Коршуны игры: Игра Коршун

Содержание

Виды коршунов — Мир птиц

Красный коршун

Красный — не прилагательное, а часть официального названия одного из вида коршунов. Перья птицы имеют красновато-кирпичный оттенок. Красные коршуны живут в Европе, Малой Азии, Африке, на Канарах. Брачные игры у них красивые. Партнеры быстро летят навстречу друг другу. Кажется, что сейчас столкнуться в воздухе. В последний момент отворачивают в стороны, лишь слегка коснувшись друг друга когтями. Иногда спускаются вниз, очерчивая в воздухе парную спираль.


Размножаются красные коршуны медленно. Нередко паре удается выпестовать лишь одного птенца из нескольких. Поведение у малышей в гнезде агрессивное. Менее шустрые птенцы нередко гибнут. Во многих странах птица находится под охраной закона.


Коршун-свистун

Обитающая в Австралии хищная птица коршун-свистун часто кричит в полете; за это он и получил свое название. Мирные пятнистые шалашники умеют подражать этим звукам — так они держат своих врагов на расстоянии. Свистун — коршун довольно крупный. Его вес достигает 1 кг. Некоторые коршуны-свистуны в Австралии кочуют. Однако гонит их с обжитых мест не холод, а засуха. Когда солнце начинает убивать землю, они перебираются ближе к северным границам континента. Коршуны-свистуны всеядны. Питаются всем, что могут поймать. Нередко отбирают добычу у рыбоядных птиц. Пируют во время пожаров, а они в Австралии не редкость. Не брезгуют и падалью.


Вилохвостый коршун

Вилохвостые коршуны живут на юге США, в Мексике, по всей Южной Америке. Легко распознаются благодаря контрастной черно-белой окраске и раздвоенному хвосту. Летают быстро, легко, изящно. Их полет можно сравнить с полетом ласточек береговушек. Эти коршуны умеют парить в высоте, описывая круги, и резко пикировать вниз. Маневренность у птицы прекрасная. Вилохвостые коршуны могут быстро летать среди ветвей деревьев, сцапывая при этом насекомых со стволов. В этом, кстати, отличие от ласточек. Вилохвостые коршуны свою добычу хватают не ртом, а именно когтями.

Жертвами обычно становятся пчелы, осы, кузнечики, гусеницы. Говорят, что эти птицы охотятся также на лягушек, ящериц и даже на маленьких змей.


Дымчатый коршун

Чернокрылого дымчатого коршуна легко увидеть в Африке или в Юго-Восточной Азии. Обычно он сидит на своем наблюдательном пункте на ветке высокого дерева, на шесте или ином возвышении. Среди прочих коршунов они неплохо распознаются по белому брюху, сизой спине и черным крыльям. Ктому же у дымчатого коршуна глаза всегда как на плохой любительской фотографии — они красного цвета. Белое брюхо делает эту птицу менее заметной с земли, когда она парит в воздухе, высматривая добычу в белесом от жары небе Африки. Парить может довольно долго, лишь слегка шевеля кончиками рулевых перьев. Завидев добычу, сначала трепещет крыльями, а потом резко пикирует вниз.

Подвижные игры с использованием народного фольклора(Для среднего возраста)

                                                                                                                Подвижные игры на основе народного фольклора

                                                                                                                                       (Для среднего возраста)

 

 

1) Коршун (Русская народная игра)

 

Играющие выбирают коршуна и наседку, остальные — цыплята. Коршун роет ямку, а наседка с цыплятами ходит вокруг него и нараспев говорит слова:

 

Вокруг коршуна кожу,

 

По три денежки ношу,

 

По копеечке,

 

По совелочке.

 

Коршун продолжает рыть землю, он ходит вокруг ямки, встает, машет крыльями, приседает. Наседка с цыплятами останавливается, спрашивает коршуна:

 

— Коршун, коршун, что ты делаешь?

 

-Ямку рою.

 

— На что тебе ямка?

 

— Копеечку ищу.

 

— На что тебе копеечка?

 

— Иголочку куплю,

 

— Зачем тебе иголочка?

 

— Мешочек сшить.

 

— Зачем мешочек?

 

Камешки класть.

 

— Зачем тебе камешки?

 

— В твоих деток кидать.

 

-За что?

 

— Ко мне в огород лазят!

 

— Ты бы делал забор выше,

 

Коли не умеешь, так лови их.

 

Коршун старается поймать цыплят, наседка защищает их, гонит коршуна: «Ши, ши, злодей!»

———————————————————————————————————————————————————————————-

2) Птицелов (Русская народная игра)

 

Играющие выбирают себе названия птиц, крику которых они могут подражать. Встают в круг, в центре которого — птицелов с завязанными глазами. Птицы ходят, кружатся вокруг птицелова и произносят нараспев:

 

В лесу, во лесочке,

 

На зеленом дубочке,

 

Птички весело поют,

 

Ай! Птицелов идет!

 

Он в неволю нас возьмет,

 

Птицы, улетайте!

 

Птицелов хлопает в ладоши, играющие останавливаются на месте, и водящий начинает искать птиц. Тот, кого он нашел, подражает крику птицы, которую он выбрал. Птицелов угадывает название птицы и имя игрока. Играющий становится птицеловом.

 

Правила игры. Играющие не должны прятаться за предметы, встречающиеся на пути. Игроки обязаны останавливаться на месте точно по сигналу.

 

Пойманный цыпленок выходит из игры, а коршун продолжает ловить следующего. Игра кончается, когда поймано несколько цыплят.

 

Правила игры. Цыплятам следует крепко держать друг друга за пояс. Тот, кто не удержался в цепи, должен постараться быстро встать на свое место. Курица, защищая цыплят от коршуна, не имеет права отталкивать его руками.

———————————————————————————————————————————————————————————-

3) Стадо (Русская народная игра)

 

Играющие выбирают пастуха и волка, а все остальные — овцы. Дом волка в лесу, а у овец два дома на противоположных концах площадки. Овцы громко зовут пастуха: Пастушок, пастушок,

 

Заиграй во рожок!

 

Травка мягкая,

 

Роса сладкая,

 

Гони стадо в поле,

 

Погулять на воле!

 

Пастух выгоняет овец на луг, они ходят, бегают, прыгают, щиплют травку. По сигналу пастуха: «Волк!» — все овцы бегут в дом на противоположную сторону площадки. Пастух встает на пути волка, защищает овец. Все, кого поймал волк, выходят из игры.

 

Правила игры. Во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, из которого они вышли. Волк овец не ловит, а салит рукой. Пастух может только заслонять овец от волка, но не должен задерживать его руками.

———————————————————————————————————————————————————————————-

4) Тимербай (Татарская народная игра)

 

Играющие, взявшись за руки, делают круг. Выбирают водящего — Тимербая. Он становится в центре круга. Водящий говорит:

 

Пять детей у Тимербая,

 

Дружно, весело играют.

 

В речке быстрой искупались,

 

Нашалились, наплескались,

 

Хорошенечко отмылись

 

И красиво нарядились.

 

И ни есть, ни пить не стали,

 

В лес под вечер прибежали

 

Друг на друга поглядели,

 

Сделали вот так!

 

С последними словами вот так водящий делает какое-нибудь движение. Все должны повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя.

 

Правила игры. Движения, которые уже показывали, повторять нельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре различные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).

———————————————————————————————————————————————————————————-

5) Льдинки, ветер и мороз (игра народов Сибири и Дальнего Востока)

 

Играющие встают парами лицом друг к другу и хлопают в ладоши, приговаривая:

 

Холодные льдинки,

 

Прозрачные льдинки,

 

Сверкают, звенят

 

Дзинь, дзинь. ..

 

Делают хлопок на каждое слово: сначала в свои ладоши, затем в ладоши с товарищем. Хлопают в ладоши и говорят дзинь, дзинь до тех пор, пока не услышат сигнал «Ветер!». Дети-льдинки разбегаются в разные стороны и договариваются, кто с кем будет строить круг — большую льдинку. На сигнал «Мороз!» все выстраиваются в круг и берутся за руки.

 

Правила игры. Выигрывают те дети, у которых в кругу оказалось большее число игроков. Договариваться надо тихо о том, кто с кем будет строить большую льдинку. Договорившиеся берутся за руки. Менять движения можно только по сигналу «Ветер!» или «Мороз!». В игру желательно включать разные движения: поскоки, легкий или быстрый бег, боковой галоп и т. д.

———————————————————————————————————————————————————————————-

6) Михасик (Белорусская народная игра)

 

Для проведения игры шесть пар лаптей ставятся по кругу. Семь участников игры располагаются вокруг лаптей. После произнесенных ведущим слов:

 

Ты, Михасик, не зевай, не зевай!

 

Лапоточки обувай, обувай! —

 

звучит белорусская народная мелодия. Все подскоками или шагом белорусской польки движутся по кругу.

 

С окончанием музыки все останавливаются и каждый старается быстрее обуть лапти. Ребенок, оставшийся без лаптей, выбывает из игры. Убирается одна пара лаптей, и игра продолжается до тех пор, пока останется один игрок. Он и считается победителем.

 

Правила игры. Игроки обувают лапти только по окончании музыки. Двигаться по кругу, составленному из лаптей, надо с его наружной стороны.

———————————————————————————————————————————————————————————-

7) Прела-горела (Белорусская народная игра)

 

Ведущий (или игрок) в разных местах прячет игрушки, сопровождая действия словами:

 

Прела-горела, за море летела,

 

А как прилетела,

 

Так где-то и села,

 

Кто первый найдет,

 

Тот себе возьмет!

 

После этих слов все разбегаются по площадке, ищут спрятанные предметы. Кто больше найдет, тот и выиграл.

 

Правила игры. Начинать искать предметы можно только после произнесенных слов. Во время раскладывания игрушек все должны стоять с закрытыми глазами и не подсматривать. Прятать игрушки необходимо быстро.

———————————————————————————————————————————————————————————-

8) Ловля рыб (Литовская народная игра)

 

Игроки делятся на две группы. Они становятся друг против друга на расстоянии нескольких шагов. Одна группа — рыболовы (их меньше), другая — рыбы. В начале игры между ними происходит разговор:

 

— Что вы вяжете? — спрашивают рыбы.

 

— Невод, — отвечают рыболовы, выполняя имитирующие движения.

 

— Что вы будете ловить?

 

— Рыбу.

 

— Какую? — Щуку.

 

— Ловите!

 

Рыбы поворачиваются и бегут до установленной черты. Каждый рыболов старается поймать хоть одну рыбу. Игра повторяется, но называется другая рыба.

 

Правила игры. Ловить рыб можно только в границах моря. Рыба считается пойманной, когда рыболов дотрагивается до нее рукой.

———————————————————————————————————————————————————————————-

9) Барашек (Молдавская народная игра)

 

Играющие стоят в кругу, а барашек — внутри круга. Игроки идут по кругу и произносят слова:

 

Ты, барашек серенький,

 

С хвостиком беленьким!

 

Мы тебя поили,

 

Мы тебя кормили.

 

Ты нас не бодай!

 

С нами поиграй!

 

Скорее догоняй!

 

По окончании слов дети бегут врассыпную, а барашек их ловит.

 

Правила игры. Разбегаться можно только после окончания слов.

———————————————————————————————————————————————————————————-

10) Прыжки через ров (Туркменская народная игра)

 

На площадке мелом ребята рисуют две параллельные линии на расстоянии 50 см одна от другой — это ров. Игроки распределяются на две команды считалкой:

 

Если хочешь

 

Ловким быть,

 

Если хочешь

 

Сильным быть,

 

Если хочешь

 

Быть здоров, —

 

Прыгай с нами

 

Через ров!

 

Команды выстраиваются по обе стороны рва на расстоянии пяти шагов от него. По очереди с закрытыми глазами дети подходят ко рву и прыгают. Игроки каждой команды помогают своим товарищам возгласами: бок, бокме.

 

Правила игры. Выигрывает та команда, в которой больше детей сумело перепрыгнуть через ров, не наступив на черту.

———————————————————————————————————————————————————————————-

11) Собери яблоки (Туркменская народная игра)

 

На табурет кладут яблоки (камушки, персиковые косточки, пластмассовые мелкие предметы). Ребята по очереди берут мяч и подбрасывают его вверх. Пока мяч не коснется земли, надо успеть собрать урожай: взять с табурета яблоко. Те, кому это удается, продолжают играть, т. е. берут с табурета еще яблоки. Побеждает тот, кто смог собрать больше яблок за то время, пока мяч был в воздухе.

 

Правила игры. Ребенок, бросавший мяч вверх и не успевший во время полета мяча взять с табурета яблоко, передает мяч следующему игроку.

 

Игра может начинаться с зачина:

 

Угадай, Фатимушка,

 

Что в мешке у бабушки:

 

Луковицы?

 

Пуговицы?

 

Рис?

 

Или мука?

 

Если догадаешься,

 

Бабушка даст яблочко —

 

Красное,

 

Щекастое,

 

Из полного

 

Мешка!

———————————————————————————————————————————————————————————-

12) Хлебец (Украинская народная игра)

 

Все желающие играть, взявшись за руки, становятся попарно (пара за парой) на некотором расстоянии от игрока, у которого нет пары. Он называется хлибчиком.

 

— Пеку-пеку хлибчик! (Выкрикивает хлибчик.)

 

— А выпечешь? (Спрашивает задняя пара.)

 

— Выпеку!

 

— А убежишь?

 

— Посмотрю!

 

С этими словами два задних игрока бегут в противоположных направлениях с намерением соединиться и встать перед хлибчиком. А тот пытается поймать одного из них до того, как они возьмутся за руки. Если это ему удается, он вместе с пойманным составляет новую пару, которая становится первой, а игрок, оставшийся без пары, оказывается хлибчиком. Игра повторяется в том же порядке.

 

Правила игры. Последняя пара может бежать только после окончания переклички.

———————————————————————————————————————————————————————————-

 

 

Автор: Спорыхина Ирина Михайловна(Город Тимашевск)

Подвижная игра «Коршун и наседка» — Студопедия

Цель: учить детей двигаться в колонне, держась друг за друга крепко, не разрывая сцепления. Развивать умение действовать согласованно, ловкость.

Ход игры:

В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном, другого наседкой. Остальные дети – цыплята, они становятся за наседкой, образуя колонну. Все держаться друг за друга. В стороне гнездо коршуна. По сигналу он вылетает из гнезда и старается поймать цыплёнка, стоящего в колонне последним. Наседка, вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все цыплята следят за движениями коршуна и быстро двигаются за наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

2 вариант.

Если детей много можно играть двумя группами.

Подвижная игра «Краски»

Цель: учить детей бегать, стараясь, чтобы не догнали, прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать ловкость, быстроту движений, умение менять направление во время бега.

Ход игры:

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:


-Тук! Тук!

-Кто там?

-Покупатель.

-Зачем пришёл?

— За краской.

-За какой?

-За голубой.

Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель который набрал больше краски. Хозяин может придумать задание сложнее задание, например: скачи на одной ножке по красной дорожке.

2 вариант:

Разговор повторяется, если покупатель угадал краску продавец говорит сколько стоит и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой ладони. С последним хлопком ребёнок изображавший краску убегает а покупатель догоняет его и, поймав, отводит в условленное место.

 

 

Подвижная игра «Быстро возьми»

Цель: учить детей ходить, бегать по кругу, действовать по сигналу, развивать ловкость, быстроту.

Ход игры:

Дети образуют круг и по сигналу воспитателя выполняют ходьбу или бег вокруг предметов (кубики, шишки, камешки), которых должно быть на один меньше. На следующий сигнал6 «Быстро возьми!» — каждый играющий должен взять предмет и поднять его над головой. Тот кто не успел поднять предмет, считается проигравшим. Игра повторяется

2 вариант:

Дети выполняют танцевальные движения, разные виды бега и ходьбы. Предметов может быть меньше на 3-4.

 

Коршуны

Коршуны принадлежат к роду хищных птиц и образуют подсемейство ястребиных.

Эти птицы наделены длинными широкими крыльями. Отличительной особенностью коршунов от других хищных птиц является форма и размер клюва — он крючкообразный и небольшой. Известно восемь видов этих птиц.

Наиболее известный вид — это красный коршун. Ареал распространения красного коршуна охватывает обширные территории от Испании до Дальнего Востока. Хвост красного коршуна сильно раздвоен, и эта особенность позволяет без труда узнать красного коршуна.

Сказать, что коршун является величественной птицей, трудно. Он неповоротлив, вряд ли смел и довольно ленив. Зато полет коршуна — захватывающая картина. Коршун без устали может летать на огромной высоте и по четверти часа находиться в состоянии свободного парения.

В рацион питания коршунов главным образом входят насекомые, лягушки, ящерицы, змеи, мелкие млекопитающие. Они не отказываются от падали, а иногда нападают даже на птиц, но на охоту вылетают редко.

Гнезда коршуны строят на верхушках деревьев и часто их внутреннюю поверхность выстилают клочками бумаги, старыми тряпками и пр. Кладка у коршунов обычно содержит два или три яйца. За насиживание яиц отвечает самка.

Красного коршуна нетрудно приручить. Когда коршуна поймают, то он поначалу притворяется мертвым и делает это до тех пор, пока не поймет, что провести подобным образом человека невозможно.

Полет коршуна — захватывающая картина. Эти птицы летают медленно, но неутомимо. Коршуны способны летать на такой высоте, что различить их невооруженным взглядом невозможно. Коршун в состоянии в течение длительного периода времени находиться в состоянии парения — к примеру, черный коршун на протяжении четверти часа способен парить в воздухе (то есть за пятнадцать минут ни разу не взмахнет крыльями). Коршуны — умные птицы. Для них не составляет труда отличить обычного человека от охотника. Эти птицы обычно стараются не появляться в тех местах, где хоть раз были напуганы.

Коршуны на пролете формируют большие стаи. Это очень редкое явление среди хищных птиц.

Бывают случаи, когда число коршунов в такого рода стаях насчитывает сотни особей. Таким образом, на пролете коршуны устраивают совместные ночевки. Часто их всех вместе можно увидеть парящими в воздушных просторах. На зимовку эти птицы отправляются в тропические африканские и азиатские районы.

Браминский коршун — обитатель южно-азиатских территорий. Ареал его распространения охватывает территории от Индии до Соломоновых островов. Длина тела этого коршуна достигает пятидесяти шести сантиметров. Основные цвета оперения браминского коршуна — это белый (грудь, шея, голова) и рыже-бурый (остальные части тела). Молодые особи имеют коричневую окраску, которая разнообразится более темными пестринами на шее и голове. Клюв браминского коршуна желтый на вершине и беловатого оттенка по всей остальной длине. Особи данного вида стараются селиться у рисовых полей, в мангровых зарослях или у водоемов. В рацион их питания главным образом входят снулая рыба и падаль. Кроме того, браминский коршун может употреблять в пищу лягушек, ящериц, птенцов и даже небольших зверьков. Браминский коршун совершает сезонные перемещения. Скорее всего, они связаны со сменами засушливого и дождливого периодов.

Браминский коршун имеет две кладки в год. На территории Индии, действительно, замечено, что браминский коршун в течение одного года имеет две кладки. Они приходятся на июнь и декабрь. Предпочитают устраивать гнезда на пальмах, но возможно обустройство гнезд и на других деревьях. Кладка содержит два яйца с пестрой поверхностью. Редко в кладке могут находиться три яйца. В насиживании принимают участие и самка, и самец.

Буквокрылый коршун — обитатель Австралии. Особи данного вида заселяют пустынные территории центральной части этого материка. Черные полосы изящно окаймляют наружный край подкрыльев (основной цвет которых белый). Буквокрылый коршун — это хищная птица, причем для охоты выбирает ночное или вечернее время. В рацион питания этих коршунов входят мыши, крысы и прочие грызуны.

Вилохвостый коршун — небольшая птица. Однако особи данного вида имеют длинный хвост и длинные крылья. Общая длина этих птиц (с учетом длины хвоста) составляет примерно пятьдесят сантиметров. Размах крыльев вилохвостого коршуна варьирует от ста десяти до ста двадцати пяти сантиметров, а длина хвоста находится в пределах от сорока до сорока пяти сантиметров. Черный и белый цвета составляют всю гамму цветов окраски оперения вилохвостого коршуна. Черным является хвост, надхвостье, крылья и спина, белыми — другими части тела. Когти и клюв особей данного вида также имеют черный цвет. Лапы голубые.

Вилохвостый коршун заселяет территории Америки. Что касается североамериканского ареала распространения, то в настоящее время вилохвостый коршун редко встречается только на территории Южной Флориды. Дело в том, что на протяжении прошедшего столетия эти птицы подвергались неразумному истреблению, в результате чего популяция вилохвостых коршунов в Северной Америке сократила свою численность. Сейчас вилохвостый коршун заселяет территории Центральной Америки, в меньшем количестве обитает в восточной части Южной Америки.

Вилохвостые коршуны строят гнезда в кронах деревьев. Кладка содержит от двух до четырех яиц пестрой окраски. В насиживании принимают участи и самка, и самец. В рацион питания вилохвостых коршунов входят преимущественно насекомые. Их вилохвостые коршуны схватывают на лету с помощью лап.

Ареал распространения дымчатого коршуна значителен по своим размерам. Дымчатый коршун обитает на территориях Южно-Восточной Азии, Индии, Африки. Его можно встретить в южных районах Испании. Дымчатый коршун селится в саваннах, редколесьях или просто на открытых ландшафтах. Особи данного вида оседлы. Рацион питания особей данного вида в основном составляют мелкие грызуны. Разнообразят рацион различные наземные птицы (например, жаворонки), крупные насекомые и ящерицы.

Дымчатый коршун — красивая птица. Нежно-серым цветом наделены спина и голова этих птиц. Плечи у особей данного вида черные. Низ имеет белую окраску.

Дымчатый коршун имеет относительно небольшие размеры. Длина его тела варьирует от двадцати восьми до тридцати пяти сантиметров. Масса, как правило, находится в пределах от двухсот тридцати до двухсот пятидесяти грамм.

Коршун-крошка — представитель дымчатых коршунов. Обитает в Южной Америке. Свое название получил благодаря очень маленьким размерам. Его вес приблизительно равен всего лишь ста граммам.

В насиживании яиц участвует только самка дымчатого коршуна. Кладка дымчатого коршуна содержит три или четыре яйца. Цвет яиц кремовый. Насиживание длится двадцать семь или двадцать восемь дней.

Зубчатоклювый коршун — хищная птица небольших размеров. Ареал распространения охватывает территории от Южной Мексики до северных районов южноамериканского континента. На надклювье зубчатоклювого коршуна имеется два зубца (именно эта особенность стала причиной, чтобы так назвать эту птицу). Общая длина особей варьирует от тридцати до тридцати пяти сантиметров. Рацион питания этих птиц включает в себя насекомых и некрупных рептилий.

Зубчатоклювый коршун — птица с красивым оперением. Основной цвет оперения бурый, лишь голова окрашена в темно-серый цвет. Светлые поперечные полосы украшают рулевые и маховые перья зубчатоклювого коршуна. Когти и клюв представителей данного вида имеют черный цвет. Ноги у этих птиц оранжевые. Кладка содержит три или четыре яйца (гнезда устраиваются коршунами на деревьях). Белая поверхность яиц украшается пятнами бурого цвета.

Красноногий коршун похож на двуцветного ястреба. Сходство поистине поразительно. Красноногий коршун, как и двуцветный ястреб, является обитателями тропических лесов. Аналогична окраска оперения этих птиц, а также их размеры. Окраска оперения включает в себя светлый низ, темный верх, красноватые «штаны» на бедрах. Что касается размеров, то длина тела этих птиц варьирует от тридцати до тридцати восьми сантиметров, а масса находится в пределах от ста восьмидесяти до двухсот пятидесяти грамм. Повадки и облик также сходны у красноногого коршуна и двуцветного ястреба. Это явление называется мимикрией, то есть речь идет о подражательном сходстве. Дело в том, что красноногий коршун питается цикадами. Последние начинают петь после того, как улетают прочь мелкие птицы, завидев «хищного ястреба» (а на самом деле похожего на него коршуна). Вот такие загадки природы.

Красный коршун является перелетной птицей. Только на северных территориях своего распространения. Для тех особей, которые обитают уже в Средиземноморье, свойственен оседлый образ жизни. Красный коршун придерживается лесных районов. Основной тон окраски оперения взрослых особей имеет красноватый оттенок (отсюда и название). Общая длина тела приблизительно равна шестидесяти сантиметрам, вес превышает один килограмм. Размах крыльев варьирует от ста пятидесяти до ста семидесяти сантиметров ,а длина крыла находится в пределах от сорока семи до пятидесяти трех сантиметров. Ареал распространения красного коршуна охватывает территории Канарских островов, Северно-Западной Африки. Малой Азии, Южной и Центральной Европы. Популяция красного коршуна в Центральной Европе существенно сократилась за последние десятилетия, правда, в настоящее время имеются предпосылки к ее восстановлению.

Вид красный коршун является редким. Во всем мире в настоящее время обитают от семнадцати до двадцати восьми тысяч пар. В Испании, Германии и Франции гнездится большая часть этих птиц. Красный коршун находится под охраной международных и национальных соглашений. Красный коршун включен, в том числе, и в Красную Книгу России. Общая популяция красного коршуна значительно сократилась в двадцатом столетии. Только за период с 1970 года по 1990-е годы численность популяции этих птиц снизилась на 20%. Главной причиной этому стало преследование красных коршунов со стороны человека. Оно включало и в некоторых районах до сих пор включает применение отравленных приманок, сбор яиц и отстрел. Кроме того, падение численности красного коршуна можно связать и с сокращением числа земель, которые пригодны для гнездовий данных птиц. Это сокращение обусловлено хозяйственным использованием земель человеком, а также снижением их качества.

Красный коршун использует одно и тоже гнездо в течение нескольких лет. Его строительство начинается в марте, ему предшествует ухаживание. Нередко во время брачных игр красные коршуны стремительно мчатся по направлению друг к другу и только в самый последний момент сворачивают. При этом иногда птицы даже касаются друг друга лапами. Через две-четыре недели после начала строительства откладываются яйца. У особей, которые размножаются впервые, строительство гнезда приходится на начало апреля. Для строительства гнезда коршуны выбирают, как правило, сосну, липу или дуб. Гнездо располагается в развилке дерева, которая находится на высоте от двенадцати до двадцати метров над землей. Бывают случаи, когда красные коршуны используют старые брошенные гнезда ворона или канюка. За два-три дня до кладки красные коршуны покрывают внутреннюю поверхность гнезда овечью шерстью.

Кладка яиц красных коршунов включает в себя от одного до трех яиц. Реже число яиц в кладке равно четырем. Яйца откладываются последовательно. Интервал между откладкой яиц составляет три дня. Поверхность яиц белая с рыжими крапинками. Самка красного коршуна в состоянии за один сезон отложить яйца дважды в том случае, если яйца из первой кладки по различным обстоятельствам были утрачены. Если по какой-либо причине погибли птенцы, то самка красного коршуна уже не может повторно за сезон отложить яйца — в течение одного года выводится лишь одно потомство. Инкубационный период равняется тридцати одному или тридцати двум дням в расчете на каждое яйцо. Если считать суммарно, то на всю кладку (если она содержит три яйца) инкубационный период составляет тридцать семь или тридцать восемь дней. В насиживании принимает участие только самка красного коршуна. В этот период самец играет роль снабженца пропитанием. Птенцы рождаются уже покрытые пухом. Они появляются нас свет в том порядке, в каком осуществлялась кладка. После рождения птенцов самка в течение первых двух недель остается с ними в гнезде. Едой их обеспечивает самец красного коршуна.

Птенцы друг к другу относятся агрессивно. Это обстоятельство, между тем, нечасто приводит к гибели. Через полтора месяца после рождения птенцы из гнезда могут выбираться на соседние ветви. Первый полет птенцы красного коршуна совершают не раньше, чем через сорок восемь-пятьдесят дней (а иногда и после семидесяти дней) после появления на свет — срок первого вылета зависит как от наличия кормовой базы, так и от размера выводка. Молодые особи живут с родителями еще примерно пятнадцать-двадцать дней после того, как станут вполне самостоятельными.

Размеры черного коршуна превосходят размеры красного коршуна. Наоборот, четный коршун отличается меньшими размерами. Длина его тела составляет от пятидесяти пяти до пятидесяти восьми сантиметров, длина хвоста от двадцати шести до двадцати девяти сантиметров, а длина крыла — от сорока четырех до сорока семи сантиметров. Размах крыльев черного коршуна варьирует от ста тридцати шести до ста сорока пяти сантиметров. Вес черных коршунов находится в пределах от 800 грамм до 1,1 килограмм.

Черный коршун черного цвета. Это не так. Поскольку на самом деле черными у него являются только клюв и когти. Те перья, которые создают ощущение черноты, в действительности имеют темно-бурый окрас. Свое название же черный коршун получил как отличительную особенность от красного коршуна.

Черный коршун является перелетной птицей. Это касается только коршунов, селящихся в Палеарктике. В остальных частях гнездовой области черный коршун — это оседлая птица. На гнездовье особи данного виды нередко встречаются на территориях южной и умеренной полос Азии, а также на территориях Северной Австралии, африканского континента (за исключением Сахары) и Мадагаскара. Черного коршуна можно увидеть на некоторых островах, в частности Новой Гвинее, Сулавеси, Филиппинских. Ареал распространения черного коршуна в Российской Федерации охватывает территории от Архангельска до Приморья. Особи данного вида не гнездятся уже в северной части таежной полосы.

Черные коршуны привязаны к определенной территории. Здесь имеется в виду то обстоятельство, что в весеннее время, когда особи данного вида прилетают на свое летнее местопребывание, они с особой тщательностью приступают к поискам того места, где они обитали в прошлом году. Черные коршуны предпочитают селиться в лесах неподалеку от болот или рек — световой день черный коршун зачастую проводит в полетах над водоемом или вдоль него. Черного коршуна трудно представить парящего над холмистой местностью, эта птица приспособлена к жизни на ровной территории в непосредственной близости от воды. В этом плане для места обитания очень подходят придунайские луга.

Черный коршун славится своим полетом. Полет, действительно, очень красив. Это в особенной степени бросается в глаза, когда черный коршун парит над речной поверхностью. Но самое впечатляющее зрелище можно наблюдать в период спаривания — тогда можно увидеть, как в воздушных просторах на немалой высоте парит не один коршун, а целая пара черных коршунов. Время от времени один из коршунов стремглав падает вниз практически до самой поверхности воды, но очень быстро возвращается обратно.

Гнездо черного коршуна не отличается сложностью построения. Для строительства гнезда коршун выбирает дерево повыше, но само гнездо сооружает на нижней его половине. Гнездо черного коршуна, и правда, довольно примитивно — его образуют небрежно набросанные прутья. Кроме того, нередко бывает так, что черный коршун присваивает брошенное цаплями гнездо (но чаще все-таки строит его самостоятельно). В связи с этим иногда трудно бывает разобрать, какое гнездо принадлежит цапле, а какое — черному коршуну.

Черные коршуны селятся поодиночке. Или же маленькими группами. Или же значительными колониями — гнездовые скопления черных коршунов были зафиксированы в низовьях Буга, Днестра, Волги, а также по реке Илек.

Черный коршун является всеядной птицей. В рацион питания этой птицы входят рыба, насекомые, пресмыкающиеся, земноводные, птенцы и даже мелкие млекопитающие, а также падаль и отбросы. Что касается последнего, то черный коршун редко отказывается от подобной пищи и в связи с этим часто держится неподалеку от поселений человека — в особенной степени это касается территорий Южной Азии и Африки.

Яблочные улитки — единственная пища коршунов-слизнеедов. Эти коршуны обитают в тропических лесах Америки. Яблочных улиток особи данного вида высматривают либо с определенных «наблюдательных пунктов», либо непосредственно в состоянии полета. Коршуны умело схватывают улиток с поверхности водных растений при помощи тонких пальцев, наделенных острыми когтями. Особенности питания этих коршунов вынуждают их селиться вокруг тех водоемов, где водится эта улитка. Селятся колониями. Коршун-слизнеед является перелетной птицей. Гнездится на территориях Южной Америки и США, на Кубе и в Восточной Мексике.

В строительстве гнезда принимает участие только самец. Кладка у коршунов-слизнеедов содержит от двух до четырех яиц. Яйца имеют бледно-зеленую поверхность, на которой отчетливо проступают бурые отметины. А вот в насиживании участвуют как самка, так и самец. Оба родителя и выкармливают появившееся на свет потомство. Окончательный наряд молодых коршунов сформировывается на третьем году их жизни, хотя они впервые вылетают из гнезда через месяц после своего рождения.

Популяция коршунов-слизнеедов сократила свою численность. Это во многом связано с осушением болот. Осушение вызывает гибель улиток, составляющих основу питания данных коршунов, что служит причиной гибели последних. Поэтому коршуны-слизнееды нуждаются в охране.

Широкоротые коршуны наделены своеобразной наружностью. У этих коршунов короткий клюв с огромным доходящим до глаз разрезом (отсюда и название), удивительно большие глаза, на затылке имеется хохолок средней длины. Когти на тонких и длинных пальцах ног загнуты. Широкоротые коршуны обладают длинными крыльями. Общая длина тела находится в пределах от сорока до сорока семи сантиметров. У особей данного вида имеется белое кольцо вокруг глаз. Брюшная сторона пестрого цвета, шея и горло украшены продольной полосой белого цвета. Спинная сторона тела имеет черновато-бурый окрас. Ведет не строго дневной образ жизни, а скорее, сумеречный — это свойственно далеко не всем хищным птицам.

Широкоротый коршун питается летучими мышами. По всей вероятности, летучие мыши преобладают в рационе питания широкоротого коршуна, а разнообразят его крупные насекомые и очень редко даже птицы небольших размеров. Широкоротый коршун схватывает добычу на лету с помощью лап, на лету же и съедает ее.

Для гнезда широкоротый коршун выбирает высокие деревья. Кладка, как правило, содержит два яйца, которые имеют голубовато-зеленый оттенок. Иногда на поверхности яиц заметны бурые отметины.

Коршун-паразит — дерзкая птица. Ремеслом этого коршуна можно назвать попрошайничество. В связи с этим особи предпочитают селиться в населенных местах. Он наделен зоркими глазами, от которых не ускользает практически ничего. Коршун-паразит пристально следит за действиями людей и даже многое в них понимает. Говорят, что коршун-паразит, например, никогда не обращает внимания на рыбака, отправляющегося на рыбалку, а вот возвращающегося с нее коршун примечает всегда. Коршун-паразит — настоящий вор. Стоит на минутку отвлечься повару, занимающегося разделкой мяса, как один из кусков мигом окажется в лапах коршуна. Незадачливые покупатели, неся приобретенное мясо в корзине, также могут быть обкраденными.

Орланы — близкие родственники коршунов. Это птицы очень крупных размеров. Масса их тела достигает девяти килограмм, а размах крыльев может составлять до двухсот пятидесяти сантиметров. Орланы встречаются на территориях практически всех континентов. Его нельзя увидеть лишь в Антарктиде и на территории Южной Америки. Многие виды орланов в настоящее время относятся к редким видам и находятся под охраной. В рацион питания орланов главным образом входит рыба и водоплавающие птицы.

русские народные подвижные игры | КАРАКУЛИ

Такая подвижная народная игра подойдет для детей 6-9 лет. Игра шумная и веселая.  Участников в игре должно быть не менее 5-6 человек. Максимальное количество игроков – двадцать человек. Проводить игру лучше на улице. Ведь для нее нужно много пространства. Игра «Коршун и цыплята» можно провести не только на прогулке в детском саду или школе, но и сделать частью любого фольклорного праздника.

Перед началом игры выбирают двух водящих – коршуна и матку-наседку. Остальные игроки – цыплята. Все цыплята встают в затылок друг другу за наседкой. При этом дети держат друг за друга за пояс, плечи или одежду.

Коршун отходит в сторону, присаживается на корточки и делает вид, что роет ямку.

Наседка и цыплята ходят вокруг коршуна и говорят или поют хором:

«Вокруг коршуна хожу,

Ожерелье нижу.

По три ниточки, бисериночки.

Я снизала вороток

Вокруг шеи короток.»

После этого наседка и цыплята останавливаются. Наседка ведет диалог с коршуном.

Наседка: «Коршун, что ты делаешь?»

Коршун: «Ямку рою.»

Наседка: «Зачем тебе ямка?»

Коршун: «Денежку ищу.»

Наседка: «Зачем тебе денежка?»

Коршун: «Иголку купить.»

Наседка: «Зачем тебе иголка?»

Коршун: «Мешочек шить.»

Наседка: «Зачем тебе мешочек?»

Коршун: «Камешки класть.»

Наседка: «Зачем камушки?»

Коршун: «В твоих детей бросать.»

Наседка: «За что?»

Коршун: «Они ко мне в огород лазят.»

Наседка: «А ты бы делал забор повыше. А если не умеешь – так лови их.»

После этого коршун начинает размахивать руками, как крыльями и пытается поймать цыпленка, последнего в цепочке. Наседка старается увести весь выводок от коршуна, цыпленок тоже пытается уклониться. Вся вереница цыплят движется одновременно, что обычно вызывает веселый переполох. Пойманный цыпленок отходит в сторону, в заранее оговоренное место. А коршун опять отправляется на охоту, пока не переловит всех цыплят.

Подвижная игра коршун и наседка цель игры.

Подвижные игры и упражнения для детей младших групп. Подвижная игра«Мой веселый звонкий мяч»

В игре участвуют несколько детей. Один из играющих выбирается коршуном, другой — наседкой. Остальные дети — цыплята, они становятся за наседкой, держась друг за друга, а стоящий впереди — за наседку. На противополож­ной стороне площадки очерчивается кружок — гнездо коршуна. По сигналу взрослого «Коршун!» ребенок-коршун вылетает из гнезда и старается поймать цыпленка, стоящего последним в колонне. Наседка, распустив крылья (вытянув руки в стороны), защищает своих цыплят, не дает коршуну схватить цыпленка. Все цыплята следят за движениями коршуна и двигаются за наседкой, не отрываясь друг от друга, стараясь помешать коршуну поймать последнего.

Пойманного цыпленка коршун отводит к себе и гнездо. Когда он поймает 2 — 3 цыплят, на роли коршуна и наседки выбираются другие дети.

Если играющих больше 10 человек, можно играть двумя группами по очереди. Можно играть и одновременно (при наличии достаточного места) двумя группами.

Правила игры: наседка не должна хватать коршуна руками, она может только преграждать ему путь; коршун вылетает из гнезда только после сигнала взрослого; во время ловли цыпленка коршун не должен хватать наседку за руки.

63.Поймай хвост дракона

Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Они изображают дракона . Первый в колонне — это голова дракона, последний — хвост . По команде ведущего дракон начинает двигаться. Задача головы — поймать хвост . А задача хвоста — убежать от головы . Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки хвоста можно выбрать новую голову и новый хвост .

64. Охотники и утки

Играющие встают по кругу. Рассчитываются на первый — второй. Первые номера — утки — входят в круг. Вторые номера — охотники — остаются на месте.

По сигналу судьи охотники бросают мяч, стараясь попасть в уток. Выбитая утка выходит из круга. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останется ни одной утки.

После этого команды меняются ролями.

66.Прыгуны и пятнашки

Подготовка.Участники игры делятся на две равные команды, каждая из которых выстраивается вдоль боковых сторон зала лицом к середине. По жребию одна команда назначается прыгунами, вторая — пятнашками. На площадке делается разметка. В 1 м от лицевой границы площадки проводится стартовая линия (для бегунов), а впереди, через 3 м — вторая стартовая линия (для прыгунов). Перед этой линией (в 10-12 м от неё) чертят полосу шириной 1,5-2 м.

Содержание игры. По команде учителя «На старт!» четыре игрока из команды прыгунов занимают места за второй линией. За ними тут же за ближайшую к стене линию встают в затылок четверо из команды пятнашек. По команде «Внимание!» прыгуны и пятнашки принимают положение высокого старта, а по команде «Марш!» все выбегают вперёд. Задача прыгунов — быстрее достичь полосы и перепрыгнуть через неё. Задача пятнашек — успеть осалить прыгунов, прежде чем они сделают прыжок (пятнашки не прыгают). Если прыгуна не успеют осалить до прыжка, его команда получает очко. Пятнашка, который коснётся прыгуна рукой до начала прыжка, также получает одно очко. После первых четвёрок в борьбу вступают вторые четвёрки прыгунов и пятнашек, пока все не примут участие в игре. После этого команды меняются ролями и местами на линиях старта.

В итоге побеждает команда, набравшая больше победных очков.

Правила игры: 1. Пятнашке разрешается салить любого игрока или нескольких игроков. 2. Касание засчитывается только до момента отталкивания. 3. Прыгун, заступивший за пределы полосы или не перепрыгнувший её, считается осаленным.

Игры 8-11 класс

Ход игры

Воспитатель подзывает к себе желающих поиграть, ставит детей в кружок (произвольно) и спрашивает: — «Кто хочет, чтобы про него спели

«НЮ?»

Выходит Миша (Маша, Таня).

Воспитатель поет:

Как для Миши (Дети хлопают в ладоши.)

В день рожденья Испекли мы каравай —

Вот такой вышины, (Дети встают на цыпочки.)

Вот такой нижины, (Дети присаживаются.)

Вот такой ширины, (Показывают руками.)

Вот такой ужины, (Дети сбегаются в круг.)

Каравай, каравай,

Кого хочешь выбирай! (Дети хлопают в ладоши.)

Ребенок выбирает одного-двух ребят и пляшет с ними.

Попляши, попляши,

Наши детки хороши! (Все хлопают в ладоши.)

По желанию детей игра повторяется.

Коршун и наседка.

В игре участвуют несколько детей. Один из играющих

выбирается коршуном, другой — наседкой. Остальные дети — цыплята, они становятся за наседкой, держась друг за друга, а стоящий впереди —

за наседку. На противополож­ной стороне площадки очерчивается кружок — гнездо коршуна. По сигналу взрослого «Коршун!» ребенок-коршун вылетает из гнезда и старается поймать цыпленка, стоящего последним в колонне. Наседка, распустив крылья (вытянув руки в стороны), защищает своих цыплят, не дает коршуну схватить цыпленка. Все цыплята следят за движениями коршуна и двигаются за наседкой, не отрываясь друг от друга, стараясь помешать коршуну поймать последнего.

Пойманного цыпленка коршун отводит к себе и гнездо. Когда он поймает 2 — 3 цыплят, на роли коршуна и наседки выбираются другие дети.

Если играющих больше 10 человек, можно играть двумя группами по очереди. Можно играть и одновременно (при наличии достаточного места) двумя группами.

Правила игры : наседка не должна хватать коршуна руками, она может только преграждать ему путь; коршун вылетает из гнезда только после сигнала взрослого; во время ловли цыпленка коршун не должен хватать наседку за руки.

Колпачок и палочка.

Играющие становятся в круг. С помощью считалки выбирается водящий, он получает палочку и становится на середине круга. Взрослый надевает ему на голову красивый колпак так, чтобы он доставал до носа.

Дети, держась за руки, бегут по кругу и говорят: «Раз, два,

три, четыре, пять — будет палочка стучать». Водящий в

это время стучит палочкой об пол.

С последним словом дети останавливаются, а водящий протягивает палку в сторону детей. Тот, на кого укажет палка, берется за ее конец и называет водящего по имени, а водящий отгадывает, кто его назвал.

Игра продолжается с новым водящим.

У медведя во бору.

На опушке леса между двумя деревьями обозначается берлога медведя. На расстоянии 20-25м от нее располагается дом, в котором живут дети. Играющие выбирают водящего — медведя. Он прячется в свою берлогу. Когда взрослый скажет: «Идите, дети, в лес гулять, грибы и ягоды собирать!» — они все расходятся, ловят бабочек, нюхают цветы, собирают ягоды и т. п. (наклоняются, подпрыгивают, производят различные имитационные движения) и произносят хором:

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру,

А медведь сидит

И на нас рычит.

После слова «рычит» медведь выбегает из берлоги и ловит убегающих домой детей. Того, кого медведь поймает (коснется рукой), он отводит к себе в берлогу. В пределах дома медведю ловить детей нельзя. После того как медведь поймает 2-3 играющих, выбирается другой водящий (можно выбрать и двоих).

Горелки.

Играющие становятся в колонну парами, впереди колонны — водящий. Дети хором произносят:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Глянь на небо –

Птички летят.

Колокольчики звенят!

Раз, два, три – беги!

С последним словом дети, стоящие в последней паре, отпускают руки и бегут в начало колонны — один слева, другой справа от нее. Водящий пытается поймать одного из них, прежде чем дети успеют встретиться и взяться за руки впереди него. Если водящему удастся это сделать, он с пойманным берется за руки и они становятся впереди колонны. Оставшийся без пары становится водящим.

Гуси, гуси!

На одной стороне луга обозначается дом, в нем находятся гуси. На противоположном краю луга стоит пастух. Сбоку находится логово, в котором живет волк. Остальное место — луг. На него пастух выгоняет гусей, они щиплют травку, машут крыльями.

Пастух. Гуси, гуси!

Гуси (останавливаются и отвечают хором).Га, га, га!

Пастух. Есть хотите?

Гуси. Да, да, да.

Пастух. Так летите.

Гуси: Нам нельзя! Серый волк под горой Не пускает нас домой.

Пастух. Так летите, как хотите, Только крылья берегите.

Гуси, расправив крылья, летят через луг домой, а волк, выбежав из логова, старается их поймать (коснуться рукой). Пойманные гуси идут в логово.

После нескольких перебежек назначаются новые волк и пастух.

Ручеек

Играющие выстраиваются парами друг за другом. Каждая пара,

взявшись за руки, поднимает их вверх (образует «ворота»). Последняя пара проходит через строй играющих и становится впереди. И так далее.

Игра проводится в быстром темпе. Играют, пока не надоест.

Жмурки

Выбирается «жмурка». Ему завязывают глаза, заставляют повернуться несколько раз вокруг себя. Между играющими и «жмуркой» происходит диалог.

— Кот, Кот, на чем стоишь?

— На квашне.

— Что в квашне?

— Квас,

— Лови мышей, а не нас.

После этих слов участники игры разбегаются, а «жмурка» их

ловит, Кого он поймал — тот становится «жмуркой».

Бабка Ёжка

В середину круга встает водящий — Бабка Ежка, в руках у нее

«помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее:

Бабка Ежка

Костяная Ножка

С печки упала,

Ногу сломала,

А потом и говорит:

— У меня нога болит.

Пошла она на улицу

— Раздавила курицу.

Пошла на базар — Раздавила самовар.

Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется — тот и замирает.

Капуста

Рисуется круг – «огород». На середину круга складываются шапки, пояса, платки и прочее. Это – «капуста». Все участники игры стоят за кругом, а один из них выбирается хозяином. Он садится рядом с «капустой». «Хозяин» изображает движениями то, о чем поет:

Я на камушке сижу,

Мелки колышки тешу.

Мелки колышки тешу,

Огород свой горожу,

Чтоб капусту не украли,

В огород не прибежали

Волк и лисица, бобер и курица.

Верба – вербочка”

(Игры на вербное воскресенье)

Дети выбирают водящих, девочку и мальчика. Играющие встают в два круга и начинают движение. На слово “вьет” девочка и мальчик разрывают хоровод и делают руками “воротики”. Дети проходят в них, под конец разрывают весь хоровод и танцуют.

Верба, верба, вербочка,

Вербочка кудрявая.

Не расти, верба, во ржи,

Расти, верба, на меже.

Как во городе царевна

Посреди круга стоит,

Ее ветер не берет,

Канарейка гнездо вьет.

Канарейка – Машенька,

Соловейка – Ванечка.

Люди спросят: “Кто такой?”

“Ваня, – скажет, – милый мой.”

Ключи.

Играющие дети встают в кружки, начерченные на земле. Водящий подходит к любому из играющих и спрашивает: «Где ключи?» Тот отвечает: «Пойди к Саше (Сереже) постучи». Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен быстро занять кружок, свободный во время перебежки. Если он долго не сможет занять кружка, то может крикнуть: «Нашел ключи!» Все играющие должны при этом поменяться местами, и водящий занимает чей-нибудь кружок. Ребенок, оставшийся без места, становится водящим

картотека

Ольга Милютина
Картотека подвижных игр

«Горелки»

Цель : учить детей бегать в парах на скорость, начинать бег только после окончания слов. Развивать у детей быстроту движений, ловкость.

Ход игры:

Дети становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 шагов проводится линия. По считалке выбирается Ловишка. Он становится на линию спиной к остальным детям. Все стоящие парами говорят :

«Гори, гори ясно,

чтобы не погасло.

Глянь на небо – птички летят,

Колокольчики звенят.

Раз, два, три – беги!»

С окончанием слов дети стоящие в последней паре бегут вдоль колонны (один – справа, другой — слева0., стремясь схватиться за руки. Ловишка старается поймать одного из пары и соединить с ним руки.

Если ловящий успел это сделать, он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловишкой. Если Ловишка не поймал, он остаётся в той же роли.

Во время произнесения слов Ловишка не оглядывается, ловить можно до того, как играющие возьмутся за руки.

«Ловишки» (с ленточками)

Цель : учить детей бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, действовать по сигналу быстро. Развивать ориентировку в пространстве, умение менять направление.

Ход игры:

Дети строятся в круг, у каждого имеется цветная ленточка, заправленная сзади за пояс. В центре круга стоит Ловишка. По сигналу воспитателя : «Раз, два, три – лови!» дети разбегаются по площадке. Ловишка старается вытянуть ленточку. По сигналу : «Раз, два, три в круг скорей беги – все дети строятся в круг» . После подсчета пойманных, игра повторяется.

2 вариант

Чертится круг в центре стоит Ловишка. По сигналу «Раз, два, три лови» дети перебегают круг, а Ловишка пытается схватить ленту.

«Мороз – красный нос»

Цель : учить детей перебегать в рассыпную с одной стороны площадки на другую, увёртываясь от ловишки, действовать по сигналу, сохранять неподвижную позу . Развивать выдержку, внимание. Закрепить бег с захлёстом голени, боковой галоп.

Ход игры:

На противоположных сторонах площадки обозначается два дома, в одном из них находятся игроки. Посередине площадки лицом к ним становится водящий – Мороз- красный нос, он говорит :

«Я мороз – красный нос.

Кто из вас решится

В путь дороженьку пуститься?»

Дети отвечают хором :

После этого они перебегают через площадку в другой дом, мороз их догоняет и старается заморозить. Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг мороз, и стоят так до окончания пробежки. Мороз подсчитывает, сколько играющих удалось при этом заморозить, учитывается, что играющие выбежавшие из дома до сигнала или оставшиеся после сигнала, тоже считаются замороженными.

2 вариант.

Игра протекает так же, как и предыдущая, но в ней два мороза (Мороз-Красный нос и Мороз-Синий нос) . Стоя посередине площадки лицом к детям, они произносят :

Мы два брата молодые, Я Мороз-Синий нос.

Два мороза удалые, Кто из вас решится

Я Мороз-Красный нос, В путь-дороженьку пуститься?

После ответа :

«Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз»

все дети перебегают в другой дом, а оба мороза стараются их заморозить.

«Коршун и наседка»

Цель : учить детей двигаться в колонне, держась друг за друга крепко, не разрывая сцепления. Развивать умение действовать согласованно, ловкость.

Ход игры:

В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном, другого наседкой. Остальные дети – цыплята, они становятся за наседкой, образуя колонну. Все держаться друг за друга. В стороне гнездо коршуна. По сигналу он вылетает из гнезда и старается поймать цыплёнка, стоящего в колонне последним. Наседка, вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все цыплята следят за движениями коршуна и быстро двигаются за наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

2 вариант.

Если детей много можно играть двумя группами.

«Краски»

Цель : учить детей бегать, стараясь, чтобы не догнали, прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать ловкость, быстроту движений, умение менять направление во время бега.

Ход игры:

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит :

Тук! Тук!

Покупатель.

Зачем пришёл?

За краской.

За какой?

За голубой.

Если голубой краски нет, хозяин говорит : «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель который набрал больше краски. Хозяин может придумать задание сложнее задание, например : скачи на одной ножке по красной дорожке.

2 вариант.

Разговор повторяется, если покупатель угадал краску продавец говорит сколько стоит и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой ладони. С последним хлопком ребёнок изображавший краску убегает а покупатель догоняет его и, поймав, отводит в условленное место.

«Быстро возьми»

Цель : учить детей ходить, бегать по кругу, действовать по сигналу, развивать ловкость, быстроту.

Ход игры:

Дети образуют круг и по сигналу воспитателя выполняют ходьбу или бег вокруг предметов (кубики, шишки, камешки, которых должно быть на один меньше. На следующий сигнал6 «Быстро возьми!» — каждый играющий должен взять предмет и поднять его над головой. Тот кто не успел поднять предмет, считается проигравшим. Игра повторяется

2 вариант.

Дети выполняют танцевальные движения, разные виды бега и ходьбы. Предметов может быть меньше на 3-4.

«Чья колонна скорее построится?»

Цель : учить детей двигаться по площадке в разных направлениях, по сигналу строится в три колонны в соответствии с предметами находящимися в руках. Развивать внимание, умение действовать по сигналу, ориентировку в пространстве.

Ход игры:

Дети распределяются на три группы с одинаковым числом игроков. Каждая подгруппа выбирает определённый предмет, например шишку или камешек и т. д. все дети одной группы имеют один и тот же предмет. В разных концах площадки выбирают места для этих подгрупп – пенёк, куст, дощечка, которые обозначаются таким же предметом. Под удары бубна все ходят или бегают в разных направлениях. По сигналу «На места» бегут и строятся у соответствующего предмета в колонну.

2 вариант.

Воспитатель даёт сигнал : «Стой!» . Дети останавливаются, закрывают глаза, а педагог в это время меняет места предметов, затем подаёт сигнал «На места!» . Дети открывают глаза, бегут к своим предметам и строятся.

«Совушка»

Цель : учить детей действовать по сигналу, бегать, врассыпную имитируя птиц, сохранять неподвижную позу . Развивать равновесие.

Ход игры:

Все играющие птички, один ребёнок – сова, которая находится в стороне площадки. По сигналу «день» птички разлетаются, машут крыльями, клюют зёрнышки. На сигнал «ночь» все останавливаются и стоят неподвижно . Вылетает сова, высматривает тех, кто шевелится и забирает в гнездо. через 15-20 сек. Снова даётся сигнал «день» , сова улетает в гнездо, дети – птички летают по площадке.

2 вариант.

Выбирается две совы. Принимать интересные позы.

«Пятнашки»

Цель : учить детей бегать по площадке врассыпную, с ускорением, закреплять умение действовать по сигналу. Развивать ловкость, быстроту.

Ход игры:

Выбирается водящий, который получает цветную повязку и становится в центр площадки. После сигнала : «Лови!» — все дети разбегаются по площадке, а водящий старается догнать кого-нибудь из играющих и осалить. Тот кого осалил водящий отходит в сторону. После 2-3 повторений Ловишка меняется.

2 вариант.

Нельзя пятнать того кто успел встать на одну ногу.

«Бег шеренгами»

Цель : учить детей ходить шеренгой с разными положениями рук : на плечах, сцепленные впереди, убегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение действовать по сигналу, согласованно, ловкость, быстроту движений.

Ход игры:

Команды выстраиваются шеренгами (на расстоянии 15-20шагов, можно дать им названия «Ракета» и «Спутник» . По сигналу дети одной из команд, взявшись за руки идут вперёд, стараясь соблюдать равнение. Когда до другой шеренги участники которой сидят на земле, остаётся 2-3 шага, воспитатель даёт команду : «Беги!» . Дети первой шеренги расцепляют руки и бегут в свой дом, а ребята второй шеренги стараются их осалить. При повторе команды меняются ролями

2 вариант.

Каждый раз дети обеих команд должны принимать определённое исходное положение, например : те, кто наступает, могут брать друг друга под руги, класть руки на плечи, сцеплять их впереди; те, кто ожидает приближения соперников, могут стоять спиной или боком к ним.

«Догони соперника»

Цель : учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую быстро, чтобы не осалили другие дети. Развивать умение действовать по сигналу, быстроту движений, ловкость.

Ход игры:

Две шеренги детей располагаются перед стартовыми линиями на расстоянии 5 шагов одна от другой, в 15-20 шагах от стартовой линии очерчивается дом. По сигналу все одновременно начинают бег : дети, находящиеся сзади стараются осалить бегущих впереди. После подсчёта осаленных дети меняются ролями. При повторе шеренги меняются местами.

2 вариант.

Дети убегают разными видами бега.

«Перемена мест»

Цель : учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую шеренгой, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение строится в шеренгу ровно, действовать согласованно, по сигналу. Закреплять боковой галоп, бег с прямыми ногами.

Ход игры:

Две команды по 8-10 человек выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки за линиями городов (дистанция 10-12м, и расходятся на ширину вытянутых рук. По сигналу бегут навстречу друг к другу, стараясь как можно быстрее оказаться за чертой противоположного города, затем поворачиваются лицом к центру площадки и строятся в шеренгу. Побеждает команда сделавшая это быстрее.

2 вариант.

Перебегать боковым галопом, с прямыми ногами.

Цель : упражнять детей действовать по сигналу педагога, выполнять ходьбу, бег врассыпную, прыжки с высоты 15–20 см, использовать всю площадь зала.

Ход игры : Дети – «птенчики» сидят в «гнездышках» (на гимнастических скамейках или стульчиках). Ведущий – «коршун» располагается на дереве (стуле) на некотором расстоянии от них. Воспитатель предлагает «птенчикам» полетать, поклевать зернышек. Дети выполняют ходьбу врассыпную, не задевая друг друга, затем бег. По сигналу: «Коршун!» — птенчики быстро возвращаются в свои «гнездышки» (можно занимать любое свободное место), а «коршун» старается поймать кого-либо из них.

Подвижная игра «Птица и птенчики» (1 вариант).

Цель: упражнять детей действовать по сигналу, выполнять бег и ходьбу врассыпную, использовать всю площадь зала.

Ход игры: «Я буду птица, а вы – птенчики, — говорит воспитатель и предлагает детям посмотреть на большой круг (из шнура) – это наше гнездо и приглашает птенчиков в него. Дети входят в круг и присаживаются на корточки. «Полетели, полетели птенчики зернышки искать», — говорит воспитатель. Птенчики вылетают из гнезда. «Птица – мама» летает вместе с птенцами по всему залу. По сигналу: «Полетели домой, в гнездо!» — все дети бегут в круг.

Л.И.Пензулаева «Физкультурные занятия в детском саду» (вторая младшая группа), М., 2009 г

Подвижная игра «Птица и птенчики» (2 вариант).

Цель: упражнять детей действовать по сигналу педагога, выполнять бег и ходьбу врассыпную, ориентироваться в пространстве, использовать всю площадь зала.

Ход игры: Дети делятся на группы по 5-6 человек. Каждая группа имеет свой домик — гнездышко (начерченный мелом круг, положенный на пол большой обруч или связанную за концы веревку и т.п.). Дети сидят на корточках, изображают птенчиков в гнездышках, воспитатель — птичку. По сигналу: «Полетели, полетели птенчики зернышки искать» птенчики вылетают из гнездышка и стараются улететь за кормом подальше. По сигналу воспитателя: «Полетели домой, в гнездо!» птенчики возвращаются в свои гнездышки.

Воспитатель напоминает, что нельзя залетать в чужое гнездышко, улетать надо подальше от дома, там больше корма для птичек.

Подвижная игра «Коршун и цыплята».

Цель: упражнять детей действовать по сигналу педагога, выполнять ходьбу, бег врассыпную; использовать всю площадь зала.

Ход игры: С одной стороны зала расположен шнур – за ним располагаются «цыплята» — это их «домик». Сбоку домика на стуле располагается «коршун» — водящий, которого назначает воспитатель. Дети – «цыплята» бегают по залу – «двору», присаживаются – «собирают зернышки, помахивают «крылышками». По сигналу воспитателя: «Коршун, летит!» — цыплята» убегают в «домик» (за шнур), а «коршун» пытается их поймать (дотронуться). При повторении игры роль коршуна выполняет другой ребенок (но не из числа пойманных).

Л.И.Пензулаева «Физкультурные занятия в детском саду» (вторая младшая группа), М., 2009 г

Подвижная игра «Найди свой цвет» (1 вариант).

Цель: упражнять детей действовать по сигналу, ориентироваться по цвету, выполнять ходьбу, бег врассыпную, использовать всю площадь зала.

Ход игры: В трех местах площадки положены обручи (5 см), в них стоят кубики (кегли) разных цветов. Дети делятся на три группы, и каждая группа занимает место вокруг кубика определенного цвета. Воспитатель предлагает запомнить цвет своего кубика, затем по сигналу дети разбегаются по всему залу. На сигнал: «Найди свой цвет!» — дети стараются занять место около обруча, в котором кубик того же цвета, вокруг которого они занимали место первоначально.

Л.И.Пензулаева «Физкультурные занятия в детском саду» (вторая младшая группа), М., 2009 г

Подвижная игра «Найди свой цвет» (2 вариант).

Цель: упражнять детей действовать по сигналу педагога, ориентироваться в пространстве, выполнять ходьбу, бег врассыпную, соотносить цвета, использовать всю площадь зала, действовать совместно.

Ход игры: Воспитатель раздает детям флажки 3-4 цветов: красные, синие, желтые, зеленые. Дети с флажками одного цвета собираются в разных углах комнаты, обозначенных воспитателем заранее флагом определенного цвета. По сигналу воспитателя «Идите гулять» дети расходятся по площадке (комнате) в разные стороны. Когда воспитатель скажет: «Найди свой цвет»,- дети собираются возле флага соответствующего цвета. Воспитатель отмечает, какая группа раньше собралась.

После нескольких повторений, когда дети хорошо усвоят игру, воспитатель может предложить во время прогулки остановиться, закрыть глаза, а сам тем временем переставляет флаги, стоящие в углах комнаты.

Т.И.Осокина «Физическая культура в детском саду» (вторая младшая группа)

Подвижная игра «Лохматый пес».

Цель: упражнять детей действовать в соответствии с текстом стихотворения, выполнять ходьбу, бег врассыпную, использовать всю площадь зала.

Ход игры: Один из детей изображает пса. Он ложится на пол, положив голову на протянутые вперед руки. Остальные дети гурьбой тихонько подходят к нему по мере произнесения следующего текста:

Вот лежит лохматый пес, в лапы свой уткнувши нос.

Тихо, смирно он лежит, не то дремлет, не то спит.

Подойдем к нему, разбудим. И посмотрим, что-то будет.

Дети начинают будить пса, наклоняются к нему, произносят его кличку, хлопают в ладоши, машут. Пес вскакивает и громко лает. Дети разбегаются. Пес гонится за ними, старается кого-нибудь поймать. Когда все дети убегут, пес возвращается на свое место.

Л.И.Пензулаева «Физкультурные занятия в детском саду» (вторая младшая группа), М., 2009 г

Подписаться на еженедельную рассылку mopodshivalovo.ru

Подвижные игры для детей 5-7 лет

 

Коршун и наседка.
В игре участвуют несколько детей. Один из играющих выбирается коршуном, другой — наседкой. Остальные дети — цыплята, они становятся за наседкой, держась друг за друга, а стоящий впереди — за наседку. На противоположной стороне площадки очерчивается кружок — гнездо коршуна. По сигналу взрослого «Коршун!» ребенок-коршун вылетает из гнезда и старается поймать цыпленка, стоящего последним в колонне. Наседка, распустив крылья (вытянув руки в стороны), защищает своих цыплят, не дает коршуну схватить цыпленка. Все цыплята следят за движениями коршуна и двигаются за наседкой, не отрываясь друг от друга, стараясь помешать коршуну поймать последнего. 

Пойманного цыпленка коршун отводит к себе и гнездо. Когда он поймает 2 — 3 цыплят, на роли коршуна и наседки выбираются другие дети.

Если играющих больше 10 человек, можно играть двумя группами по очереди. Можно играть и одновременно (при наличии достаточного места) двумя группами.

Правила игры: наседка не должна хватать коршуна руками, она может только преграждать ему путь; коршун вылетает из гнезда только после сигнала взрослого; во время ловли цыпленка коршун не должен хватать наседку за руки.

Колпачок и палочка.
Играющие становятся в круг. С помощью считалки выбирается водящий, он получает палочку и становится на середине круга. Взрослый надевает ему на голову красивый колпак так, чтобы он доставал до носа. Дети, держась за руки, бегут по кругу и говорят: «Раз, два, три, четыре, пять — будет палочка стучать». Водящий в это время стучит палочкой об пол. С последним словом дети останавливаются, а водящий протягивает палку в сторону детей. Тот, на кого укажет палка, берется за ее конец и называет водящего по имени, а водящий отгадывает, кто его назвал. Игра продолжается с новым водящим.

Ключи.
Играющие дети встают в кружки, начерченные на земле. Водящий подходит к любому из играющих и спрашивает: «Где ключи?» Тот отвечает: «Пойди к Саше (Сереже) постучи». Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен быстро занять кружок, свободный во время перебежки. Если он долго не сможет занять кружка, то может крикнуть: «Нашел ключи!» Все играющие должны при этом поменяться местами, и водящий занимает чей-нибудь кружок. Ребенок, оставшийся без места, становится водящим.

Краски.
Играющие сидят на скамейке (на бревне, поваленном дереве). Выбираются продавец и покупатель, покупатель отходит в сторону. Дети договариваются с продавцом, кто какой краской будет. Приходит покупатель и говорит: «Стук, стук, стук». — «Кто там?» — спрашивает продавец. Покупатель называет свое имя (Вова, Катя). «Зачем пришел?» — «За краской». — «За какой?» — «За красной (синей, желтой и пр.)». Если такая краска есть, продавец говорит, сколько она стоит (в пределах 10), и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой вперед ладони. С последним хлопком ребенок, изображающий названную краску, убегает, а покупатель его догоняет и, поймав, отводит в условленное место. 

Если названной краски не окажется, продавец говорит покупателю: «Скачи по красной (синей и т. д.) дорожке на одной ножке». Покупатель прыгает на одной ноге до условленного места и возвращается. Игра продолжается. Дети меняются ролями по очереди.

Серсо.
Дети становятся друг против друга на расстоянии 4 — 5 м. У одного в руках палочка и 4 — 5 колец — деревянных или пластмассовых (диаметром 20 см), у другого — только палочка. Первый ребенок с помощью палочки подбрасывает кольца одно за другим второму, тот ловит их на палочку. Если дети не могут сразу подбрасывать и ловить кольца с помощью палочки, можно сначала подбрасывать их рукой. Выигрывает тот, кто больше поймает колец.

«Бабки».
Старинная народная игра «Бабки» основана на попадании в цель. Раньше для этой игры использовали надкопытные суставы ног домашних животных — бабки. Отсюда и произошло название игры, которое сохранилось до сих пор. В настоящее время имеются в продаже деревянные бабки и биты. 

Двое детей делят бабки и биты поровну. Свои бабки они устанавливают на одной линии (через 5 см.), между бабками одного и второго играющего имеется небольшое расстояние. В 3 м. от первой линии чертят вторую, с которой дети по очереди выбивают бабки. Выигрывает тот, кто выбьет свои бабки первым.

Можно предложить и другой вариант игры. Все бабки устанавливаются рядом, и детям дается задание выбить как можно больше бабок определенным количеством бит.

Kite Games — это элитный отряд опытных разработчиков, которые стремятся создать захватывающие игровые возможности, в которые приятно играть. Нам выпала честь служить игровому сообществу ведущих разработчиков и издательств, работающих над серией громких хитов.

29.01.2019

S.W.I.N.E. HD Remaster — хорошее мясо снова становится плохим!

Снова окунитесь в изящную военную стратегию, которая определила детство многих игроков в золотой век компьютерных игр. Весной 2019 года хорошее мясо снова портится! Узнайте больше: https: // swinethegame.com / en

15.10.2018

Sudden Strike 4 — Буря в пустыне в Африке

Sudden Strike 4: Africa — Desert War вышла на ПК, PS4 и Xbox One. Ознакомьтесь с релизным трейлером здесь.

22.06.2018

European Battlefields вышла !!!

Тяжеловес в области стратегий в реальном времени, посвященный Второй мировой войне, Sudden Strike 4 наконец-то выходит на Xbox One! Sudden Strike 4: European Battlefields Edition предлагает поклонникам полную коллекцию, содержащую основную игру Sudden Strike 4, а также дополнения Battle of Kursk, Sudden Strike 4: Road to Dunkirk и Finland — Winter Storm, а также три эксклюзивные карты для Xbox. Один.

14.06.2018

Sudden Strike 4 — Финляндия Winter Storm вышла

Уже надоело все это переоцененное солнце? Отдохните от жары с новым ледяным DLC Sudden Strike 4 для ПК! Финляндия — Winter Storm DLC предлагает вам несколько морозных новых миссий и теперь доступно в Steam и GOG. P.S. Версия для ПК только что была обновлена ​​в Steam и GOG до 1.09 — с 2 новыми бесплатными многопользовательскими картами!

20.10.2017

Sudden Strike 4 — Дорога в Дюнкерк закончилась

Уже доступно в Steam и PlayStation Store.

08.11.2017

Вышел Sudden Strike 4

Наконец, 2 года напряженной работы увенчались успехом. Вышел Sudden Strike 4. 🙂

14.07.2017

Sudden Strike 4 — трейлер игрового процесса для PlayStation 4

Посмотрите последний трейлер игрового процесса Sudden Strike 4 на PS4. Релиз неизбежен, следите за обновлениями.

22.05.2017

Внезапный удар 4 Steam Beta

Ожидание окончено. Оформите предварительную покупку Sudden Strike 4 в Steam и получите доступ к бета-тестированию Steam.http://store.steampowered.com/app/373930/Sudden_Strike_4/

05.04.2017

Справочник генерала № 3

Третья часть серии «Справочник генерала» знакомит с генералами и военными доктринами, представленными в Sudden Strike 4.

20.04.2017

Справочник генерала № 2

Второй эпизод серии «Справочник генерала» посвящен разработке Sudden Strike 4, включая отзывы игроков.

30.03.2017

Справочник генерала № 1

Кристиан Шлюттер, продюсер Sudden Strike 4 в Калипсо, рассказывает об общем игровом процессе нашей игры в первом эпизоде ​​видеосерии General’s Handbook.

03.01.2017

Новый офис №2

Мы переросли наш любимый офис. Пришло время переехать в новое, более просторное офисное помещение. А новая начала у нас расти …

13.12.2016

ИГРОВОЙ ТРЕЙЛЕР

Привет всем, только что вышел новый трейлер игрового процесса Sudden Strike 4. Наслаждаться! 🙂

10.07.2016

Интервью с Робертом Саймоном

The Art of War — Внутри неповторимого художественного стиля Sudden Strike 4! Мы с гордостью представляем наш первый короткометражный фильм, в котором рассказывается о создании потрясающих иллюстраций для предстоящей стратегии в реальном времени «Внезапный удар 4 о Второй мировой войне» в сотрудничестве с чрезвычайно талантливым художником Саймоном Робертом.Поработавший над такими популярными играми, как Killzone: Shadow Fall и Ryse: Son of Rome, а также над популярным телешоу Game of Thrones, мы сочли Саймона Роберта идеальным выбором для создания вызывающего воспоминания, вдохновленного пропагандой масла. картины для Sudden Strike 4.

24.08.2016

Рецензия на записи оркестра

Усердно работает в студии, чтобы Sudden Strike 4 звучал великолепно.

20.08.2016

Салют 20 августа

Праздничный салют 20 августа с балкона нашего офиса.Это было невероятно напряженное лето, теперь мы можем сделать паузу и отпраздновать.

08.10.2016

GAMESCOM 2016

Некоторое серьезное оборудование отправляется в Кельн, чтобы охранять этап Sudden Strike 4 на # gamescom2016.

08.04.2016

Объявление о Sudden Strike 4

Наконец, мы можем поделиться тем, над чем мы работали последние 1,5 года: Sudden Strike вернулся!

07.09.2016

Музыкальная запись Sudden Strike 4

Мы рады поделиться нашими последними новостями об официальной записи саундтрека к игре Sudden Strike 4.Большое спасибо Hungarian Studio Orchestra и TOM TOM Studio за то, что это произошло! 🙂

18.12.2015

Рождественская вечеринка 2015

Чемпионат по настольному футболу, настольному теннису и Mortal Kombat. Еда и напитки. Футболки In Kite Games.

05.01.2015

НОВЫЙ ОФИС №1

Мы переехали в наш новый блестящий офис. Простор и прекрасный вид на город. Пора наращивать команду.

05.01.2014

НАЧАЛО

Группа ветеранов индустрии объединила свои усилия и запустила Kite Games.Мы — независимая студия по разработке компьютерных игр, расположенная в самом сердце Будапешта, Венгрия.

Music Opposites High или Low Интерактивная игра с мелодиями FREEBIE {Flyin ‘Kites}

Ищете интерактивную игру, чтобы на слух определить музыкальные отличия между высокими и низкими музыкальными качествами в вашем детском саду и в первом классе? Им понравится наблюдать, как воздушный змей летит по странице, когда они выберут правильный ответ! Используйте его весной или в любое время, когда вы работаете над мелодической направленностью.Веселая игра для всего класса, музыкального центра, центров или дистанционного обучения!

Продукт содержит 5 студенческих интерактивных слайдов. Каждый слайд имеет несколько звуковых эффектов и анимаций. Студенты щелкают по воздушному змею, чтобы услышать звук. Затем они нажмут на слово (высокий низкий), которое представляет то, что они слышат! Учащиеся сразу узнают, не покидая страницы, правильны ли они.

A QR Code также включен. Распечатайте или спроецируйте флаер в формате pdf, чтобы учащиеся могли легко сканировать и играть в игру.

Обратите внимание, что эта халява представляет собой небольшой образец большего ресурса:

Spring Music Opposites ~ High or Low? Интерактивная музыкальная игра {воздушные змеи}.

Используйте оба продукта, чтобы получить 20 слайдов! Спасибо, что нашли время, чтобы оставить отзыв о халяве.

Отличный инструмент для наблюдения или оценки, чтобы увидеть, какие ученики могут испытывать трудности с концепцией.

Игра была разработана для проецирования на вашу SmartBoard, Promethian, Mimio или интерактивную доску и будет запускаться на ПК, Mac, Chromebook и планшетах с использованием «ссылки», которая откроется через ваш Интернет-браузер по умолчанию.Кроме того, используйте предоставленный QR-код или версию игры для PowerPoint в качестве еще одного варианта использования продукта. Интегрировать ресурс в платформы цифрового обучения, такие как Canvas, Blackboard, Seesaw и Google Classroom, легко при использовании «общей ссылки».

При покупке, пожалуйста, прочтите документ под названием «1 ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРВУЮ ИНФОРМАЦИЮ» для получения подробных инструкций.

Не стесняйтесь проверить предварительный просмотр, который представляет собой образец версии продукта PowerPoint. TpT имеет ограничения по размеру для предварительного просмотра, и я не могу предложить предварительный просмотр версии продукта для веб-браузера. Если вы хотите его увидеть, напишите мне по адресу [email protected], и я буду более чем счастлив помочь вам.

Возможно, вас заинтересуют похожие товары:

High Low Music напротив интерактивных музыкальных игр + планы уроков по музыке {Bundle}

Tempo Fast Slow ~ Music Opposite Interactive Music Game + Assessment {spacehip}

Music Opposite Melodic Direction Interactive Music Games + Assessments {Bundle}

Thanksgiving Music ~ Beat and Rhythm Interactive Music Game {Turkey Antics}

*************** ****************************

Следуйте за мной в Facebook и Pinterest.

*******************************************

Счастливый Весна!

Linda McPherson

McPherson’s Music Room

Real Kite Flying Simulator в App Store

Супер реалистичная игра воздушных змеев Впервые! Выигрывайте настоящих воздушных змеев в ежедневном турнире.

Любите ли вы громко «Кай по Че», «Виттиле», «Чал Чал», «Джо Джей», «Лапет», когда рубите противников воздушных змеев? Игра Real Kite Flying предназначена для вас, чтобы вы получили все удовольствие от Уттараяна с реалистичным опытом игры с воздушными змеями.

Продемонстрируйте свои навыки владения воздушным змеем «Кхеч», «Дхил» и «ТумкКиа». Все элементы управления настолько реалистичны, что вы почувствуете себя настоящим воздушным змеем на своей террасе.

Первая разновидность индийской дези-игры, сделанная в Индии, сделанная для индийцев. Игра «Воздушные змеи» создана для любителей воздушных змеев и детей, которым действительно нравится запускать воздушных змеев.

Как играть
— Выберите кайт и катушку и начните запускать воздушного змея.
— Непрерывно нажимайте Tap Tap на кнопку «Dhil» для dhil, ваша скорость Tap Tap Tap определяет скорость dhil.
— Непрерывно нажимайте, нажимайте, нажимайте на кнопку «Khech» для кхеч, ваша скорость Tap Tap Tap определяет скорость khech.
— Чтобы разрезать воздушный змей противника, коснитесь касания как можно быстрее, это определит вашу скорость, как в реальном полете воздушного змея за кхеч или дхил в игре по борьбе с воздушными змеями.
— Не прекращайте касание во время патча с кайтом противника, чтобы избежать того, чтобы ваш кайт был разрезан и игра не закончилась.
— Нажмите правую или левую кнопку для направления воздушного змея.
— Пресс «Тумка» для настоящего ощущения кайт-тумки.

Особенности
— Наиболее реалистичные действия и опыт полета воздушного змея.
— 3D-окружение, естественные звуки.
— Обновите различные воздушные змеи, увеличив мощность с учетом веса и размера.
— Различные типы воздушных змеев, например
— Обновите разные катушки, увеличив количество нитей и прочность.
— Получайте очки, разрезая воздушных змеев противника, используйте очки для покупки или обновления воздушных змеев и катушек.
— Вид неба 360º.

ЕЖЕДНЕВНЫЙ ТУРНИР
— Станьте первым в ежедневном турнире и получите 100 воздушных змеев и 1 катушку бесплатно!
— Ежедневный турнир начинается с 5 января и заканчивается 12 января.
— Чтобы получить 1-й ранг, вырежьте максимальное количество воздушных змеев за день.
— Подсчет рейтинга начинается с 00:00 каждую ночь.
— Игрок 1-го ранга может потребовать выигрышную цену и отправить детали адреса для отправки настоящих воздушных змеев и 1 катушки.
— Ежедневный победитель будет объявлен на следующий день и внесен в игру.

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ТУРНИР
— Станьте первым в еженедельном турнире и получите 100 воздушных змеев и 1 катушку бесплатно!
— Ежедневный турнир начинается с 6 января и заканчивается 12 января.
— Чтобы получить 1-й ранг, вырежьте максимальное количество воздушных змеев за один день.
— Подсчет рейтинга начинается с 00:00 каждую ночь.
— Игрок 1-го ранга может потребовать выигрышную цену и отправить детали адреса для отправки настоящих воздушных змеев и 1 катушки.
— Ежедневный победитель будет указан в игре.

Фестиваль воздушных змеев очень популярен в разных странах с разными названиями. Здесь вы можете запускать воздушных змеев разных стран, таких как Индия, Бразилия, Ирак, Ямайка, Южная Корея, Франция, Япония, Пакистан, Индонезия, Франция, Нидерланды, Чили. В разных странах воздушные змеи имеют разные названия и типы, такие как Patang, Tukkal, Charuto, Papalote, Pipa, Didak, Atok’er, Vozdouchnei, Caidéu, Layang, Tomawalk, Joystick, Sputnik, Barrilete, Drachen, Peixinho, Aetos, Aquiloni, Stell, Волантинес, Тако, Сираиси Серф-волант, Лаянг, Шием, Комета, ДракТаяра, Джаркан Велостер, GT, Саркани-Касадейра, Флешан, Влиегерс, Флецинья, Лейджани, Янгве, Пиао, Райя, реме, Треме, Кореана, Дракар, Лаписинья , Tomawalk, Papagaio, Tchiang, Britt, Arraia, Baiana, Caixão, Chiriachirou, Batata, Yoah, Chula, Tairawakia, Wau Bulan, Wau Kucing, Wau Jalabudi.

Мы уверены, что детям понравится эта игра с воздушным змеем, в которую можно играть бесплатно без каких-либо покупок в приложении.

Желаем всем счастья и благополучия Макару Санкранти и Уттараяну.

KITE GAMES STUDIO Оценка доходов и загрузки приложений с Sensor Tower

·
  • От 8 до 128 символов
  • Содержит заглавные буквы
  • Содержит строчные буквы
  • Содержит число или символ
  • Совпадает с паролем подтверждения
перевод отсутствует: en.Бесплатная регистрация
Свяжитесь с нами
2021 © Sensor Tower Inc. — Все права защищены.

Воздушных змеев Миссисипи — это … — Арканзасская комиссия по охоте и рыбной ловле

Воздушные змеи Миссисипи вернулись в Арканзас на лето. Наблюдайте за этими гладкими жемчужно-серыми хищниками с обтекаемым силуэтом, которые летят по небу, охотясь за мелкой добычей.

У нас есть воздушные змеи в AR? Связаны ли они с ястребами и соколами?
Воздушные змеи Миссисипи — воздушные акробаты, за которыми очень интересно наблюдать в это время года. Это изящный ястреб среднего размера с длинными крыльями и квадратным хвостом, который часто встречается в центральном, южном и восточном Арканзасе в период размножения. У него светло-серая голова, контрастирующая с более темным телом и крыльями. Самец и самка имеют одинаковый общий вид, но самки обычно крупнее. Воздушный змей Миссисипи принадлежит к той же семье, что и ястребы и орлы, но на самом деле больше похож на сокола.

Когда и где появляются воздушные змеи Миссисипи в АР?
Они прибывают примерно в апреле и возвращаются на юг (Центральная и Южная Америка) в сентябре / октябре. Арканзас — отличное место для них, чтобы вырастить своих детенышей, и их довольно часто можно увидеть, гнездясь в городских / пригородных районах. Если вы не помните, что видели их много лет назад в AR, орнитологи говорят, что количество воздушных змеев, похоже, растет к западу от реки Миссисипи, включая Арканзас. Им нравятся большие лесные реки и заливы в низинах.Посетите сайт eBird.com, чтобы узнать о горячих точках, включая Cook’s Landing и Burns Park вдоль реки AR, региональный парк в Pine Bluff, Holla Bend NWR и озеро Fayetteville.

Что они едят?
Воздушный змей Миссисипи размером с ворону и весит всего около 10 унций. Его основной источник пищи — летающие насекомые, в основном стрекозы и другие крупные насекомые-жертвы. Обычно они охотятся на крыльях, захватывают свою добычу когтями и поедают добычу во время полета, поедая тело насекомого и выбрасывая крылья, поэтому вы увидите множество их летающих над открытыми местами, где много стрекоз (т.е. курсы по гольфу). Также они питаются лягушками, змеями и ящерицами.

Интересные факты:
• Птенцы прихорашиваются друг друга, вместе устраивают гнездовой материал и проявляют очень мало агрессии по отношению к своим братьям и сестрам — необычные черты для птенцов хищников.

• Гнездо воздушного змея может располагаться рядом (или даже содержать) осиное гнездо, что, вероятно, помогает защитить птенцов от лазающих хищников. Более мелкие виды птиц, такие как северные пересмешники, голубые сойки и домашние воробьи, могут гнездиться рядом с гнездами воздушных змеев или на них, обычно мирно сосуществуя с коршунами.

• Годовалый воздушный змей часто висит вокруг гнезда размножающейся пары и может помочь в защите гнезда, высиживании яиц или даже птенцах. Пара обычно принимает помощь, но иногда прогоняет годовалого.

кайт-игр и соревнований

кайт-игр и соревнований Ниже приведены игры и соревнования, в которые можно играть одной линией. или каскадерские воздушные змеи, которые относительно безопасны как для воздушных змеев, так и для летчиков.

Напишите мне, если у вас есть предложенный кайт конкуренция.


Однострочные «статические» кайт-игры

Спринт на высоте
От: Марк де Русье из группы новостей rec.kites 30 сентября 1996 г.

Этот конкурс — довольно неточное мероприятие, скорее, «веселое» мероприятие. чем что-либо более «спортивное».

У вас есть фиксированный период времени, чтобы отпустить леску (в зависимости от ветра — обычно между 30 и 2 минутами), затем вы останавливаетесь, и когда кайты достигли максимальной высоты, судьи решают, чей кайт наибольший.

Основным фактором является то, как быстро вы можете выпустить линию, * а не * как быстро кайт действительно может лазить. Также сколько тяги вашего кайта генерирует на низком уровне углы и статический угол кайта в конце.

Примечание: Посмотрите в Kite Hints и Советы по быстрому определению высоты воздушного змея.

Наивысший угол полета
Летуны запускают воздушных змеев на любую высоту, которая им нравится, обычно не на высокий (до провисания стоп-линии), но не менее 10 футов от линии.В Затем судья может использовать транспортир с утяжеленным «бобом» для измерения либо угол наклона кайта в руке летчика, либо глядя вдоль транспортира к воздушному змею.

Измерение может также включать «тягу» воздушных змеев, как часть результат.

Рокакку (воздушный змей) Битва
В основном, последний запускающий воздушный змей является победителем. Конкурсанты разрешено бегать по фиксированной территории, но не разрешено мешать физически с самими листовками.Воздушных змеев можно снимать с небо мимо, спутывание, стук, крадущийся ветер, разрезание лески и т. д.

Это соревнование обычно проводится с рокакаку, все равно размер и тип строки, но вы можете открыть это для ВСЕХ входов.

Я бы сделал такое сражение последним соревнованием дня, чтобы воздушные змеи могли участвовать в других соревнованиях до того, как они запутаются или уничтожатся в этом конкурсе.

Как вариант, вы также можете разрешить командам использовать водяные и мучные бомбы на друг друга.В результате получился очень хаотичный, юмористический и интересный конкуренция.

Сообщения в небо или Как спустить змей
Запуск воздушного змея, бумага посланники «отправляются вверх по линии воздушного змея, пока кайт не станет слишком перегружен лететь и сходит. Сообщения состоят из квадратных или круглых лист бумаги с отверстием в центре и прорезью от края к дыра. Конкурс можно проводить разными способами …

Каждый ребенок может по очереди наклеить сообщение на веревку для кайтсерфинга. ветер направлен к воздушному змею.Последнее сообщение, которое наконец приносит кайт вниз, победа в конкурсе!

Альтернативно можно проводить розыгрыш, похожий на розыгрыш, чтобы заработать деньги. Люди платят деньги, чтобы написать свое имя и контактные данные в указанном сообщении (каждый пронумерован). Если их сообщение сбивает воздушный змей (или сообщение ближе всего к этому), они побеждают. Обратите внимание, что немногие захотят написать свои имена на сообщения с низким номером, хотя в конкурсе могли выиграть самые первое сообщение!

Разные конкурсы
Это простые соревнования, но могут потребовать большего количества оценок.
  • Best Home Made (категории юниоров и взрослых)
    Примечание: Это может быть сложно из-за книг по сборке воздушного змея и комплекты. Что такое граница и как ее четко обозначить. Лучшей идеей, наверное, было бы …
  • Лучший змей из газет.
    Это может быть специальная газета по соображениям гласности.
  • Самый сложный воздушный змей Box.
  • Самый необычный воздушный змей, который летает.
  • Самый высокий флаер (не лучшая идея из-за авиационных законов!)
  • Самый сильный воздушный змей.(для финалистов может потребоваться калибр пружины)
  • Большинство воздушных змеев на одной струне (только одна леска относительно земли, включая поездов но исключает нормальные арки).
  • Самый длинный кайт-шлейф или арка.
  • Лучший миниатюрный летающий змей (менее 12 дюймов или 30 см).
  • Самый асимметричный змей (сам змей, а НЕ его украшение).
    Примечание: это непростая задача вызов изготовителю воздушных змеев. Конечно, змей должен на самом деле полетите хотя бы несколько минут без зацикливания.
  • Лучшая небесная скульптура!
    Это может быть воздушный змей, хвост, подвешенный объект, с или без вещество (пузыри?), летающее, выдувание, рост, таяние и т. д., и т. д. и т. д. Ключевым моментом здесь является « Искусство ».
  • Лучший / Самый {…} воздушный змей.
    Сюда входят:
    • пластик, бумага, сшитая, склеенная,
    • плоский / изогнутый, сотовый, коробчатый, треугольный,
    • самый красочный, с самым длинным хвостом,
    • самый большой, самый маленький.
  • Лучшее знамя, флаг или другое наземное изображение.

Игры с воздушными змеями

Соревнования по трюкам вольным стилем
Это лучше всего описывается в серии новостных статей Rec.Kite. представлен в KiteLife EZine, июль 1998 г. (сейчас не в сети).

Таким образом, пары летунов взлетают каждые 30 секунд в течение трех лет. минутный период под зажигательную музыку, исполняя лучшие трюки они могут. Лучший трикстер переходит в следующий раунд.

Судейство является неформальным, в нем могут участвовать и другие летчики, и аудитория. участие.

Следуй за лидером
Два, три и, возможно, четыре летчика пытаются следовать друг за другом в небе. Это игра произвольной формы, которая может быть очень интересной. Листовки не нужно летать тот же кайт, хотя более быстрый кайт, вероятно, должен быть лидером.
Рисунок 8 Линия Конго
Это похоже на следование за выноской, но с фиксированной фигурой 8. Каждый воздушный змей подходит сбоку и просто присоединяется к концу лески в нужный момент, когда будете готовы.

Рекорд на момент написания, я считаю, 28 воздушных змеев (начало 2000 г.) прежде, чем фигура распалась.

Наконечник бутылки или Месть Годзиллы
Хвост длиной 3 м с легким пластиковым шариком на конце прикреплен к кончик крыла каскадера. Целью было наклонить пустой пластик бутылка так быстро, как вы можете. Если два или более игроков используют один и тот же мишень, лента должна быть прикреплена к одному и тому же кончику на обоих, а листовки по очереди.Если на противоположных сторонах, вы можете искушать судьбу создать этот дорогой «лоб в лоб». Для более сложной игры лента не используется.

Вариант называется «Месть Годзиллы», где яблоко кладут на голову надувной годзиллы и попытаться сбить ее, желательно без того, чтобы Годзилла схватил вашего воздушного змея там, где он считается, что монстр побеждает.

Dog Fighting
Это я считаю опасным для набедренного кармана и подходит только для этого. за «экспертов» или «глупых» листовок вас предупредили.

Томас Дорф предлагает прикрепить 2-5-метровый хвост из дешевого полиэтиленового пакета и попытаться чтобы оторвать оппонентам хвост. Он цитирует …

« Сам еще не пробовал, но видел. Забавно смотрится! » .
Я предлагаю что-нибудь, что легко рвется, чтобы ваши воздушные змеи не спутайтесь в огромную массу, когда добьетесь успеха. Отпариватели для бумаги или На ум приходит крепированная бумага. Я также предлагаю ограничить количество пилотов-каскадеров. может бегать.
Воздушный шар
Хос Роберто Ф. де К. Кларк, Привяжите воздушный шарик с гелием к столбу или к поясу на отрезке света. строп примерно той же длины, что и стропы кайта. и прикрепите булавку к передняя кромка воздушных змеев. Попросите друга довести воздушный шар до конца этой линии по ветру.

Игра начинается, когда друг отпускает воздушный шарик, объект состоит в том, чтобы взорвать воздушный шар в кратчайшие сроки, поскольку воздушный шар поднимается на конце троса.

Для опытных пилотов запускайте воздушный шар ближе к стороне полета. окно, чтобы воздушный шар поднимался и изгибался вокруг летающего окна на его привязь.

Эта игра почти похожа на DogFight, но с тупым противником. Любые вопросы, пожалуйста, пишите мне.

Эстафета
Формируются команды летчиков. Флаер от каждой команды по очереди передают друг другу ручки воздушного змея, быстро восьмерка, круг или другой фиксированный маневр перед прохождением ручек к следующему члену команды.Первая команда финишировала побеждает.
Кайт Лимбо
Воздушные змеи по очереди пролетают под низкой перекладиной, не касаясь ни одной перекладины или землю. Это соревнование очень хорошо подходит для кайтов на квадроциклах. например революции. Одно неверное движение или порыв ветра — ты можешь выбраться из конкуренция. Вы можете сделать это ограничение в 3 касания (например, поднятие тяжестей) с помощью флаер должен перезапускаться после неудачной попытки, когда объявлено касание.

Не летающие игры, связанные с воздушными змеями

Воздушный змей
Кайт-парады простые, красочные и веселые.Самое приятное то, что все участвует и никто не проигрывает. Просто выровняйте всех, включите музыку, пусть все держатся за своих воздушных змеев (не запускают их, но на самом деле неся их), и маршируйте группой вокруг воздушного змея. Веселые шляпы и костюмы добавляют атмосферы.
Запуск Bols
Идея была проста — стоять с 10-футовым болтом по ветру. сторона поля, и когда дан стартовый сигнал, гонка против ветра.С дюжиной болтов на поле он стал веселым, медленным. феерия движения.

Вытащить большой болт против ветра не так просто, как кажется. И для каких-то странных причина, казалось, что у более крупных парней дела шли лучше. Один победитель сказал, что это было первая гонка, которую он выиграл за много лет!


Создано: 20 августа 1996 г.
Обновлено: 2 апреля 1998 г.
Автор: Энтони Тиссен,

6 лучших игр с воздушными змеями для Android и iOS

Запуск воздушного змея — это то, что большинство людей пробовали в своей жизни.Хотя в последнее время это стало очень популярным хобби, управлять воздушным змеем в реальной жизни может быть непросто. Потому что для этого вам нужна определенная погода.

К счастью, существует множество игр с воздушными змеями для Android и iOS, которые предоставят вам реалистичный опыт полета с воздушным змеем. Эти игры дают вам возможность управлять виртуальными воздушными змеями в разных местах и ​​рубить противников, которые встречаются на вашем пути.

Если вам нравится играть в игры с минималистичным дизайном, ознакомьтесь с этой статьей: 11 бесплатных игр с низким МБ для Android и iOS

Вот список из 6 лучших приложений из этой категории.Посмотри!

Полеты на воздушных змеях — Layang Layang

Как следует из названия, Kite Flying — Layang Layang — это симулятор полета воздушного змея, который доставит вам массу удовольствия.

По замыслу этой игры, ваше главное золото — сражаться с воздушными змеями других игроков. Как и ожидалось, сражения происходят в небе, и вы можете сравнить их с реальными людьми.

При этом вам нужно войти в игровые комнаты, чтобы присоединиться к одной из битв — там постоянно происходит множество боев, поэтому вы всегда найдете тот, в который можно сыграть.Вы даже можете создать свои собственные комнаты и пригласить своих товарищей присоединиться к ним.

Что касается визуального оформления игры, то оно красочное и в то же время минималистичное. Все воздушные змеи нарисованы красиво, со всеми мелкими деталями. Надо сказать, в игре огромное количество воздушных змеев всех типов.

Существуют воздушные змеи разных форм, цветов, линий и всего такого — их более 500 вариантов. К тому же большинство этих воздушных змеев сделано по образу воздушных змеев разных стран — от Бразилии до Франции.Вы также можете выбирать из множества различных настроек.

Вам также могут понравиться: 9 лучших игровых приложений Roadblock для Android и iOS

назад в меню ↑

Pipa Combate 3D — Воздушный змей

Pipa Combate 3D — игра, которая дает вам незабываемые впечатления от полета воздушного змея.

Главный козырь этой игры — суперреалистичная трехмерная графика, которая дает вам возможность ощутить всю атмосферу управления летающим воздушным змеем. Кроме того, вы можете попробовать различные среды — от городов до пляжей и т. Д.

Кроме того, локации, охваченные игрой, не просто модели городов — все они обладают аутентичностью и очарованием. Например, стены зданий могут быть украшены граффити и все такое.

Кроме того, все воздушные змеи воссоздают модели, существующие в реальной жизни, и все они имеют уникальные особенности. В игре также есть аутентичный саундтрек в стиле фанк-кариока.

Еще о воздушных змеях в целом. Существует более сотни видов воздушных змеев, прорисованных до мельчайших деталей.При этом все воздушные змеи связаны с реальными странами и отражают национальный орнамент и цвета.

назад в меню ↑

Sankal Kite King

Sankal Kite King — еще одна увлекательная игра с воздушными змеями, которая будет развлекать и расслаблять во время игры. В этой, как и в других играх-близняшках, вы сможете управлять воздушным змеем и вести его по красочному городу. Чем дольше будет ваш полет — тем больше очков вы получите. Длина измеряется размером вашего кружева.

В этой игре двенадцать уровней, и они становятся все сложнее и сложнее по мере прохождения. Игра изо всех сил старается дать вам самый реалистичный опыт полета на воздушном змее, но это все еще больше на стороне мультфильмов.

Кроме того, у Age есть пять полноценных локаций — город, терраса, пляж, холмы и равнина. Все настройки детально прорисованы, так что играть в нее одно удовольствие.

Кроме того, вы также можете выбрать один из четырех типов воздушных змеев.Следует отметить, что большинство воздушных змеев будут заблокированы, когда вы начнете играть, но вы можете получить это за игровую валюту. То же самое и с типами шнурков. У вас есть несколько вариантов, и все они воссоздают шнурки настоящих брендов. Вы также можете нарисовать шнурок вашего шнурка.

Проверьте также: 5 лучших игровых приложений Hot Potato для Android и iOS

назад в меню ↑

Симулятор полета воздушного змея

Real Kite — еще одна игра, которая дает вам возможность управлять полетом виртуального воздушного змея.

Основная цель этой игры — дать вам реалистичный опыт управления воздушным змеем. При этом ваша цель здесь — участвовать в битвах воздушных змеев и рубить всех своих противников. Как и ожидалось, сражения происходят в небе, и вам предстоит сражаться с реальными людьми.

Надо сказать, визуализация этой игры действительно очень реалистична, поэтому ее легко погрузить в атмосферу. Есть также несколько реалистичных звуков, которые расслабляют разум. Вы также можете попробовать различные настройки, чтобы не скучать при просмотре одного и того же ландшафта.

Кроме того, вы можете попробовать различные виды воздушных змеев. Все воздушные змеи созданы по образу настоящих воздушных змеев и большинство из них относятся к странам. Все дизайны уникальны, и нет воздушных змеев, которые выглядят одинаково.

Plus, вы можете улучшить свой кайт, увеличив его вес и размер. Вы также можете улучшить катушки и добавить больше шнурков для прочности. Кроме того, есть режим 390 градусов, который позволяет вам видеть окружающую среду со всех сторон.

назад в меню ↑

Kite’s World — Битва воздушных змеев

Kite’s World — это игра о воздушных змеях, в которую можно играть со своими товарищами.

Главный герой этой игры — парень, который любит запускать воздушного змея. В игре красивая визуализация и плавная анимация в мультяшном стиле. При этом цвета не слишком яркие, а атмосфера аутентичная и теплая. Место действия — небольшой городок с очаровательными пейзажами.

Ваша цель в этой игре — как можно дольше запускать воздушного змея, не врезаясь ни во что. Иногда на своем пути вам приходится срезать воздушный змей противника. Чем длиннее будет шнурок — тем больше очков вы получите.Как всегда, вы начинаете с уровней улыбки, но со временем все усложняется.

Вы также получаете базовый воздушный змей в качестве попрошайничества, но вы можете разблокировать некоторые другие возможности за внутриигровую валюту. Игра охватывает множество типов воздушных змеев, и все они имеют прототипы в реальной жизни. Кроме того, у каждого кайта есть свои характеристики, которые можно улучшить.

Кроме того, вы можете поменять местами шнурок и катушки вашего кайта, чтобы его было труднее разрезать. Вы также можете увеличить размер и вес кайта, чтобы на него меньше влиял ветер.

Вы также можете проверить: 11 бесплатных игр с разделенным экраном для iPad и iPhone

назад в меню ↑

Фестиваль воздушных змеев в Basant — 3D Kite Flying Fight

И, наконец, фестиваль воздушных змеев в Басанте назван в честь самого известного фестиваля воздушных змеев на Земле.

Эта игра пытается воссоздать фестиваль воздушных змеев и дает вам возможность принять в нем участие. Ваша цель в этой игре — запустить воздушного змея, управлять им и вырезать воздушных змеев других игроков, которые встречаются у вас на пути.

При этом вам нужно избегать порезов, потому что игра закончится, как только это произойдет. Это многопользовательская игра, поэтому ваши противники — реальные люди со всего мира.

В игре много уровней, и все они сопряжены с новыми испытаниями. Кроме того, вы можете попробовать множество воздушных змеев — все они созданы на основе реальных моделей воздушных змеев, относящихся к разным странам.

Помимо различного дизайна воздушных змеев, все они имеют индивидуальные особенности. Вы также можете увеличить размер и вес кайта, чтобы он был ветроустойчивым.Кроме того, вы можете попробовать разные виды шнурков, катушек и прочего. В игре есть разные локации, в которых вы можете летать, и все они довольно милые.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.