. Условия эстафеты настолько сложные, что провоцируют становление командного духа, иначе просто не победить.

Таким образом, очень просто подобрать для праздника или спортивного соревнования конкурсы и эстафеты для детей, главное, понимать уровень физической подготовки детей и учитывать их возраст и интересы. Обязательно надо принимать во внимание меры безопасности, использовать только проверенный реквизит, арендовать только специализированные спортивные залы.

Источник: deti1.ru


Поделиться новостью в соцсетях

 

Об авторе: Светлана Игоревна « Предыдущая запись Следующая запись »

Спортивная игра «Веселые старты» — физкультура, мероприятия

БОУ «В-Ольшанская сош»

Автор: Бакурова Н.В.

2019

«Весёлые старты» для учащихся начальных классов

Цели:

пропаганда здорового образа жизни,

развитие личности ребёнка на основе овладения физической культурой,

воспитание чувства коллективизма, товарищества, взаимовыручки, творческого мышления.

Инвентарь: мячи резиновые 2шт, ведра 2шт., эстафетные палочки 2шт., мячи теннисные 16 шт., клюшки 2 шт., кегли, 2 веника,16 кубиков.

Ведущий: Здравствуйте, дорогие ребята и уважаемые гости! Нам очень приятно видеть всех Вас сегодня в нашем спортзале! Мы начинаем самую весёлую игру – “Весёлые старты”! Участники соревнований будут состязаться в силе, ловкости, смекалке, быстроте! Сегодня в наших соревнованиях примут участие 2 сборные команды 3-го и 4-го классов. Но до начала соревнований вам необходимо представить свои команды.

Представление команд

Команда №1.

Название: «Умелые»

Девиз: Ни шагу назад, ни шагу на месте,

А только вперёд и только все вместе.

Команда №2.

Название: «Смелые»

Девиз: Светить всегда, светить везде

И помогать друзьям в беде!

Представление жюри.

Пусть жюри весь ход сраженья

Без промашки проследит.

Кто окажется дружнее,

Тот в бою и победит!

Условия судейства: Команда, выполнившая эстафету быстрее, получает 1 место (или 1 балл), проигравшая команда – 2 место (или 2 балла). В итоге побеждает команда, набравшая меньшее количество баллов.

Ведущий: А сейчас напутственные слова участникам соревнований.

Спорт, ребята, очень нужен,

Мы со спортом очень дружим.

Спорт – помощник!

Спорт – здоровье!

Спорт – игра!

Физкульт – ура!

В мире нет рецепта лучше,

Будь со спортом неразлучен,

Проживёшь 100 лет –

Вот и весь секрет!

Ведущий: Итак, с командами познакомились, жюри выбрали, напутствие услышали – пора начинать соревнование!

Учитель: (показывает эмблему 22 зимней Олимпиады в Сочи)

Наши «Весёлые старты» мы посвящаем 22 зимним Олимпийским играм 2014 в Сочи.

Учитель:

Олимпийский огонь побежал по стране.

Олимпийский огонь и в тебе, и во мне.

Зажигает сердца всем спортивный накал,

Хочет каждый: Российским чтоб стал пьедестал.

1 эстафета. “Олимпийский огонь”.

Команды выстраиваются на линии старта в колонны по одному. У первого в правой руке эстафетная палочка в виде олимпийского факела. По команде судьи первые участники обегают метки (кегли), установленные на расстоянии 15-20 метров, и возвращаются к своей команде, передают эстафетную палочку вторым участникам в колонне в правую руку, а сами становятся в конец колонны. Вторые и остальные участники команды поочередно делают то же. Выигрывает та команда, которая финиширует раньше всех .

Инвентарь: эстафетные палочки 2 шт., 2 метки

2 эстафета. «Биатлон» (показ пиктограммы биатлона)

Очень трудно быть, не спорьте,

Самым метким в этом спорте.

Просто мчаться по лыжне

Ни чуть не сложно даже мне.

А ты побегай целый день,

А после попади в мишень,

Лёжа навзничь, из винтовки.

Тут нельзя без тренировки!

А мишень тебе не слон.

Спорт зовётся… (биатлон)

Участники на лыжах бегут до гимнастического мата, ложатся на него, бросают из положения лёжа в ведро маленький мяч. Выигрывает команда, у которой больше попаданий в ведро.

3 эстафета. «Скелетон» (показ пиктограммы скелетона)

Посмотрите — вот герой,

Он летит вниз головой,

Животом на санках лежа.

Страшно так, мороз по коже! (Скелетон)

Сейчас участники команд будут соревноваться на санках. Санки-скелетоны нам заменят одеяла, на которых два спортсмена будут «везти» по полу третьего участника. Каждая команда делится на две группы, они расходятся по противоположным концам зала. 1 группа в каждой команде – санки, 2-я команда – саночники. Санки с одеялом бегут за саночником, он садится в санки, его везут к финишу. Одеяло – санки переходит другой паре, а саночник встаёт в конце команды. Вторая пара бежит за саночником, везёт его к финишу. Задача: перевезти всех саночников к финишу. Побеждает команда, первой закончившая эстафету.

Конкурс капитанов

Капитан, капитан, улыбнитесь,

Ведь улыбка — это флаг корабля.

Капитан, капитан, не ленитесь,

Только смелым покоряются моря.

Итак, какой наступил конкурс? Да, сейчас будет конкурс капитанов.

Капитаны каждой команды выстраиваются на старте, им завязывают глаза и дают в руки мяч. По сигналу капитан должен преодолеть дистанцию 10 метров до финиша, где стоит ведро и опустить в него мяч. Участники команды помогают сориентироваться в пространстве, выкрикивая правильное направление. Выигрывает тот капитан, который быстрее справится с заданием.

Инвентарь: 2 мяча, 2 ведра, 2 повязки.

4 эстафета. «Бобслей» (показ пиктограммы бобслея)

Вопрос нелегкий у меня,

Как это называют,

Когда спортсмены на санях

По желобу съезжают? (Бобслей)

Бобслейные санки нам заменят мячи-прыгуны. Команда стоит в колонну по одному. Задача каждого игрока пропрыгать на прыгуне до противоположной от старта стены, вернуться в команду с мячом в руке и передать его следующему игроку. Побеждает команда, первой прибежавшая к финишу.

Инвентарь: 2 мяча-прыгуна.

5 эстафета «Хоккей» (показ пиктограммы хоккея)

Звенит в ушах лихая музыка атаки

Точней отдай на клюшку пас сильней ударь

И всё в порядке если только на площадке

Великолепная пятерка и вратарь.

Суровый бой ведет ледовая дружина,

Мы верим мужеству отчаянных парней.

В хоккей играют настоящие мужчины.

Трус не играет в хоккей!

Трус не играет в хоккей!

Хоккей — это творческая игра сплоченного коллектива. Каждый из вас должен провести шайбу (разноцветные кубики) с помощью клюшки вокруг кеглей и забить гол в символические ворота (помощники показывают). Вернуться к команде бегом с клюшкой в руках, передать эстафету следующему участнику. Побеждает команда, забившая в ворота больше голов. Кубики-шайбы у каждого игрока.

Инвентарь: 2 клюшки, 16 пластиковых кубиков, 2 мини-ворот для футзала.

6 эстафета. «Кёрлинг» (показ пиктограммы кёрлинга)

Я оттолкнусь от стартовой колодки,

На слайдере поеду очень ловко.

А камень-бита катится со мной,

Его за рукоять веду рукой.

Здесь побеждает тот, кто был точнее,

И тот, кто был в стратегии умнее,

Который всех быстрей сообразил

И в эндах центр дома поразил.

Кёрлинг – это командная спортивная игра на ледяной площадке. Участники двух команд поочерёдно пускают по льду специальные тяжёлые гранитные снаряды («камни») в сторону размеченной на льду мишени. Специальными щётками игроки натирают лёд перед камнем, чтобы регулировать скорость и траекторию движения камня. Участники наших команд ведут веником баскетбольный мяч до отметки, потом ударом веника по мячу должны попасть в цель (пластиковая 5-ти литровая бутылка), потом взяв мяч и веник в руки бегут к своей команде, передают мяч и веник следующему. Побеждает команда с наибольшим попаданием в цель.

Инвентарь: 2 веника, 2 мяча.

7 эстафета «Толкание снежка»

Мы открываем новый олимпийский вид спорта – толкание снежка.

Учитель. Для снежка мы взяли газету и скомкали ее, чтобы получился плотный неболь­шой ком. Теперь вспомните, как толкают ядро спортсмены: берут его в одну руку, плотно прижимают к плечу, а затем рука распрямляется так, чтобы все усилие шло на ядро, которое надо вытолкнуть. Вы делаете точно так же. Первый игрок начинает с финишной прямой. Второй игрок подбегает к тому месту, где снежок упал, и становится так, чтобы носочки обуви касались снежка, — это и будет его исходная позиция, с нее он будет бросать снежок. Таким обра­зом поступают и все остальные участники. В итоге, когда последний участник толкнёт снежок, и чей снежок будет дальше, тот и победил.

Инвентарь: 2 «снежка» из газеты.

8 эстафета «Наряди снеговика»

У 22 зимних Олимпийских игр в Сочи есть свои талисманы, это леопард, белый медведь и белый зайчик. (показ талисманов Олимпиады 2014).

А в нашей школе на наших Малых Олимпийских играх будет свой талисман.

Что за снежный человек,

Нос — морковка, тело — снег,

Вырос посреди двора,

Где гуляет детвора,

Нарядился в пуховик

Белоснежный … (снеговик).

Команды выстраиваются в конце зала. Первый участник, добегая до отметки, одевает костюм Снеговика, каждый последующий добавляет свой элемент костюма Снеговика, который получил перед стартом в руки (шарф, шапка, валенки, нос, варежки, губная помада, метла) и возвращается к команде. Побеждает команда, первая нарядившая Снеговика.

Подведение итогов.

Награждение команд.

Команды награждаются грамотами и сладкими призами.

Ведущий: Вот и закончился наш праздник. Все участники команд показали свою ловкость, силу, быстроту. А главное – получили заряд бодрости и массу положительных эмоций! Занимайтесь спортом, укрепляйте своё здоровье, развивайте силу и выносливость! До новых встреч!

Веселые игры

Веселые игры для одного, двоих или нескольких, или еще нескольких

Human Spring — игра для двоих Stand-Off — аналогичная игра для двоих, но соревновательная

Колумбийский гипноз — физический, но не касающийся, от Аугусто Боала

The Greek Exercise — поднимающее настроение движение многих рук — еще один момент глубокого веселья от Аугусто Боала

Аура — посмотрим, сможете ли вы снова найти друг друга

Датская игра в хлопки — не только рисовый пирог

Handpile Ouija — мистическая глупость

Узлы — плетение паутины

Spaghetti Standoff — партнерская паста

Тигр-Человек-Фейерверк — игра счастливых совпадений для двоих

Sequitur — фактически, не

Syncretics — словесная игра счастливых случайностей

Двадцать ответов — как двадцать вопросов, только не

Чихуахуа — игра ожидания

Цвета — практика интуитивной прозорливости

Между A и C — угадать соединение

Мыслители — почему вы правее всех

Пресс-конференция — отвечайте на вопросы, пока не выясните, кто вы или нет

Ninja Slap — игра, похожая на боевые искусства, гораздо больше, чем развлечения, похожая на боевые искусства — и ее варианты

Not-so-Crazy Eights — игра за единство семьи

Runaround Ping Pong — глупая глупость

Crazier Eights — играем для удовольствия

If We Were — воображаемые преобразования

Imaginary Time Lapse — изменение течения времени

Там Войны Большого пальца — и еще есть Большой палец Самурая

Handland — воздушный театр кукол

Sock-Fu — шлепок ниндзя, кроме носков

Sock Wrestling — пусть хаос кончается

Sound Travel — шумите, ходите по местам

Foley a Capella — звуковые эффекты

Bonk Ball — лягте на спину, скрестив головы, попробуйте забросить мяч кому-нибудь в пупок

Darkroom — создайте образ и посмотрите, что будет развиваться

PowerPointless — разыграйте собственную презентацию

Everlasting Games — бессмысленное развлечение навсегда

Лягушка — сделай друга на всю жизнь

Competitve Blessings — The Game — благословляйте друг друга весело и весело

Должна быть веская причина

Устный пинг-понг — и не только

Как вам это нравится? Почему тебе это нравится? Когда тебе это нравится? Где тебе это нравится? — сомнительная догадка

Simultalk — общаемся вместе

Слепой скульптор — очень трогательный

Redondo — групповой дудлинг

Рисуем вместе — вроде как говорится

Медведи — еще одна игра с карандашом и бумагой — представьте, что крестики-нолики встречаются с точками, квадраты и кроссворды

Слон, Слон, Слон — карточная игра, имеющая большое веселье

Это могло быть хуже — А могло быть даже хуже

Нет, нет, нет.Спасибо вам, !

Dayeinu — игра

Oaqui Pong — Бесконечность вариаций настольного тенниса …

Found Object Scrabble — что делать в ресторане, пока вы ждете, когда вас обслужат

Manner of the Adverb — драматическая игра в угадывание

Кофейник — Не ставьте кофейник, пока не увидите белки их зубов

Minip — разновидность УнТенниса для людей, которым больше нравится играть, чем выигрывать.

Двадцать вопросов — начинается с обсуждения природы интерфейса человек / компьютер как.раскрывается игрой «Двадцать вопросов» и завершается описанием новой вариации под названием «Множество вопросов».

Космический счет — как высоко вы можете считать вместе, не мешая друг другу

Four Up — как Cosmic Counting, только с открытыми глазами

Шашки — и выше

Длинные ножи и специальное предложение для больших тарелок — восхитительный и веселый способ преподать удивительно духовное послание

Subversive Golf — более или менее разработанный группой DeepFUN

BaaBaaBaaTwinkleEFG — игра на обострение психики

Cranked Clay — как скульптор и глина, только без неприятных прикосновений

Higher Five и Clap You — парочка игр на глупые времена

Камень-ножницы-бумага для 3 игроков — новые приключения в играх «Сделай сам»

Буксир любви для туалетной бумаги — бережная забота

Связь с туалетной бумагой — очень мягкое убеждение — возможно, ведущее к туалетной бумаге, следуй за лидером

Мостики из туалетной бумаги — Вы раскатываете рулон.И люди группируются на каждом конце рулона. И все они пытаются пройти по бумаге только для того, чтобы попасть на другую сторону

Пенни игры — дешевое многомерное развлечение

Оборотень — убивайте ради удовольствия

Finger Jousting — усиленно, но демонстративно бессмысленно

Sightless Slapsie — чудесная вариация Мэри Фланаган

Flip the Kipper — все, что вам нужно, это несколько журналов, газета и несколько глупых людей

Это мой нос — вы указываете на что-то и называете это как-то иначе, я указываю на что-то другое, называете это как-нибудь…

Mitt Rowdy — игра на двоих, и прихватки, и монета

от комфорта к радости и не только — концептуальные последовательности

Призрак игры с буквами

Stuntly — задачи от Beat the Clock to Minute to Win It до игровой ночи

Creative Twiddling — самозанятость в лучшем виде

Coaster games — вы знаете, как те вещи, которые вы найдете под своим напитком

Миллион способов играть в шарики, по крайней мере — из Well-Played Game. (Вы можете дать всем поиграть шариками, пока они слушают, как я читаю [около 10 минут])

В ТОП

27 самых забавных видеоигр всех времен | Игры

Видеоигры всегда были забавными. От громоздкой анимации похищения в Donkey Kong до остроумной игры слов в серии Uncharted — разработчики использовали все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы заставить нас хихикать, пока мы стреляем, прыгаем, исследуем и ускоряемся. Иногда юмор исходит из сценария, иногда из механики, а иногда это просто возникающая радость от соревнований с друзьями.Как бы то ни было, мы все помним игры, в которых мы сжимали наши контроллеры, беспомощные от смеха.

Вот самые забавные игры , в которые мы когда-либо играли. Поделитесь своими воспоминаниями о щекотке ребер в комментариях.

27. Jazzpunk (2014)

Это забавно, потому что: — это одна из тех редких видеоигр, которые на самом деле созданы как юмор. С самого начала, когда вы выходите из чемодана в форме человека в его мультяшный мир киберпанка, шутки бывают быстрыми, яростными и изощренными.

26. К западу от ненависти (2017)

К западу от ненависти. Фотография: Asymmetric

Забавно, потому что: — это черно-белое приключение на Диком Западе, полностью заполненное фигурками из палочек и прицелами. Большая часть комедии проистекает из того, как сценарий и механика работают вместе с восхитительным чувством игры слов, так что город-призрак фактически сделан из призраков, а иглы, которыми вы взламываете замки, спрятаны в стогах сена.

25. Шпион против шпиона (сериал, 1984-86)

Это забавно, потому что: — это шпионский вызов для двух игроков, который идеально передает внешний вид и фарс юмора из мультсериала Mad Magazine, на который он вдохновлен.Многие смеются, когда ставят ловушки для вашего оппонента, а затем случайно сбивают его с толку, вызывая ряд прекрасных анимаций смерти в стиле Loony Tunes.

24. PaRappa the Rappa (1996)

PaRappa The Rapper. Фотография: Sony

I Это забавно, потому что: — это трогательная история о тоненьком, как бумага, рэпере, которого научили смыслу жизни рубить лук для карате. Достаточно сказано.

23. Undertale (2015)

Это забавно, потому что: — это освежающе оригинальное и беззаботное ролевое приключение, в котором всеобъемлющая война между людьми и монстрами подрывается обоими очаровательными персонажами (такими как каламбурный скелет Без и краснея (склонная к раздавливанию ученая Альфис) и тот факт, что врагов можно победить, просто обняв их.

22. Автостопом по Галактике (1984)

Это забавно, потому что: он написан в соавторстве с Дугласом Адамсом, внимательно следит за сюжетом книги и радиосериала и содержит одну из самых дьявольских проблем в истории текстовых приключений: головоломка вавилонская рыба. Он также начинается с двух лучших предметов инвентаря в истории: головной боли и отсутствия чая.

21. Переварено (2016)

Переварено. Фотография: Team17

Это забавно, потому что: — это многопользовательская совместная кулинарная игра, в которой кухни крайне непрактичны — и часто перемещаются — и у вас всегда есть один безнадежный друг, который все время поджигает.

20: Katamari Damacy (2004)

Это забавно, потому что: это игра о том, что вам нужно восстановить вселенную после того, как ваш отец — Король всего космоса — разрушил ее в пьянстве. Вы делаете это, скатывая объекты в гигантские шары, чтобы образовывать новые звезды. Мы действительно можем просто оставить это там.

19. Worms (сериал, 1995-)

Worms на Xbox 360. Фотография: Team17

Это забавно, потому что: — это пошаговая военная стратегическая игра, в которой военная стратегия включает в себя гранаты святой руки, банановые бомбы и оружие. бабушки и взрывающиеся овцы.

18. WarioWare (серия, 2003-)


WarioWare Smooth Moves Wii. Фотография: Nintendo

Это забавно, потому что: — это бешеная серия коллекций микрогроев, которые торгуются неожиданно и совершенно странно. Убегаете ли вы от динозавра или ковыряете в гигантском носу, юмор приходит в просмотре сценариев мультфильмов, а затем в лихорадочных попытках выяснить, что, черт возьми, вы должны делать.

17. Octodad (2010)

Это забавно, потому что: вы играете за осьминога, идущего под прикрытием, как человеческий отец.Это также прекрасный пример юмора через механику, поскольку требование контролировать каждую из конечностей персонажа по отдельности неизбежно заставляет его биться по экрану, делая даже самую простую человеческую задачу до смешного трудной.

16. Hitman (сериал, 2000-)


Hitman: Codename 47. Фотография: Eidos

Это забавно, потому что: выглядит как серьезный симулятор убийства, но благодаря его удивительно открытым и гибким системам он часто заставляет вас чувствовать больше похож на мистера Бина, чем на Джеймса Бонда.Если вы когда-либо пытались незаметно убить иностранного агента только для того, чтобы случайно зажать несколько гостей его вечеринки под падающим светом прожекторов, вы поймете, о чем мы.

15. Skate 3 (2010)


Skate 3. Фотография: EA

Это забавно, потому что: комбинация открытого мира, шаткого физического движка и некоторых гигантских ошибок превратили эту классную скейт-игру в величайшую в мире имитатор ДТП. Просто введите «Skate 3 compilation» на YouTube и наблюдайте, как разворачивается головокружительный хаос.

14. Психонавты (2005)

Психонавты. Фотография: THQ

I Это забавно, потому что: это платформенное приключение, написанное писцом Острова обезьян Тимом Шаффером и действие которого происходит в серии причудливых миров снов, включая заговор параноидального молочника, наполненный заговором, неистовую танцевальную вечеринку и мегаполис, населенный двоякодышащими рыбами.

13. Южный парк: Палка истины (2014)

Южный парк: Палка истины. Фотография: Ubisoft

Забавно, потому что: настолько ребяческий и оскорбительный, как и следовало ожидать, благодаря тесному сотрудничеству с Мэттом Стоуном и Треем Паркером.Есть анальные датчики, есть нападения родителей на гениталии и есть предметы для настройки оружия, называемые страпонами.

12. Goat Simulator (2014)

Goat Simulator. Фотография: Coffee Stain Studios

Забавно, потому что: ты козел, носишься по шумной городской среде, разрушаешь барбекю, разрушаешь музеи и облизываешь проезжающие грузовики. Это также забавно, потому что шведский разработчик Coffee Stain Studios сделал это в шутку и никогда не собирался выпускать его, но выпустил, и теперь их больше двух.Сыграли 5 миллионов человек.

11. День плохого меха Конкера (2001)

Это забавно, потому что: это о сквернословящей запойной белке, попытки которой добраться домой к своей девушке постоянно пресекаются озлобленной прусской лаской. Шедевр Rare, выпущенный после серии прекрасных семейных платформеров, остается одним из самых подрывных действий в истории консольных игр.

10. Lego City Undercover (2013)

Это забавно, потому что: — это блестящая подделка Grand Theft Auto, в которой суперкар Чейз Маккейн охотится на криминального босса Рекса Фьюри через кавалькаду деконструированных клише из боевика, глупых персонажей и кнут — умные шутки, которые радостно проносятся над головами юных поклонников.

9. Притча Стэнли (2013)

Это забавно, потому что: — это полная деконструкция повествовательных условностей видеоигр, позволяющая игроку — забитому офисному работнику Стэнли — не подчиняться и противоречить продолжающемуся озвучиванию. Это похоже на интерактивный роман Франца Кафки, только намного приятнее.

8. Saints Row IV (2013)

Saints Row IV. Фотография: Deep Silver

Это забавно, потому что: на первый взгляд кажется игрой о том, как бить людей гигантским фиолетовым фаллоимитатором, но на самом деле, когда вы копаете глубже, вы понимаете, что это игра о том, чтобы стать президентом Соединенных Штатов. Штаты, совершая страховое мошенничество, отражая вторжение инопланетян, и поражают людей гигантским фиолетовым дилдо.

7. Басня (сериал, 2008 г.)


Басня. Фотография: Microsoft / Lionhead

I Это забавно, потому что: — это ролевая игра, созданная британцами, а это значит, что в ней больше пердящих приколов, презервативов и двусмысленных слов, чем у монстров. Серия Fable удивительным образом бросила вызов напыщенной напыщенности большинства фэнтезийных игр — и, что печально, мы никогда не увидим другой.

6. Симулятор хирурга (2013)

Симулятор хирурга. Фотография: Bossa Studios

Забавно, потому что: — это некомпетентное извлечение органов с использованием заведомо неточной физической модели, чтобы сделать игрока до смешного неэффективным.Забудьте историю пьянства, это пьяная хирургия.

5. Grand Theft Auto (сериал, 1996-)

Grand Theft Auto V. Фотография: Rockstar

Это забавно, потому что: каждая часть происходит в ужасающем моральном вакууме, где насилие и хаос на скоростных автомобилях случаются только когда-либо. нажатие кнопки. Даже если вы ненавидите сатиру с кувалдой над сценариями, вы останетесь ради анархии, которая наступает всякий раз, когда сталкиваются открытый мир, невинные пешеходы, рьяные полицейские и свободно доступное огнестрельное оружие.

4. Bulletstorm (2011)

Bulletstorm. Фотография: EA

Забавно, потому что: — это научно-фантастический шутер о наемниках-изгоях, виновных в массовых военных преступлениях, но это также и похабная комедия, безжалостно высмеивающая правила игры мачо. Сценарий написан писателем Marvel Риком Ремендером, большинство лучших строк не цитируются в семейной публикации, хотя мы, по крайней мере, можем радоваться тому факту, что в нем изображен гигантский робот-динозавр по имени Вагглтон П. Таллиликер.

3. The Sims (серия; 2000–)


The Sims 4.Фотография: EA

Забавно, потому что: Разработчик Уилл Райт задумал свое интерактивное реалити-шоу как исследование городской жизни и взаимоотношений — но что мы сделали? Мы топили наших симов в бассейнах, заставляли их мочиться на кухонный пол и запирали в подвале, чтобы они могли бесконечно создавать картины для нашей прибыли. The Sims научили нас, что в видеоиграх настоящие монстры находятся на этой стороне экрана .

2. Портал 1 (2007 г.) и 2 (2011 г.)

Портал 2.Фотография: Electronic Arts

Это забавно, потому что: один из величайших персонажей в истории видеоигр — это смертоносный компьютер, который садистски играет с игроком при каждой возможности. Этот персонаж, конечно же, Гладос, мстительный ИИ, который ставит все физические задачи в этой головоломке от первого лица, называя вас монстром, лжет о торте и поет о науке. В сиквеле добавлен блестящий комический образ Стивена Мерчанта в роли неэффективного робота-помощника Уитли, но именно Гладос снова крадет шоу — даже когда его извлекают в картофельную батарею.

1. Тайна острова обезьян (1990)

Это забавно, потому что: — это любовная дань уважения безумным фильмам Эррола Флинна, которые блестяще высмеивают и разрушают условности своего жанра. На протяжении 1990-х LucasArts создала серию приключений в жанре point-and-click, которые стали легендарными благодаря своему острому сардоническому юмору — Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam and Max Hit the Road — но остров обезьян — вершина, наиболее известная благодаря блестящая оскорбительная последовательность боя на мечах, ее эксцентричные персонажи и великолепные остроты.

Ни один другой разработчик и никакая другая игра не смогла бы взять фразу вроде «это вторая по величине обезьянья голова, которую я когда-либо видел» и превратить ее в момент незабываемого комического гения. Триумф.

Веселых игр: разве вы не хотите видеть, чем все закончится? | Текущий

Если это звучит так, будто Ханеке пытается использовать оба способа здесь — выставляя напоказ наше соучастие, одновременно балуя наши чувства, — это потому, что он так и поступает. Но это тоже в духе жанра, который он одновременно нацеливает и совершенствует: жестокие триллеры всегда стараются поставить нас на сторону своих главных героев, даже если они в конечном итоге исполняют наше не столь секретное желание увидеть те же люди стали жертвами, иногда даже убивали.

Когда юную Джорджи убивают, Ханеке снова поднимает руку, позволяя нам слезть с крючка: на этот раз, вместо прямого обращения к камере, Пол уходит на кухню, а его приятель Питер убивает. . Мы слышим закадровые визги, в то время как на экране Пол небрежно делает себе бутерброд. Хотя этот момент технически не разрушает четвертую стену, он действует как своего рода отступление. И это одна из самых возмутительных сцен в фильме — беспечность, с которой Пол готовит свой бутерброд, в некотором смысле даже более чудовищна, чем то, что происходит в другой комнате.Но опять же, Haneke дарит нам стилистическое наслаждение, которое идет в обоих направлениях. Несмотря на всю свою жестокость, эта сцена избавляет нас от фактического наблюдения за самим действием.

Режиссеры, отрезающие графические, тревожные образы, конечно, не новость, и Ханеке следует этой традиции и подвергает сомнению ее. Он сослался на таких режиссеров, как Тарантино, и их смекалку, позволяющую редактировать сцены насилия, оставляя все нашему воображению. Сделав это так открыто и нагло, вы обнаружите природу уловки, что является еще одним способом, которым Funny Games щекочет и дразнит наши самые садистские импульсы.Поскольку акт нам не показывают, мы можем продолжать поиски. Ханеке хочет снять фильм, «который нельзя смотреть» — фильм, который беспокоит нас своей жестокостью, — но единственный способ сделать это — сделать фильм, который в высшей степени доступен для просмотра , фильм, который мы не можем просто выключить или оставить. В этом смысле директор подобен торговцу наркотиками, который продолжает уговаривать нас своим продуктом ровно настолько, чтобы мы просили большего.

Нанизывая нас таким образом, Ханеке раскрывает нервирующую ложь, которая управляет зрелищем.Ведь мы на стороне не жертв, а преступников. Без них нет неизвестности, нет насилия — нет фильма. Как бы мы ни были в ужасе от происходящего — и, если предположить, что мы не настоящие монстры, мы должны быть в ужасе, — ликующие отступления Пола постоянно возвращают нас к истине, к кровожадности, которая движет столькими современниками. кинопроизводство.

Но если бы это было все, что есть в Веселые игры, не было бы такого фильма, о котором можно было бы много говорить.Несмотря на все его смелые приемы кадрирования и мета-фиктивные снисходительности, Ханеке — не просто ругань поп-культуры, чтобы рассказать нам обо всех проявлениях, в которых мы являемся плохими зрителями (хотя иногда кажется, что ему нравится играть эту роль в интервью). Веселые игры может быть простым и садистским по своей концепции, но он сложен и гуманистичен в своих деталях. Вот почему это так хорошо работает. Режиссер необычайно чувствителен к нюансам поведения, к тонким сдвигам в силе и привязанности, которые люди испытывают в безвыходных обстоятельствах.(Вот почему его пошаговый англоязычный ремейк 2007 года Веселые игры не совсем успешен: работая с разными актерами и на английском языке, Ханеке не может создать реалистичную, убедительную семью; их остается двое-

В то время, когда он начал выпуск оригинальной Funny Games — большая часть его последующих работ должна была быть произведена во Франции, с более крупными звездами — Ханеке все еще создавал фильмы для телевидения, среды, в которой он начал свою карьеру.Эти телесериалы часто были адаптациями и по тональности сильно отличались от фильмов, которые позже определили его как режиссера. Хотя в этих ранних попытках мы можем видеть некоторые из его стилистических приемов и тематических озабоченностей в зародышевой форме, в них также присутствует интимность, навязчивое внимание к эмоциональным деталям.

В ряде этих заголовков мы находим Ханеке, разбивающего самые краткие, самые непредвзятые взаимодействия и размышления о силах, которые их сформировали.В адаптации Ингеборга Бахмана «« Три пути к озеру », » 1976 года он представляет историю женщины средних лет, которая присоединяется к своему отцу в его домике у озера, где каждый обмен и жест, кажется, открывают новые повествовательные пути в ее воспоминания и прошлые переживания. Мощный фильм Ханеке 1993 года о драме Джозефа Рота «», «Восстание », созданный после Первой мировой войны, представляет собой подлинно гуманистическое изображение лояльного ветерана-инвалида в обществе, в котором от него становится все меньше пользы.

В этих ранних драмах присутствует нигилизм по поводу жестокости мира, но также присутствует определенная искренность — своего рода теплота по отношению к его главным героям, желание полностью представить их жизнь.Это человеческое начало никогда не исчезало полностью. В самом деле, возможно, из-за своей репутации провокатора, Ханеке не получил должного признания за его мастерское понимание психологии. Навязчивое внимание к мелочам эмоциональной жизни людей — вот что питает панорамное повествование, например, Code Unknown (2000). И именно глубокие запасы нежности к своим испытуемым придают такую ​​силу The Piano Teacher (2001) и, конечно же, Amour (2012).

Вы можете увидеть это в Веселых играх, а также в , где тонкость, с которой нарисована семья, подавляется и в конечном итоге сводится на нет из-за низменной, нерефлексивной внутренней жизни злодеев. Изображение работает в двух конфликтующих режимах — реалистичном и общем. «Я. . . пытаюсь построить модели в моих фильмах, но те, которые «наполнены миром», где эффект не просто метафоричен, но пропитан проверяемой реальностью », — сказал Ханеке Film Comment в 2009 году, добавив, что« большинство жанров фильмов.. . предлагать прототипы моделей поведения, которые меня интересуют только в том случае, если я могу отразить их как режиссер ».

81 Смешные вопросы, которые стоит задать

Быть смешным — серьезное дело. Этот комментарий может показаться шуткой, но исследования показали, что создание беззаботной атмосферы на работе — эффективный способ снизить стресс и улучшить творческие способности. Веселая рабочая среда — вот причина, по которой самые передовые компании в наши дни вкладывают средства в настольные игры для настольного футбола и сумки-мешки для своих офисов!

Но что, если ваша команда работает удаленно? Что ж, хорошая новость заключается в том, что вам не нужно ничего, кроме правильных разговоров, чтобы создать веселую рабочую среду.Ключевым моментом является использование вопроса о ледоколе с нужной долей абсурда! Или, если вы ищете другие типы ледокольных игр, обязательно ознакомьтесь с Brightful Meeting Games. Вы найдете лучшие игры про ледоколы, доступные в Интернете, все бесплатно и без рекламы.

Ниже мы собрали несколько глупых и забавных вопросов, которые вы можете начать на удаленной встрече и использовать в качестве ледокола, чтобы создать веселую и беззаботную атмосферу.

Вот 81 забавный вопрос, который можно задать на работе


Игра в вопрос дня — лучший способ весело поговорить с друзьями, семьей или коллегами.

Хотите поболтать больше? Лучший способ связаться с друзьями, семьей и коллегами — пригласить их в игру Вопрос дня на Brightful. Правила просты — вам дается забавная подсказка и 30 секунд на ответ. Играть можно бесплатно, и есть еще тысячи подсказок для начала разговора.

ИГРАТЬ СЕЙЧАС!

1. Если бы животные могли говорить, что было бы самым грубым?

2. Хлебный суп?

3. Сколько цыплят нужно, чтобы убить слона?

4.В какой вид спорта было бы смешнее добавить обязательное количество алкоголя?

5. Если бы животные могли говорить, что было бы самым грубым?

6. Вы бы предпочли без носа или рук?

7. Сколько цыплят нужно, чтобы убить слона?

8. В какой вид спорта было бы смешнее добавлять обязательное количество алкоголя?

9. Какое у вас духовное животное?

10. Как вы думаете, какой вид спорта они изобретут дальше?

11. Как вы думаете, пещерным людям снились кошмары о пещерных женщинах?

12.Кто победит в битве между Суперменом и Бэтменом?

13. Какое животное является самым большим тусовщиком?

14. Если бы животные могли говорить, что было бы самым скучным?

15. Какое оружие вы выбрали бы в случае зомби-апокалипсиса?

16. Откуда произошло название Пина Колада?

17. Если бы животные могли говорить, какое было бы самым умным?

18. Кого бы вы предпочли соседом по комнате? Коза или птица?

19. Если бы вы были художником, что бы вы написали в первый день?

20.Если бы вы могли быть мухой на стене, кого бы вы хотели слушать?

21. Если бы вы могли сняться в любом фильме, что бы это было?

22. Если бы вы были фруктом, каким бы вы были?

23. Какая фраза самая ужасная / раздражающая?

24. Какая песня самая худшая?

25. Что бы вы предпочли: без носа, но с действительно хорошо пахнущими пальцами? Или быть слепым, но иметь по-настоящему красивую улыбку?

26. Какой вид спорта самый скучный?

27.Как вы думаете, какой музыкант станет лучшим учителем?

28. Какой инструмент, по вашему мнению, раздражает больше всего?

29. Если бы вы могли быть вымышленным персонажем, кем бы вы были?

30. Какой цвет больше всего раздражает?

31. Какая принцесса Диснея могла бы стать лучшим шпионом?

32. Какой супергерой / злодей мог бы стать лучшим терапевтом?

33. На какого вымышленного персонажа вы больше всего похожи?

34. Какое самое бесполезное слово?

35.Какой звук был бы самым страшным, если бы вы его слышали?

36. Какой самый крутой звук?

37. Что бы вы предпочли; рука, которая регенерирует каждый месяц, или ноги, которые отрастают каждый месяц?

38. Какую часть тела вы бы хотели добавить?

39. Какую часть тела вы хотите удалить?

40. Какая ваша любимая телешоу в детстве?

41. Какое самое полезное изобретение всех времен?

42. Какую песню вы бы сыграли на вечеринке?

43.Какую самую странную вещь вы когда-либо ели?

44. Какой твой любимый фрукт?

45. Кто из вас был худшим учителем?

46. Кто самый интересный человек, которого вы когда-либо встречали?

47. Кто ваш любимый супергерой?

48. Ваш любимый праздник?

49. Чем вы занимаетесь в свободное время?

50. Что лучше пахнет, свежескошенная трава или выпечка хлеба в духовке?

51. Какую самую странную вещь вы когда-либо ели?

52.Какой был самый худший или самый странный сон, который вам когда-либо приснился?

53. Работа, о которой вы мечтаете?

54. Если бы вы могли быть любым видом растений или животных, кем бы вы были?

55. От чего было бы труднее всего отказаться?

56. От чего проще всего отказаться?

57. Какой момент в вашей жизни был самым неприятным?

58. Что бы вы предпочли выиграть: в лотерею или чтобы каждый месяц вас называли «работником месяца»?

59. Вы бы предпочли прогуляться с салатом вместо головы или брокколи вместо рук?

60.Вы бы предпочли без носа или рук?

61. Какой была бы у вас суперсила?

62. Если бы вам нужно было выбрать один, какой фрукт вы бы предпочли?

63. Какой фрукт вам не нравится больше всего?

64. С какой знаменитостью вам больше всего хотелось бы поменяться жизнью?

65. Как выглядит идеальный день?

66. Какой самый смешной / безумный поступок вы когда-либо делали?

67. Вы любите ананас в пицце?

68. Кем ты хочешь быть, когда вырастешь?

69.Какой была ваша первая компьютерная игра?

70. Какая самая безумная ставка, которую вы когда-либо делали?


Нравится ли вам этот список забавных вопросов?

Задавать вопросы Веселые вопросы — отличный способ поднять настроение и создать веселую атмосферу. Надеюсь, вам понравились эти забавные вопросы, и если да, то у меня есть бонус ниже!

Вот еще 10 вопросов!

71. Если бы у вас была одна сверхдержава, что бы это было?

72.Если бы вы могли отправиться в любое место на Земле, куда бы вы пошли?

73. Если бы вы могли взять с собой на необитаемый остров только одну вещь, что бы вы выбрали?

74. Если бы у вас была суперсила, что бы это было?

75. О чем вы мечтаете об отдыхе?

76. Какое самое интересное место вы когда-либо были?

77. Кто победит в битве между Суперменом и Бэтменом?

78. Какое самое интересное место вы когда-либо были?

79.Если бы вы могли жить где угодно, где бы вы жили?

80. Если бы вы могли пригласить на обед трех человек, живых или мертвых, кого бы вы пригласили?

81. Вы бы предпочли быть профессиональным спортсменом или космонавтом?

Какие самые глупые вопросы?

Смешные вопросы отлично подходят для того, чтобы вызвать смех и сломать лед, а иногда они могут быть совершенно глупыми. Вот список глупых вопросов, которые на самом деле являются головоломкой:

Какое слово написано неправильно в каждом словаре?
Неправильно.

Что движется вверх и вниз, но не может двигаться?
Лестница.

Что идет вверх, но никогда не падает?
Ваш возраст.

У меня одна голова, одна ступня и четыре ноги. Что я?
Твоя кровать.

Нападающие Я тяжелый, а вот назад нет. Что я?
Тонна.

Какой серьезный вопрос задать парню или девушке?

Глубокие вопросы — важный способ ближе познакомиться с друзьями или коллегами.Если вы хотите немного изменить ситуацию, попробуйте задать несколько глубоких вопросов:

Вы бы предпочли стать свидетелем чего-то одного в своей жизни, что немногие когда-либо увидят, или увидеть что-то один раз в вашей жизни столько другие видели?

Вы бы предпочли пройти по жизни, не в силах что-либо забыть, или пройти по жизни, не сумев ничего вспомнить?

Вы бы предпочли иметь огромное воображение или фотографическую память?

Вы бы предпочли работу с оплатой 70 долларов в час, но позволяющую работать из дома, или работу, которая оплачивается по 100 долларов в час, но требует вашего физического присутствия?

Веселые игры обзор фильма и краткое содержание фильма (2008)

Теоретически еще лучшим ответом было бы штурм будки и вырвать пленку из проектора, тем самым символически заявив о своем отказе проглотить принудительно введенные лекарственные дозы синтезированных злоупотребление фильмом.И если бы вы действительно хотели принять вызов, вы бы просто не посмотрели фильм .

Но если вам понравились эти фотографии из Абу-Грейб, вам понравится «Веселые игры»! Посмотрите, как похитители натягивают наволочку на голову мальчика, заставляют маму раздеться (фактическая нагота не показана) по телевизору, разбивают ногу папе клюшкой для гольфа и играют в прятки с телом семейной собаки, которую они только что убили с таким же драйвером! По цене билета вы можете выбрать уровень и характер вашего косвенного участия в садизме на экране и мазохизме на своем месте.Наслаждаться.

Параметры повествования игры следующие: Сомнительно американская буржуазная семья — Энн (Наоми Уоттс), Джордж (Тим Рот), их сын-подросток Джорджи (Девон Гирхарт) и их золотистый ретривер — прибывают в свой загородный дом. на Лонг-Айленде. Это шифровальщики высшего класса, которые хранят соевое молоко в холодильнике, кормят свою собаку дорогими кормами марки Wellness и держат на кухне радиоприемник Tivoli. Внимание, уделяемое деталям их демонстративного потребления, может выражать, а может и не выражать позицию фильма: эти картонные карикатуры каким-то образом заслуживают унижения, мучений и убийств за демонстрацию евроцентрических вкусов яппи, включая скрытые греховные пристрастия к гольфу, катанию на лодках и классической музыке.Или, может быть, фильм просто предлагает вам позволить себе так чувствовать.

Два символичных молодых человека, Пол (Майкл Питт) и Питер (Брэди Корбетт), появляются у двери-ширмы, одетые в шорты, парусиновые туфли, белые свитера и белые перчатки. Они продолжают, вежливо и методично, терроризировать, пытать и убивать своих заложников, предлагая сфальсифицированную «ставку» под видом «развлечения» от имени фильма: что все члены семьи будут мертвы к определенному часу. Тем временем жертвы доводят до отчаяния.Мучители вкрадчиво пассивно-агрессивны и благородны, их беспричинные действия кажутся то логичными, то иррациональными, неумолимыми и импульсивными, жестокими и — еще более жестокими — добрыми. Хронометраж фильма — 1 час 52 минуты.

Opera встречает фильм: как пролог «Веселых игр» использует оперы Генделя и Масканьи для определения основных тем комфорта и хаоса

«Опера встречается с фильмом» — это статья, посвященная изучению того, как опера использовалась в кино.Мы выберем часть фильма или фильм целиком и подчеркнем влияние, которое использование оперной формы или частей из оперы может изменить наше восприятие фильма, который мы просматриваем. В выпуске этой недели представлены «Веселые игры» Майкла Ханеке.

Как он часто делает в нескольких других своих фильмах, в том числе в «Каше», режиссер Майкл Ханеке любит вовлекать в свои фильмы аудиторию, часто заставляя нас пережить мучительные «игры», в которые он проводит своих персонажей.«Веселые игры», возможно, являются вершиной этого подхода, представляя фильм, в котором Ханеке доводит погружение аудитории до предела.

В фильме показан путь буржуазной семьи, направляющейся в свой летний дом для приятного отдыха. Сразу после прибытия пара молодых людей вторгается в их дом и подвергает их непрекращающимся пыткам в садистских играх.

По иронии судьбы, «игры» начинаются сразу с божественного вида сверху на машину, едущую по дороге.Звуковая дорожка горит дуэтом из «Cavalleria Rusticana», Георг и Анна играют в угадайку. Ее просят назвать певцов, на которых она в конечном итоге останавливается — Юсси Бьорлинг и Рената Тебальди. Затем она меняет кассету и вставляет свое собственное музыкальное произведение — запись «Care Selve» из «Аталанты» с участием Бениамино Джильи. На этот раз настала очередь Георга гадать. Он опознает Джильи и Генделя, но не может точно определить предмет.

Весь эпизод показывает угол наклона камеры сверху с голосами и музыкой, играющими поверх саундтрека.Ханеке играет со зрителями в две игры. С одной стороны, вуайеристический кадр, следующий за автомобилем, вызывает у зрителей определенный дискомфорт. Он почти подчеркивает дистанцию ​​зрителя от истории; мы даже не можем увидеть персонажей или понять, куда они идут. Мы просто смотрим, как если бы мы были богами, смотрящими на персонажей свысока. Если учесть, что он — бог истории, создавший мир и обрамляющий этот снимок сверху, он также подчеркивает себя как жестокого, но и бессильного наблюдателя.

Но контрастное использование звука Ханеке (которое играет жизненно важную роль на протяжении всего фильма, заполняя пробелы, в которых зрители не могут разглядеть определенные детали или увидеть определенные вещи) контрастирует с визуальным восприятием. Хотя мы не можем видеть Георга или Анну, мы определенно чувствуем себя вовлеченными в их историю через их диалоги. И отрывки из оперы идут дальше — они обеспечивают комфорт. Кажется, что эти два варианта соответствуют пышной природе, окружающей автомобиль. В этот момент фильм предлагает определенное спокойствие, которое соответствует непринужденной игре в угадайку пары.

Когда Ханеке, наконец, расслабляет это неловкое сопоставление и направляет взгляд аудитории в машину, чтобы соединиться с нашими главными героями, Ханеке разыгрывает свой самый грязный трюк. Успокаивающий голос Джильи внезапно прерывается пронзительным голосом Джона Зорна. Звук прорывается сквозь саундтрек, внезапно заставляя слушателя осознать, насколько комфортно он / она действительно чувствовал себя в этом начальном прологе. Это почти атака на чувства, эмоциональное вторжение, особенно если учесть тот факт, что музыке Цорна нет места в контексте сцены.Произведения «Cavalleria Rusticana» и «Atalanta» были буквально внесены в звуковой мир фильма самими персонажами. Музыка Цорна замораживает кадр и перекрывает все остальное, и этот срыв призван подорвать чувство комфорта публики. Это воплощенный хаос.

Этот пролог идеально передает структуру фильма, в котором двое мужчин вторгаются в уютный дом семьи. Хаос музыки Цорна является эмоциональным противовесом структуре и относительному спокойствию двух оперных пьес, еще больше усиливая динамику персонажей, которые возьмут на себя роль триллера.

Более того, Ханеке уже подготовил зрителя к эмоциональному потрясению, которому он или она намерен подвергнуть себя в этом прологе, столь же прямом противостоянии, как и любое, которое он представляет во всей картине.

50 веселых игр с друзьями

Раскрытие информации: Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я получаю комиссию, если вы решите совершить покупку по моим ссылкам бесплатно для вас. Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.Прочтите полное раскрытие здесь.

Прикольные игры

Когда группа друзей собирается вместе, это прекрасная возможность поиграть в игру. Сложная часть — найти игру, которая понравится всем. Эта статья поможет разделить 50 забавных игр с друзьями . Он включает в себя широкий спектр игр, от карточных и настольных до физических игр, таких как теги. Вы гарантированно найдете игру, которая понравится каждому!

Этот пост предназначен для тех, кто ищет:

Веселые игры, в которые можно играть с друзьями

# 1 — Шарады

Мы начинаем наш список из 50 забавных игр с классической игры в слова Шарады.Шарады остаются одной из лучших игр, в которые можно играть с друзьями, потому что они сложные, веселые и гарантированно вызывают смех.

Чтобы сыграть в шарады, разделите группу на несколько команд от 2 до 4 игроков в каждой. Для старта выбирается один игрок из одной из команд. Этот игрок думает об известном человеке, названии фильма, высказывании, названии песни или названии книги и записывает на листе бумаги. Затем они должны дать своей команде подсказки, чтобы помочь им угадать название того, о чем они думают.

Подсказки могут быть только в виде жестов рук и пантомимы. Есть также несколько общих подсказок, которые помогают команде сузить возможные ответы, в том числе:

  • Чтобы указать количество слов, поднимите столько пальцев, затем поднимите другой палец, чтобы сообщить команде, какое слово вы имитируете первым
  • Чтобы указать, что это песня, сделайте вид, что поете
  • Чтобы указать, что это книга, сделайте вид, что читаете
  • Чтобы указать, что это фильм, изобразите движущуюся камеру

У команд есть 60 секунд, чтобы угадать фразу или слово, о которых думает их товарищ по команде.Они получают одно очко, если успешно угадывают ответ. Следующая команда получает ход. Команда, первой набравшая произвольное количество очков, побеждает в игре.

# 2 — Две истины и ложь

Это забавная игра, которая также хорошо работает как ледокол. Для начала игроки садятся или встают в круг. По очереди каждый игрок скажет две правды и одну ложь. Остальные игроки проголосуют за то, какое утверждение они считают ложью. После того, как все проголосовали, игрок показывает, какое утверждение было ложью.

Есть несколько вариантов двух правды и лжи. Один из распространенных вариантов — принуждение игроков говорить правду и ложь о чем-то личном для них. В другом варианте игроки говорят две истины и мечту. Желанием мечты может быть все, чего они хотят достичь в будущем.

# 3 — Бирка полицейских и грабителей

Это забавный вариант тега, который понравится людям любого возраста. Игроки разделены на две группы — «Менты» и «Грабители».Каждой группе дается домашняя база. Затем выберите один или несколько объектов, которые грабители должны попытаться украсть. Затем грабители попытаются взять или коснуться этих объектов, не будучи отмеченными полицейским.

Если полицейский успешно помечает грабителя, его отправляют в тюрьму (обозначенное место поблизости). Копы побеждают, если они успешно сажают в тюрьму всех грабителей, в то время как грабители выигрывают, если они успешно касаются объектов или забирают их обратно на свою базу.

Грабители могут освободить товарищей-грабителей, убежав в тюрьму и пометив их обратно в игру (побег из тюрьмы).Также принято устанавливать 10-футовую «зону безопасности» вокруг украденных предметов, в которую полицейские не могут проникнуть. Это мешает копам стоять рядом с объектами. Копам также запрещен вход на базу грабителя. Посмотрите игру про полицейских и грабителей.

# 4 — Вещи

Эта простая игра помогает друзьям узнать друг о друге больше и посмеяться. В начале игры один игрок выбирается в качестве «Оно». Они должны задать вопрос, начинающийся со слова «Вещи», на который ответят все в группе.Чем смешнее или интереснее будет вопрос, тем лучше.

Примером вопроса может быть «Чего никогда не следует делать в школе?». Затем каждый в группе должен написать свой ответ на листе бумаги. Человек, который «Это», затем соберет эти листы бумаги и зачитает ответы. Остальные игроки догадаются, кто дал каждый ответ. Если они верны, они получают балл. Продолжайте отвечать, пока не останется один игрок, которому начисляются три очка. Выбирается новое «Оно», и игра продолжается до тех пор, пока не будет достигнут установленный лимит очков.

# 5 — Freeze Dance

Эта веселая игра доставляет массу удовольствия, когда в нее играют в компании друзей. Начните с выбора одного человека из группы в качестве «ди-джея». Они будут контролировать проигрываемую музыку. Когда играет музыка, все начинают танцевать и прыгать. Каждый раз, когда ди-джей останавливает музыку, все должны застыть в своей текущей позиции. Если игрок не замерзает достаточно быстро, он выбывает из игры. Победитель — последний человек на танцполе.

# 6 — Не могли бы вы

Это отличная игра для друзей, потому что она побуждает их проявлять творческий подход и дает очень забавные ответы. Кто-то в группе задает вопрос другим игрокам, которые начинают с «Не могли бы вы». Вопрос дает участникам два возможных варианта.

Например, они могут спросить: «Вы бы предпочли не иметь возможности открывать закрытые двери или не иметь возможности закрывать открытые двери?». Каждый отвечающий должен выбрать один вариант и объяснить, почему.Чем более странными, креативными, сумасшедшими или грубыми будут варианты, тем лучше! Вот список вопросов, которые помогут вам начать работу.

# 7 — Кто я
Эта игра имеет простые правила и идеально подходит для всей семьи. Чтобы играть в Who Am I , вам потребуются заметки и ручки. Каждый игрок пишет имя известного человека на стикере и прикрепляет его ко лбу человека рядом с ним. Убедитесь, что человек не видит, что написано на стикере.

Затем, двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок задает вопросы «да» или «нет», пытаясь выяснить, какое имя написано на их стикерах. Например, игрок может задавать такие вопросы, как «Я еще жив?», «Я родился в США?», «Я художник?». Если ответ на вопрос «да», они могут задать другой вопрос. Если ответ отрицательный, следующий игрок получает свою очередь. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не угадает имя на плакате.

# 8 — Понравилось и не понравилось

Эта игра проверяет, насколько хорошо ваши друзья знают друг друга.Для игры вам понадобятся учетные карточки и ручки. Каждый записывает 5 лайков и 5 антипатий в свою карточку. Это может быть еда, музыка, фильмы, одежда или все, что вам нравится или не нравится. После того, как все написали на своих карточках, соберите карточки и перемешайте их. Попросите кого-нибудь прочитать, что понравилось и не нравится на каждой карточке, и пусть группа проголосует за того, кто написал эту карточку.

# 9 — Глупые Олимпийские игры

Попасть на Олимпиаду непросто, ведь нужно быть высококвалифицированным профессиональным спортсменом.Для Silly Olympics планка установлена ​​немного ниже, потому что любой может присоединиться к ней! Это серия безумных игр, в которую входят:

  • Ходьба краба назад
  • Шар волейбольный
  • Реле Egg Race
  • Гонки мешков
  • Захват флага
  • Подбрасывание фрисби
  • Яйцоловство

Разделите участников на команды по два человека и предложите каждой команде придумать глупые выдуманные названия стран. Выдавайте 3 очка за золотые медали, 2 очка за серебро и 1 очко за бронзу, затем подсчитайте итоги, чтобы определить страну-победительницу.Обязательно ознакомьтесь с нашими идеями по теме летних олимпийских игр.

# 10 — Словарь

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Pictionary — одна из самых популярных игр в мире — не зря. Это весело, интересно, творчески и действительно проверяет артистические способности каждого игрока! Чтобы играть в Pictionary, вам понадобится минутный таймер, несколько карандашей и немного бумаги. Однако вы также можете приобрести набор Pictionary, в котором также есть доска и карты Pictionary.

В

Pictionary играют так же, как и в шарады, с командами из двух или более игроков. Если у вас нет набора Pictionary, вам понадобится кто-то, чтобы написать несколько десятков карточек с подсказками, в которых будет указано название объекта, действия, фильмы, места или песни.

По очереди по одному игроку от каждой команды. Они должны нарисовать визуальное представление этой подсказки на листе бумаги. Их товарищи по команде должны попытаться угадать, что они рисуют в течение одной минуты. Если они это сделают, команда получит очко — или они переместят свою фигуру на доску, если вы купили набор Pictionary.Побеждает команда, первой набравшая определенное количество очков, или первая команда, достигшая другого конца доски.

№ 11 — UNO

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

UNO — одна из самых продаваемых карточных игр в мире. Игра начинается с того, что на каждую карту раздается по 7 карт. Эти карты будут содержать один из четырех цветов и номер, карту действия (вытяните два, пропустить или перевернуть) или будут подстановочным знаком.

Цель игры — стать первым игроком, набравшим 500 очков, а цель каждого раунда — использовать все свои карты. В начале раунда карта переворачивается из колоды. Двигаясь по часовой стрелке, игроки должны попытаться сыграть карты, которые соответствуют цвету или номеру карты в середине. Если у игрока нет карты, которая соответствует перевернутой карте, он должен взять карту. Вайлд-карты можно играть в любое время. Ознакомьтесь с полными инструкциями здесь и возьмите колоду UNO здесь.

# 12 — Реагировать и действовать

Это забавная игра, в которую можно играть с друзьями, в которой проверяются их драматические способности.Для начала напишите на полосках бумаги несколько выдуманных сценариев и положите их в пакет. Это может включать такие сценарии, как:

  • Наступить на змею
  • Получение отругания капризного учителя
  • Встреча с любимой знаменитостью
  • Твоя девушка или парень бросила тебя
  • Нахождение 100 долларов на земле

Разделите игроков на две группы.Попросите игроков одной группы достать сценарий из мешка. Затем у них будет 30 секунд, чтобы разыграть сцену на листе бумаги. Актеры не могут говорить и могут только имитировать свою реакцию на сценарий на листе бумаги. Затем другая группа должна попытаться угадать, по какому сценарию разыгрывал каждый человек. Вы можете сделать эту игру конкурентоспособной, начисляя очки актерам, которые действовали достаточно хорошо, чтобы зрители могли угадать их сценарий.

# 13 — Вызов Oreo

Это идеальная игра для любителей сладкого.Начните с покупки нескольких коробок Oreos разного вкуса. Сделайте все возможное, чтобы найти более непонятные, такие как Candy Corn Oreos, Banana Split Oreos и Oreos с арахисовым маслом. Разложите печенье по отдельным тарелкам. Повесьте глаза на каждого участника и попросите их откусить от каждого печенья. Они должны угадывать вкус каждого печенья, которое они пробуют. Побеждает тот, кто угадает больше всего вкусов!

# 14 — Игра Maltesers

Еще одна игра для сладкоежек.Все, что вам нужно для игры, — это пачка Maltesers (или другое круглое угощение), миски и несколько соломинок. Каждый игрок получает соломинку и миску.

Начните игру, бросив Maltesers в середину стола. Затем каждый игрок использует свою соломинку, чтобы взорвать Мальтийцев в свою чашу. Выигрывает тот игрок, который соберет больше всего угощений, но в конце концов все игроки получат возможность насладиться шоколадом!

# 15 — Квест в коробке

КОМНАТА ДЛЯ ПОБЕГА В КОРОБКЕ Эксперимент с оборотнем
  • Захватывающая совместная игра — все участники игры преследуют одну цель: сбежать!
  • Вам нужно решить 19 умственных и физических головоломок, прежде чем безумный ученый превратит вас в оборотней — на это у вас есть всего час!

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Есть несколько действительно крутых головоломок, в которые весело играть с друзьями.«Квест в коробке» — одна из самых интересных головоломок. Он содержит набор умственных и физических головоломок, которые размещаются в комнате. Игроки должны решить головоломки, чтобы сбежать из комнаты, прежде чем на них нападет оборотень. Он рассчитан на 2-8 игроков в возрасте от 13 лет и старше. Проверить это.

# 16 — Назовите эту песню

Эта игра проверит музыкальные познания ваших друзей! Начните с создания списка воспроизведения музыки, которую ваши друзья, возможно, слышали раньше.Сыграйте вторую или две части первой или средней части первой песни.

Тот, кто быстрее поднимет руку (или ударит ложкой по горшку), сможет угадать название песни. Если они понимают это правильно, они получают точку. Если они ошибаются, они теряют очко. Если никто не пытается угадать песню, включите более длинный отрывок. Первый игрок, набравший 10 очков, становится победителем. Вы можете попросить несколько друзей составить свой собственный плейлист, чтобы каждый мог угадывать песни.

# 17 — Pitch Perfect Riff-Off

Рифф-офф в классическом фильме «Идеальный голос» — одна из лучших сцен в фильме.Если ваши друзья любят музыку, вы можете вместе воспроизвести эту сцену. Начните с выбора категории песни для использования. Некоторые отличные категории включают классику 80-х , романтические песни и хип-хоп треки . Разделите игроков на две команды и выберите команду, которая пойдет первой. Они начнут петь трек, соответствующий этой категории.

Затем другая команда придумывает другую песню, в которой есть некоторые слова из текущей песни. Затем они могут вмешаться в нужный момент и исполнить новую песню.Вы можете выиграть в этой игре, дав одно очко команде, которая совершила успешный переход, или просто сыграйте в нее для удовольствия!

# 18 — Capture The Flag
Это увлекательная игра, в которую можно играть в школе, в кемпинге или на вечеринке. В нее нужно играть на большом открытом пространстве двумя командами не менее 4 человек в каждой. Игровая площадка разделена на две территории, по одной для каждой команды. Территории можно обозначить палками, длинной веревкой или другим естественным маркером, например деревьями или ручьем.

За территорией каждой команды находится их домашняя база, где они разместят свой флаг. Каждая команда прикрепляет кусок ткани или футболку к палке и закладывает ее в землю на своей базе. У каждой команды также будет тюрьма, помеченная палками или веревкой. Эта зона должна находиться на территории их команды, но не слишком близко к их флагу.

Цель игры — украсть флаг другой команды и вернуть его на свою базу. Однако, если вас отметят на вражеской территории, вы попадете в тюрьму.Заключенных в тюрьму товарищей по команде можно освободить, пометив их, но это может быть довольно рискованно, если есть защитники, охраняющие тюрьму.

Как только команде удается вернуть флаг соперника к своему собственному флагу, команды переходят на другую сторону и снова играют. Команда, первая набравшая 3 очка, объявляется победителем. Посмотрите это видео, в котором показана закрытая версия захвата флага с меньшим количеством игроков.

# 19 — Игра в алфавит

Эта простая викторина на удивление увлекательна и проста в освоении.Правила просты. Выберите категорию, например названия стран или виды животных. Затем, по очереди, каждый игрок должен назвать что-нибудь в этой категории, которое соответствует каждой букве алфавита.

Итак, если выбрана категория «Фрукты», первый игрок должен назвать фрукт, который начинается с «А», например «Яблоко» или «Абрикос». Следующему игроку нужно будет ответить фруктом, который начинается с буквы «Б», например «Банан» или «Ежевика». Если игрок не может вспомнить фрукт в категории с текущей буквой, он будет выведен из игры до следующего раунда.

# 20 — Никогда не было…

Эта простая игра поможет друзьям больше узнать друг о друге. Все начинается с того, что все сидят в кругу с небольшой миской конфет или другой закуски перед ними. Обойдя круг, каждый игрок сделает заявление, которое начинается со слов «Никогда не было меня…».

Итак, первый игрок может сказать: «Я никогда не пукнул в классе». Любой игрок, который ИМЕЕТ пукнул в классе, затем сможет съесть кусок еды перед ним.Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не съест всю свою еду и не будет объявлен победителем.

# 21 — The Last Dab Challenge (от 12 лет)

Эта игра вдохновлена ​​каналом YouTube First We Feast. First We Feast включает интервью со знаменитостями, во время которых знаменитости должны съесть куриные крылышки с острым соусом. Они начинают с самого мягкого острого соуса и переходят к самому острому.

Чтобы сыграть в The Last Dab Challenge, приготовьте 4 или 5 острых соусов, от мягких до очень острых.По очереди каждый откусывает куриное крылышко вместе с друзьями, готовящими соусы. Победителями становятся игроки, дожившие до последнего соуса. Удивительно забавно наблюдать за потрясенными лицами ваших друзей, когда соус во рту нагревается!

# 22 — Боулинг

Боулинг — одна из лучших игр, в которые можно играть с друзьями. Это весело, интересно и отличный способ пообщаться. Одним из лучших преимуществ боулинга является то, что вы также можете играть в боулинг в любое время и в любую погоду.Он подходит как для детей, так и для взрослых, и здесь есть несколько потрясающих дорожек для боулинга.

№ 23 — Б.С.

B.S. это веселая карточная игра с простыми правилами, которая нравится детям. В этой игре используется традиционная колода игральных карт без джокеров. Если играет более 6 игроков, используйте две колоды. Цель игры — оказаться первым без карт.

В начале игры игрок выбирается в качестве дилера. Они очень тщательно перемешивают колоду и равномерно раздают все карты между игроками.Игрок слева от дилера начинает с того, что сбрасывает одну или несколько карт одного достоинства. Карты кладутся в середину стола лицом вниз .

Когда они кладут карты, они должны назвать ценность карт, которые они сбрасывают. Например, игрок может сказать «Два туза», когда кладет две карты. Карты должны быть сброшены в порядке возрастания, начиная с туза и заканчивая королем. Как только игроки достигают короля, он возвращается к тузу, и игра продолжается.

Поскольку карты кладутся в центр лицевой стороной вниз, никто на самом деле не знает, действительно ли они кладут карты, которые, как они утверждают, кладут. Вот где игра становится интересной.

Если вы считаете, что игрок на самом деле не кладет карты, на которые он претендовал, вы можете сказать «БАС !!». Последние сыгранные карты переворачиваются. Если игрок, разместивший их, солгал, он должен забрать ВСЕ карты в середине стола. Если они говорили правду, то человек, который сказал «Черт!» должен их забрать.Игроки должны внимательно изучать лица друг друга, когда кладут карты, чтобы увидеть, могут ли они определить какие-либо признаки того, что они лгут.

# 24 — Игра с одним предложением

Это веселая игра для друзей, которая бросит вызов творчеству каждого. Концепция игры проста, но в результате можно получить очень смешные, интересные и страшные истории. Первый игрок напишет предложение на листе бумаги. Они передадут его следующему игроку, который должен будет нарисовать картинку, иллюстрирующую это предложение.

Затем лист складывается, поэтому первое предложение не отображается и передается следующему игроку. Им нужно будет использовать изображение, чтобы понять, как началась история. Затем они напишут второе предложение. Процесс продолжается до тех пор, пока вы не заполните страницу историей или пока история не придет к естественному завершению.

В конце все читают рассказ сверху вниз и смотрят на созданные иллюстрации. Это совместная игра, которая может привести к созданию поистине эпических историй!

# 25 — Морской бой

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Морской бой — классическая настольная игра для детей.Цель состоит в том, чтобы потопить корабль других игроков, прежде чем они потопят ваш.

Вы можете потопить другие команды, назвав конкретные координаты. Если так случилось, что линкор других команд находится в этих координатах, они получают привязку. Каждому кораблю разрешается иметь столько привязок, прежде чем оно будет считаться потопленным.

# 26 — То или иное

Начните с группы друзей, сидящих в кругу. Двигаясь по часовой стрелке, человек дает группе выбор между двумя вещами.Группа голосует за то, что они хотят сохранить, а какую «исключить» из мира навсегда!

Итак, игрок может сказать шоколад или кукурузные чипсы. Остальным участникам придется решить, кого из них удалить из мира навсегда. Ожидайте небольших споров, пока ваши друзья решат, какой из предметов вам больше нравится. Игра продолжается до тех пор, пока группа не создаст очень необычный виртуальный мир. Это отличная игра, чтобы узнать больше о своих друзьях, когда они делятся своими личными предпочтениями.

# 27 — Убийство подмигивания

Это популярная игра для вечеринок, которая идеально подходит для компании друзей. В начале игры один игрок обозначается как «убийца». Самый простой способ сделать это — разрезать полоску бумаги для каждого игрока и пометить одну из них буквой «M». Затем вы можете положить полоски бумаги в пакет и попросить каждого игрока нарисовать лист бумаги. Игрок с надписью «M» станет убийцей.

Убийца попытается «убить» людей, глядя им в глаза и подмигивая.Убийца должен драматично упасть на пол — чем интенсивнее смерть, тем лучше. Убийца будет продолжать убивать как можно больше людей, в то время как другие участники будут пытаться установить личность убийцы. Если человек думает, что знает личность убийцы, он шепчет ему это. Если они угадают неправильно, они выбывают из игры.

# 28 — Гиганты, волшебники, эльфы

Это супер-забавная вариация «Камень, ножницы, бумага», которая понравится людям любого возраста.Чтобы играть в Гигантов, Волшебников, Эльфов, игроки делятся на две команды. Каждого игрока учат быть гигантом, волшебником или эльфом:

  • Гиганты встают на цыпочки, поднимают руки и кричат ​​«RAAARR!».
  • Волшебники будут слегка приседать, махать пальцами, как будто они читают заклинание, и кричать «ШАЗААМ».
  • Эльфы опустятся очень низко, сложат ладони вокруг ушей и издадут высокий эльфийский звук «ЭЭЭЭЭ!».

Две команды разместятся по разные стороны комнаты.В начале раунда команды соберутся вместе и решат, должны ли они быть гигантами, волшебниками или эльфами. Как только обе команды решат, они встанут друг напротив друга в линию. На счет три команды перейдут к своим персонажам.

Используйте формулу ниже, чтобы решить, какая команда победит:

  • Гиганты побеждают эльфов, потому что они могут легко их раздавить.
  • Волшебники могут победить гигантов, потому что они могут поразить их своими жезлами.
  • Эльфы побеждают волшебников, потому что они могут их перехитрить.

Победившая команда «схватит» игрока проигравшей команды. Игра заканчивается, когда одна команда полностью захвачена.

# 29 — 20 вопросов

Это классическая игра, которая существует уже много веков. Это игра в угадывание, в которой игроки должны угадать предмет или человека, о которых думает другой игрок, с помощью 20 или менее вопросов. Для этого не требуется никакого оборудования, и в него можно играть где угодно, что делает его отличным выбором для автомобильных поездок или дождливых дней.Эта игра лучше всего работает от 2 до 5 игроков.

В начале раунда игрок выбирается как «Он». Они будут думать о человеке, месте или предмете. Как только они что-то придумали, другие игроки по очереди будут задавать вопросы «да» или «нет», чтобы узнать, о чем они думают.

Если игрок правильно угадывает человека, место или предмет, он получит «Оно» в следующем раунде. Если никто не угадает правильно в течение 20 вопросов, текущее «Оно» может сохранить позицию или назначить кого-то другого, чтобы перейти к следующему.

# 30 — Призраки на кладбище

Эта жуткая игра на открытом воздухе идеально подходит для детей всех возрастов. Это особенно весело, когда играть ночью, и делает его идеальной игрой на Хэллоуин. В начале раунда игрок выбирается в качестве «призрака». Они должны спрятаться где-нибудь снаружи. Также определяется «безопасное» место, где люди защищены от призраков.

Оставшиеся дети держатся за руки и скандируют: «Звезды светят, звезды яркие, надеюсь, я увижу сегодня привидение».В конце концов, призрак выскочит из своего укрытия. На этом этапе это становится игрой в метки, когда призрак пытается пометить других игроков, прежде чем они вернутся в свое безопасное место. Первый отмеченный человек является призраком для следующего раунда. Если никто не помечен, играется еще один раунд с тем же призраком, или вы можете назначить последнего человека, который попадет в безопасное место, в качестве нового призрака.

# 32 — Безумные восьмерки

Это еще одна карточная игра, в которую всегда весело играть с друзьями.В начале игры каждый игрок получает семь карт, а оставшаяся часть колоды кладется в середину стола. Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх.

По часовой стрелке игроки складывают карты в лицевую стопку в центре стола. Карты, которые они разыгрывают, должны соответствовать рангу или масти верхней карты. Итак, если это карта туз пик, игроки могут сыграть туз червей / треф / бубен или любую карту пик. Восьмерки рассматриваются как дикие карты и могут быть объявлены как любые масти и ранги.

Если у игрока нет в руке карты, соответствующей масти или рангу верхней карты, он должен взять карту из колоды. Они должны продолжать собирать карты из колоды, пока, наконец, у них не будет карта, соответствующая верхней карте. Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт.

# 33 — красный свет, зеленый свет

Red Light, Green Light — классическая игра, идеально подходящая для маленьких детей. Правила легко усвоить, и это очень весело.В эту игру обычно играют на открытом воздухе, но если у вас есть маленькие дети, в нее также можно играть в помещении.

Начните с выбора одного игрока, который будет «Оно». Они будут стоять примерно на 30 футов впереди остальной группы. Игрок со значением «Оно» начнет уходить из группы. Другие игроки могут следовать за ним, но им разрешено двигаться только тогда, когда он смотрит в сторону от них.

Игрок со значением «Оно» случайным образом поворачивается, и если он поймает игрока, который все еще движется, этот игрок должен вернуться на стартовую линию.Первый игрок, который коснется «Оно» на спине, становится победителем и будет «Оно» в следующем раунде. Проверьте красный свет, зеленый свет в действии.

# 34 — Рифмующие скакалки

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Rhyming Jump Rope Games — отличный способ для друзей весело провести время вместе. Они дают группе много упражнений, улучшают их ритм и приводят к множеству забавных моментов.

Чтобы играть в эти игры, вам понадобится скакалка в длину и несколько стишков.У нас есть несколько бесплатных стишков со скакалкой, которые вы можете выучить, или вы можете приобрести «Анна Банана: 101 стишок со скакалкой», в которой есть 101 забавный стих. Другой вариант — посмотреть онлайн-ролики с рифмованными играми со скакалкой.

# 35 — Лимбо

Limbo — популярный вид танцевальных конкурсов, берущий свое начало в 1950-х годах. Это отличное занятие для компании друзей, потому что на него очень весело смотреть. Чтобы играть в Limbo, вам понадобится шест и веселая музыка, под которую можно танцевать.

Пусть двое ваших друзей держат шест горизонтально. Его следует держать в сложенных ладонях, чтобы он легко упал, если танцор не сможет попасть под него. Для начала шест должен быть достаточно высоко от земли.

Когда играет музыка, каждый танцор будет пытаться танцевать под палкой, не касаясь ее и не кладя руки на землю. Если они касаются планки и кладут руку на землю, они не круглые. После того, как все танцоры однажды побывали под решеткой лимбо, ее высота уменьшается.Побеждает последний человек в игре.

# 36 — Гандбол (австралийская версия)

Гандбол — чрезвычайно популярный вид спорта в большинстве стран. В этом популярном варианте игровая зона создается путем рисования нескольких квадратов на земле (по одному для каждого игрока). Квадраты могут образовывать квадрат большего размера, линию или неправильную форму, например букву L.

Квадрат на одном конце обозначен как «Короли», а квадрат на другом конце обозначен как «Тупица».Другие квадраты часто называют, чтобы отслеживать их иерархию. В этом видео представлены некоторые общие схемы австралийского гандбола.

Цель состоит в том, чтобы выигрывать партии и постепенно продвигаться к Королевскому квадрату. Каждый раз, когда вы проигрываете матч, выбив мяч или не вернув его, вы отправляетесь обратно на площадь Данса.

Игра начинается с того, что Король подает мяч на поле другого игрока. Чтобы вернуть подачу, игрок должен ударить по мячу рукой, чтобы он отскочил внутри его квадрата, а затем приземлился в клетку другого игрока.Человек отсутствует, если:

  • Мяч дважды отскакивает от своего квадрата, прежде чем он попадает в него
  • Мяч полностью попадает в другую клетку (он должен сначала отскочить в их собственное поле)
  • Мяч выходит за пределы поля, не приземлившись в чужую клетку

Если мяч приземляется на линии, это называется «Линии», и точка переигрывается. Когда кто-то выходит, игроки, стоящие за ними, перемещаются на одну позицию вверх. Итак, если Король выходит, они отправляются к Дунсу и создается новый Король.Это веселая игра, которая будет развлекать ваших друзей часами!

# 37 — Гага Болл

Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Gaga Ball — это увлекательная игра с мячом, похожая на Dodge Ball. Ключевое отличие состоит в том, что Gaga Ball использует игровую яму, и мяч катится по земле. Все игроки будут стоять внутри ямы Gaga Ball. Это шестиугольная яма с прочными стенками из дерева или пластика.Вы можете купить яму для шаров для гаги или сделать ее из дерева или других твердых предметов.

Игра начинается с того, что все игроки касаются стены ямы Gaga Ball. Затем в яму бросают мяч. Игроки будут кричать «GA GA GO!» и игра начинается. Каждый игрок будет бить мячом GaGa по ногам других игроков. Если мяч попадает в человека ниже колена, он выбывает из игры. Однако, если человек ловит мяч полностью, игрок, ударивший по мячу, выбывает из игры. Игрокам не разрешается держать мяч (кроме как поймать его, чтобы кого-то вытащить).

# 38 — Бакетбол

Bucketball — это семейная версия пивного понга. Это коммерческая игра, состоящая из двух наборов по 6 кубков и 6 шаров. Задача Bucketball — запустить шары в чашки. Две команды по два игрока по очереди будут пытаться попасть мячом в кубки другой команды.

Когда игрок успешно приземляет мяч в чашку, эта чашка удаляется из игровой зоны. Побеждает команда, которая выбывает кубки соперника.Если вы не хотите покупать набор для игры в ведро, вы можете просто купить несколько мячей для пинг-понга и пластиковые стаканчики.

# 39 — Игра цветов и форм на тротуаре

Это игра, предназначенная для малышей и совсем маленьких детей. Подготовьте игру, нарисовав на тротуаре серию кругов, квадратов и треугольников. Объекты, которые вы рисуете, будут разных цветов. Также должно быть не менее 5 столбцов и 5 рядов фигур.

Цель игры — перепрыгнуть через фигуры до конца головоломки.Задача состоит в том, что игроки могут перепрыгивать только с одной формы на ту же или с одного цвета на один и тот же. Например, они могут прыгать с круга на круг или с синего треугольника на синий квадрат. Маленькие дети будут в восторге от этой игры!

# 40 — Четыре квадрата

Four Square — классическая игра, в которую на протяжении многих лет играли миллионы школьников в Соединенных Штатах. Чтобы играть в эту игру, вам понадобится игровая зона, состоящая из 4 квадратов, которые вместе образуют квадрат большего размера и мяч.Обычно вы используете теннисный мяч, но если в игру играют молодые люди, используйте более крупный отскок.

Квадраты обозначены 1, 2, 3, 4 (или король, королева, принц и тупица), причем 1 — самый мощный квадрат. Цель игры — достичь этого самого мощного квадрата, победив своих противников.

Игра начинается с того, что игрок в квадрате с наивысшим рейтингом подает мяч другому игроку. Они должны бросить мяч и позволить ему отскочить перед подачей, и ему должно быть позволено отскочить в принимающее игровое поле.

Затем игроки возвращают мяч, отбивая его обратно или в другую клетку. Если мяч приземляется за пределами корта на полном ходу, игрок, который его ударил, выбывает из игры. Это видео отлично объясняет правила игры в четыре квадрата.

# 41 — Обезьяна в середине

Обезьяна посередине — известная игра, идеально подходящая для детей младшего возраста. Это игра для трех игроков, в которой «обезьяна» стоит между двумя другими игроками. Два внешних игрока должны бросить мяч или другой предмет через голову обезьяны.Если деньги удается поймать мяч, игрок, бросивший мяч, становится новой обезьяной. Вы также можете сыграть в версию игры, в которой внешние игроки пинают друг другу футбольный мяч. Это простая игра, но очень увлекательная.

# 42 — Метка мертвых муравьев

Это интересный вариант тега, который будет развлекать друзей на долгие годы. Перед тем, как начать игру, попросите одного или двух человек добровольно стать «муравьедами». Остальные игроки будут муравьями.

Игровая площадка также будет обозначена в начале игры — «муравейник». Ни один из муравьедов или муравьев не может покинуть это место. Затем муравьеды попытаются пометить муравьев, что переведет их в замороженное (съеденное) состояние. В этом замороженном состоянии муравей будет лежать на спине, размахивая руками и ногами.

Чтобы вернуть муравья к жизни, четыре муравья должны схватить каждую ногу или руку (или одного муравья, если игроков меньше). Оживляя товарища-муравья, муравьи невосприимчивы к тому, что их помечает муравьед.После спасения муравей возвращается в колонию. Игра окончена, когда муравьиные едоки нейтрализуют всех муравьев.

# 43 — Кошка, ловящая мышей

Cat Catching Mice, также известная как «Кошки и мышки», — очень старая игра, которая возникла в Китае. Группе друзей очень весело играть вместе, и они всегда вызывают много смеха.

Чтобы сыграть в «Кошку-ловлю мышей», выберите одного ребенка кошкой, а другого — мышкой. Остальные дети образуют круг, держась за руки.Мышь будет внутри круга, а кот — снаружи.

Дети в круге будут двигаться, напевая детский стишок:

«Который час?»

«Только что пробило девять».

«Кот дома?»

«Он собирается обедать».

Когда рифма закончится, дети, образующие кольцо, перестанут двигаться, и кошка должна будет преследовать мышь, пытаясь пометить их. Кошка-мышка будет прятаться за другими детьми, бегая в круг и выбегая из него.Преследуя мышь, кошка должна следовать по тому же пути, что и мышь. Когда кошка ловит мышь, она делает вид, что ест ее. Затем будут выбраны двое других детей, которые будут играть в кошки-мышки, и игра начнется снова.

№ 44 — Охотник и сторож

Эта веселая игра на открытом воздухе идеально подходит для компании из 5 или более друзей. Он похож на Capture The Flag, но вам не нужно столько людей, чтобы хорошо провести время. В начале раунда выберите быстрого игрока в качестве «охотника» и терпеливого игрока в качестве «охранника».Остальные дети — «животные».

Отметьте круг диаметром около 10 футов, чтобы обозначить загон, в котором будут храниться пойманные животные. Охранник будет стоять в этой области на протяжении всей игры. Игра начинается с того, что животные убегают от загона для животных. Затем охотник должен попытаться поймать их, пометив каждое животное и сопроводив их обратно в загон для животных.

Другие животные могут освободить своих товарищей по команде, пометив их из загона, но они должны быть осторожны со сторожем, поскольку он будет там, чтобы остановить их.Игра заканчивается, когда все животные пойманы.

# 45 — Где ты стоишь?

Это веселая игра с ледоколом, которая является отличным вариантом для больших компаний. Начните с размещения маркера посередине игрового поля. Это может быть кусок веревки, пересекающий ваш задний двор, или мел, нанесенный на твердую поверхность.

Выберите кого-нибудь, чтобы задать вопрос. Они зададут серию вопросов или-или и направят игроков бежать к одной стороне маркера, чтобы выбрать свой ответ.Например, они могут сказать «Запеченная фасоль или спагетти?». Игроки побегут слева от линии, если они предпочитают запеченную фасоль, и вправо, если они предпочитают спагетти. Постарайтесь придумать вопросы, которые уведут всех на одну сторону линии.

# 46 — Рыбалка

Go Fish остается одной из самых популярных карточных игр, когда-либо изобретенных. Это очень весело и идеально подходит для игры с друзьями в дождливый день. Правила игры Go Fish также легко запомнить.

Цель Go Fish — собрать как можно больше четверок. Игра начинается с того, что дилер раздает игрокам по 5 карт. Остальная колода кладется в середину стола лицевой стороной вниз.

Игрок слева от дилера ходит первым. Они спросят другого игрока, есть ли у него конкретная карта, с целью собрать каре. Итак, если игроку были сданы две двойки, он может попросить своего друга Сэма дать еще двойку, сказав: «Сэм, дай мне свои двойки».Если у Сэма есть еще два, он должен их передать. Успешное получение дополнительных карт означает, что вы получите еще один ход.

Если у Сэма не было двух, он скажет «Иди на рыбалку», и первый игрок должен взять карту из колоды. Если эта карта равна 2, они должны будут показать эту карту другим игрокам, прежде чем добавить ее в свои руки. Сэм пойдет следующим, потому что они сказали «Иди на рыбалку».

Если игроку удастся получить каре, он вынимает эти карты из руки и кладет их на стол лицевой стороной вверх.Когда у игрока заканчиваются карты, он может взять еще 5 из центральной колоды. Раунд завершается, когда все карты были использованы и игрок с наибольшим количеством карт-карт объявляется победителем. Эта игра действительно может проверить вашу память и доставляет массу удовольствия!

# 47 — Яхтзее

Yahtzee — классическая игра в кости, изобретенная в начале 1940-х годов. Это увлекательная игра, в которую можно играть с друзьями, потому что она чрезвычайно увлекательна и увлекательна. Цель Yahtzee — бросать кости и достигать определенных выигрышных комбинаций, которые дадут вам наивысший общий счет в конце игры.

Каждый игрок получает карточку результата в начале игры. Каждый бросит все пять кубиков, и первым будет игрок, набравший наибольшее количество кубиков. Затем игра будет развиваться по часовой стрелке. При первом броске игрок бросает все пять кубиков. Затем они уберут всех «хранителей», у которых есть потенциально ценные числа, которые они хотят сохранить до конца хода.

Если ваш первый бросок получился фантастическим, вы можете просто перестать катиться на нем. Если нет, вы можете сделать второй бросок со всеми или некоторыми кубиками в игре.За ход можно использовать до трех рулонов. Если вы выбрасываете 5 из того же числа, это Yahtzee, который привлекает бонусные очки. Посмотрите это видео, чтобы увидеть полный набор правил.

# 48 — Заправка из горячего картофеля

Это забавная вариация горячего картофеля, которая приводит к очень забавным моментам. Эта игра лучше всего подходит для детей младшего возраста. Чтобы подготовиться к этой игре, вам понадобится сумка, полная старой одежды, такой как странные носки, странные шляпы, устаревшие футболки, шарфы и солнцезащитные очки.

Пусть игроки образуют круг. Когда играет какая-то музыка, они будут передавать сумку от одного игрока к другому. Когда музыка прекращается, игрок, держащий сумку, должен извлечь предмет и надеть его. По ходу игры игроки надевают сумасшедшие наряды! В конце игры сфотографируйте неожиданные модные комбинации каждого игрока.

# 49 — Игра в шоколад

The Chocolate Game — игра с высоким уровнем конкуренции, которую любят юные шокоголики.Для этой игры вам понадобится плитка шоколада, ложка, два кубика и забавный наряд.

Предложите детям сесть в круг с плиткой шоколада, ложкой и забавным костюмом посередине. Каждый ребенок по очереди бросает кости. Когда кто-то катит дубль, он входит в середину круга и надевает одежду. Как только они полностью оденутся, они могут начать есть плитку шоколада ложкой — по одной маленькой ложке за раз.

Пока они одеваются и едят, остальные дети все еще бросают кости.Если кто-то другой бросает дубль, человек в середине перестает есть плитку шоколада и помогает следующему человеку надеть забавную одежду. Как только они снимают забавную одежду, они снова присоединяются к кругу и снова начинают катиться. Вы будете поражены тем, как быстро участники бросают кости в поисках дубля!

# 50 — Война (Карточная игра)

War — простая карточная игра для детей и взрослых. Чтобы играть в Войну, вам понадобится стандартная колода карт и 2 игрока. Цель войны — выиграть все карты в колоде.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *