Фигуры для игры в городки картинки: Городошные фигуры

Содержание

Как играть в городки

Как играть в городки? Городки – история игры, правила игры, фигуры, как сделать набор для игры в городки.

Городки – старинная русская игра. В нее играли Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов  и многие другие знаменитые русские люди. Увлекающихся этой игрой людей называют «городошники». До сих пор проводятся соревнования городошников.

Раньше городки считались чисто мужской игрой – биты для игры были очень тяжелыми. Сейчас в городки играют не только мальчики и мужчины, но и девочки и женщины, потому что биты делаются из легкого и доступного всем материала.

Лето – пора игр во дворе, на даче, на лужайке в лесу, в детском лагере отдыха. Поиграем в городки вместе с детьми как это делали наши выдающиеся соотечественники? Поиграем!

Как сделать своими руками набор для игры в городки?

Для изготовления набора для игры в городки Вам потребуется несколько черенков для лопат, которые продаются в хозяйственных магазинах:

  1. Два черенка – это две биты.
  2. Еще два черенка нужно распилить на кусочки так, чтобы получилось 10 одинаковых деревянных кусочков – «рюх», нужных для игры. Из этих кусочков – рюх – и строятся фигуры, которые называются «городки». Вот и весь необходимый минимальный набор!

Можно сделать набор и из другого материала. Примерные размеры: а) для бит из твердых пород дерева – длиной 80 см, диаметром 4-5 см, б) для городков (рюх) – длина 12-15 см, диаметр 4-5 см.

Еще Вам потребуется площадка для игры и мел, чтобы нарисовать город. На земле город рисуется палочкой или камешком.

Как подготовить площадку к игре в городки?

Начертите на площадке линии, которыми Вы обозначите два города, расположенные рядом, но  на некотором расстоянии друг от друга (см. рисунок). Отступив от городов на 3 метра (это расстояние дано для игры с детьми, можно его увеличивать), нарисуйте черту, с которой игроки будут метать биту. Это полукон.

Далее отступите еще несколько метров и начертите линию — кон (расстояние от полукона до кона примерно 3 метра).

Размеры площадки нужно выбирать в зависимости от возраста детей. Чем меньше дети – тем меньше размер площадки и тем меньше расстояние до города от черты полукона и кона.

 Играем в городки.

Как играть в городки?

  1. Игроки делятся на две команды. Команды должны быть равны по силе и ловкости. Играть можно и не командой, а даже парой, соревнуясь друг с другом, но интереснее и веселее играть командой с близкими и друзьями.
  2. В каждой команде выбирается ведущий.
  3. Бросается жребий и выбирается команда, которая будет начинать. Также по жребию определяется, где будет город у каждой команды. Если команда получила правый город, то они начинают первыми.
  4. Все рюхи ставятся в город определенными фигурами (схемы фигур даны ниже). Сначала ставится и выбивается первая фигура, затем вторая и так далее в четко определенной последовательности. Названия фигур и игре в городки очень красивые и «говорящие» — пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, тир, вилка, стрела, коленчатый вал, ракетка, серп, самолет, письмо и другие.

На заметку: Сейчас распространены задания для детей дошкольного возраста по выкладыванию фигур из палочек по образцу. В городках тот же вариант этого задания, но более интересный, так как ребенку понятно, зачем нужно выкладывать фигуру. И такое выкладывание фигур становится уже не скучным учебным заданием, а настоящей интересной игрой!

  1. Задача в игре  в городки – выбить все рюхи из города противника. Пока не выбито не одной рюхи, бьют битой с кона. Если выбита хотя бы одна рюха, то есть город разожжен, бьют с полукона (то есть с ближней линии к фигурам городка).
  2. Команды бьют битой (метают) по очереди. Сначала метают все игроки одной команды, потом все игроки другой команды.
  3. Игра заканчивается тогда, когда из города противника выбиты все рюхи.

Задача – выбить все городки с меньшего количества ударов, то есть как можно быстрее.

Очень важное примечание:

1) Для игры с маленькими детьми (старшими дошкольниками) достаточно пяти фигур городков. Детям постарше можно уже в игре давать и десять фигур. А для подростков и взрослых можно использовать весь набор фигур в городки.

2) В игре с дошкольниками у каждого игрока одна бита, которой он выбивает фигуры. В игре с детьми постарше каждому игроку дают две биты и он, соответственно, делает два удара.

Чтобы было понятнее, как выбивать фигуры в этой игре, приведу пример. Команда поставила фигуру – звезда. Первый удар первого игрока делается с кона, увы, он не попал. Право хода переходит ко второму игроку. Он делает удар тоже с кона и выбивает одну рюху из фигуры — звезды. Ура! Теперь следующий игрок бьет уже не с кона, а с полукона и выбивает всю фигуру. Далее устанавливается другая фигура (см. последовательность фигур городков). Каждую новую фигуру начинают выбивать снова с кона. Так играют до последней фигуры пока ее не выбьют. Это один период игры в городки. Можно после отдыха сыграть еще раз – будет уже второй период игры. Сколько всего будет периодов (т.е. сколько раз будем играть), нужно договариваться заранее.

Если играют дети постарше, то изменение одно – каждый игрок может попробовать выбить фигуру с двух попыток (двух бит) и в нашей последовательности фигур будет уже не пять фигур, а десять.

Еще один пример игры с дошкольниками в городки командой. Первая команда ставит свою первую фигуру, выбивает ее, ставит вторую фигуру, выбивает и так далее, пока не выбьет все пять фигур. Считаем, со скольки ударов удалось выбить фигуры.  Чем меньше ударов потребовалось для того, чтобы выбить все городки, тем лучше! Записываем получившиеся очки, то есть пишем цифру на земле или асфальте.

Далее ход переходит другой команде, которая тоже ставит в город и выбивает все свои пять фигур в заданной последовательности. Считаем, сколько ударов понадобилось второй команде для выбивания фигур. Записываем эту цифру – то есть очки. Сравниваем две цифры. У какой команды меньшее число очков – та и победила.

Правила игры в городки
  • Рюхи ставят у передней черты города точно посередине, то есть на равном расстоянии от боковых сторон.
  • Каждый игрок команды бьет битой только один раз (в игре с дошкольниками ).
  • Если  первый игрок команды выбил рюху, то все остальные игроки этой команды бьют дальше не с кона, а с полукона.
  • После окончания игры команды меняются городами, и игра продолжается.
  • Рюха считается выбитой, если она лежит за чертой города. Иногда в городках рядом с городом рисуется пригород (более сложный вариант игры). Тогда, если рюха закатилась в пригород, ее необходимо продолжать выбивать в следующих ходах.
  • Если при выбивании  фигуры бита улетела в город и не выкатилась из него, то она остается в городе до тех пор, пока не будет выбита другим игроком этой же команды вместе с рюхами.
  • Если игрок заступил за черту кона или полукона при ударе, то удар не засчитывается. Об этом правиле нужно сразу же рассказать детям и следить вместе с ними, чтобы никто не заступал за линии при метании.

Я рассказала о семейном и самом простом варианте игры, в который можно играть уже с детьми дошкольного возраста. Есть более сложные правила игры в городки и более сложные нюансы этой игры и фигуры. Если Вам понравится, Вы всегда сможете усложнить  эту игру, освоив ее взрослые спортивные варианты.

Великолепный 5-минутный видеоролик об игре в городки, в котором Вы увидите и историю игры, и движения игрока при выбивании биты. Уделите несколько минут времени — получите большое удовольствие от просмотра этого очень позитивного видео!

Еще об играх на прогулке с детьми Вы можете почитать:

Как научить ребенка ездить на велосипеде: занимательное обучение в играх и игровых упражнениях.

Игры во дворе в картинках, обучающих видео и пошаговых описаниях. 

Игры на свежем воздухе

Подвижные игры для детей от 3 лет (игры о ветре)

Играем с детьми на осенней прогулке

Народные  и подвижные игры о воробьях и других птицах.

Получите  НОВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИОКУРС  С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ

«Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей»

Кликните на ссылку или на обложку курса ниже для бесплатной подписки

Автор курса — Валасина Ася, кандидат педагогических наук, автор сайта «Родная тропинка»

Городки — история и описание игрушки


История создания

Городки — классика русского спорта. Игра в городки имеет более чем двухсотлетнюю историю в России, где городки и изобрели. Это исконно русская, народная игра-забава, в которую играло не одно поколение наших предков. Упоминание о городках можно увидеть и в русско-народных сказках и в старинных легендах как часть культуры. Игра эта существует более двух столетий – с начала XVIII века. Как вид спорта с единым сводом правил, городки сформировались лишь к 1923 году. Тогда методист по физкультуре Сысоев С. В. разработал первые правила для соревнований. В том же году в Москве были проведены первые Всесоюзные соревнования. А в 1928 году городки были включены в программу первой Всесоюзной Олимпиады как отдельная дисциплина. Однако, окончательные правила, действующие по сей день, были определены только в 1933 году. В послевоенные годы игра в городки по своей массовости и популярности занимала второе место после футбола. Площадки для игры были в каждом парке, на каждом стадионе и в каждом пансионате. С начала XXI века интерес к городошному спорту снова стал повышаться. В частности ежегодно проходят розыгрыши Кубка Европы по городкам. В исторических сводках имеются данные о том, что городошные «бои» любили Петр I и Александр Суворов. Увлекались ими также русские литераторы Толстой, Горький и Андреев, певец Шаляпин и музыкант Стасов, ученый Павлов, а также небезызвестные политические активисты Ленин, Сталин, Калинин, Ворошилов.

Описание игрушки

В детский набор игры в городки стандартно входят: • 2 биты, бита имеет конусообразную форму, длина ее – 90 см, • 5 городков, длина каждого – 20 см, диаметр – 4,5 см, • инструкция. Суть игры заключается в том, чтобы с определенного расстояния с помощью двух бит поочередно выбить из площадки «города» – фигуры, составленные из деревянных цилиндров. Все фигурки изготавливаются только из натуральных материалов, преимущественно березы и дуба.

Как играть?

Правила игры: • Играть могут как два человека, так и большее количество игроков, поделенные на команды. • Размеры площадки («город») — 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнее («кон») — 13 м, ближнее («полукон») — 6,5 м; длина городков — 20 см, диаметр их — 4,5—5 см; длина биты — не более 1 м. • За один ход участник команды бросает две биты. Биты могут быть двух видов: составные — круглые, без ограничения по весу и размеру и биты из полимерных материалов — массой до 2 кг. • Удар не засчитывается, когда: игрок затронул битой штрафную линию, выбивающий шагнул за «кон» или на подготовку к броску член команды затратил более 15 секунд. • Сначала броски происходят с «кона», после выбивания хотя бы одного городка из города подходят ближе — на полукон — 3-4 м. • Городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются не выбитыми. • После выбивания всей фигуры — ставится новая фигура. Партия в городки состоит из 15 фигур. Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил. Как правило, в городки играют на природе, но при большом желании и наличие свободного места турнир можно устроить и в помещении. Из-за того, что правила просты и игрокам не требуется специальная физическая подготовка, эта игра подходит как взрослым, так и детям.

Плюсы и минусы

Играя в городки, дети развивают ловкость, моторику, тренируют мышцы, и просто учатся играть в команде. Городки также развивают внимательность и концентрацию. Учитывая возможность весьма длительного продолжения каждого отдельного матча, городки могут помочь занять подрастающее поколение интересной и полезной активностью.

Новый век

Из-за некогда возросшей популярности городков, появилось несколько видов этой занимательной игры. Различают классические, финские и евро городки. Суть классического турнира сводится к вышибанию комбинаций из «города». В игре применяется 5 городков в форме цилиндров, из них по порядку составляется 15 фигур. Для удара применяются метровые биты, изготовленные из дерева и металла, вес которых не ограничивается. Еврогородки отличаются видом городка, количеством фигур и используемыми битами. Городок представляет собой квадратную призму. Фигуры составляются из пяти городков, но разыгрывается 16 или 15 традиционных и еще одна, под названием «факс». Бросают полимерные биты массой до 2 кг без дополнительных вставок. В финские городки играют палками из дерева на грунтовом поле следующим образом: с установленной дистанции выбиваются небольшие цилиндры. В командном сражении число вышибаемых цилиндров — 20 пар, а в личном — 10 пар.

Производство

Многие родители хотят научить своих детей веселой игре, в которую они сами с удовольствием когда-то играли. Производители детских игрушек предлагают покупателям различные наборы городков из таки материалов, как дерево или пластмасса. На прилавках вы можете увидеть наборы игры городки от таких компаний, как «Мосигра», RNToys, «ЯиГрушка», ZUBRAVA или «Пелси».

Методика обучения игре в городки дошкольников: практический опыт

В последнее время могу констатировать всё повышающийся интерес к игре в городки. К сожалению, для современных подростков эта русская национальная игра является неизвестным и пугающим видом спорта, очень слабо знают эту игру и представители поколений до 50 лет. Таким образом, именно категории дошкольников необходимо уделить повышенное внимание. Следует заметить, что именно в это время и закладывается интерес к спорту.

Почему городки очень полезны ля школьников?

Манипуляции с городками и битой являются естественной реакций маленького человека в развитии его физических движений и манипуляций. Высыпьте городки перед маленькими детьми и понаблюдайте за ними – они начнут манипулировать с ними, делая различные фигуры. Если вы дадите детям в руки биту, они начнут крутить её, бить и бросать. Если мы объясним общие принципы игры в городки детям, то мы неизбежно получим увлечённых и преданных спорту маленьких людей.

Игра в городки для маленьких детей и столетия назад, и в настоящее время носила не только прагматический характер увлечения их в игре, чтобы они «не мешали» взрослым. Игра в городки для младших дошкольников – это физическое и интеллектуальное развитие. Она учит внутренней дисциплине, развивает упорство, способность своевременно принимать верные решения.

Движение – это врожденная потребность ребёнка, и от удовлетворения её зависит здоровье малышей. Поэтому крайне необходимо удовлетворить эту потребность в условиях детского сада, где дети организованы в группы.

В настоящее время возросло количество детей с респираторными заболеваниями, нарушениями осанки, избыточным весом, с нарушениями зрения. Причинами этого является малоподвижный образ жизни. Игра же в городки является прекрасным видом двигательного досуга, которая включает в себя и изучение элементов спорта, знакомство с ним, так и закаливание организма, общение детей друг с другом и со взрослыми.

Играя в городки, ребёнку разрешается делать то, что в реальной прогулке на свежем воздухе, как правило, делать запрещено: играть с палкой, бросать её, бегать, кричать. Всё это является естественной и необходимой для психического здоровья психоэмоциональной разгрузкой. Удовлетворение, возникающее в результате преодоления возникающих трудностей различного характера, способствует развитию волевых усилий, обогащению двигательного и жизненного опыта.

Помимо этого, городки могут являться одной из форм организации семейного досуга и укрепления связи поколений. Таким образом, привитие навыков, связанных с игрой в городки, для дошкольников означает физическое, психическое и социальное благополучие.

Чтобы убедиться в исключительной полезности игры в городки с дошкольниками, надо всего немного – организовать с ними эту игру и понаблюдать за их реакцией. Основываясь на богатом опыте занятий в городки с детьми дошкольного возраста, автор уверён – противников этой игры не будет, а последние сомнения рассеются.

Важно помнить одно – не следует давать детям биты для взрослых. Детские биты должны быть доступны ребёнку по весу. И лучше, при наличии выбора, если он выберет себе биты самостоятельно.

           



Условно при обучении детей основам городков можно выделит несколько составных этапов:

1. Подготовка площадки для занятий.
2. Организационный момент.
3. Проведение занятия.
4. Заключительная часть.

1. Подготовка площадки

Площадка для занятий обязательно должна быть чистой и безопасной — ударные зоны должны быть надежно огорожены. В условиях хорошей погоды предпочтительнее производить занятия на открытом воздухе.
Разметку «городов» для игры дошкольников не следует делать более 1х1 м.
Для занятий должны быть подготовлены биты разного веса, доступные пофизическим параметрам для занимающихся дошкольников. Сами биты обязательно должны иметь определённый центр тяжести, обеспечивающий вращение биты.

2. Организационный момент
При проведении занятий с дошкольниками особое внимание необходимо уделять организационным аспектам.
В ходе организационного этапа детям необходимо чётко объяснить: что мы будем делать, что такое игра в городки, как себя вести, какие меры предосторожности соблюдать, кого слушаться, что нельзя делать.

3. Проведение занятия

В начале занятия детям объясняется общая цель и суть в городки.

Следующим этапом является знакомство с основными городошными фигурами. Производится показ фигур, в ходе которого задаются наводящие вопросы. Во время  ознакомления с фигурами следует поощрять активность детей, задавая им вопросы и предоставляя им возможность проявить фантазию и инициативу.

После ознакомления с фигурами, занимающимся рекомендуется в группах из трёх человек попробовать попридумывать свои фигуры и дать им название. Если рядом с местом занятий есть взрослые, рекомендуется пригласить их в качестве подсказчиков своим детям или воспитанникам.

После окончания упражнения на придумывание фигур рекомендуется попросить установить первоначальные для показа фигуры классической партии — «Пушку», «Стрелу», «Звезду», «Колодец», «Пулеметное гнездо», «Артиллерия», «Часовые». При большом составе группы и достаточном количестве городков можно выставлять и большее количество фигур.

При проведении занятий рекомендуется использовать плакат с изображением городошных фигур, который должен находиться в непосредственной близости от городошной площадки, в спортивном зале и в спортивных уголках групп. Это позволяет детям запоминать конфигурацию фигур, варианты их построения, самостоятельно проявлять поисковую инициативу без обращения за помощью к старшим.

После ознакомления с городошными фигурами детям предлагается познакомиться с городошными битами. Кратко рассказывается устройство городошной биты. Показываются различные виды бит — для взрослых и детей. Детям предлагается сравнить отличие взрослой биты и той биты, которой они будут играть.

После ознакомления с игровй площадкой и инвентарем для игры, участники занятия делятся на команды. Необходимо, чтобы в каждой команде был инструктор, который объяснит детям основы техники броска и придёт в необходимый момент им на помощь — подскажет, поддержит, похвалит или, наоборот, сделает замечание, если что-то делается неправильно.

Обучение технике проводится с жёстким соблюдением требований мер безопасности и предупреждения травматизма.
Зрители и обучаемые находятся сзади игроков на значительном удалении, но с доступным обзором

Основной элемент городошной техники – это бросок биты. Здесь недостаточно одной точности, необходим, кроме того, и точный расчет. Мало попасть битой в фигуру, нужно еще, чтобы она полностью развернулась у цели и соприкоснулась с наибольшим числом городков. Поэтому игре необходимо хорошо отработать бросок, чтобы бита всегда вращалась с одной скоростью и делала полный оборот вокруг своего центра тяжести, пролетев каждый раз одинаковое расстояние.

Как правило, на первых занятиях речь не идёт об объяснении всей техники броска. Основная задача первых занятий по технике — показать правильность движений и их последовательность. В ходе выполнения бросков осуществляется корректировка и подсказка, как надо правильно выполнять бросок. Необходимо помнить, что на этом обучения для ребенка очень важна похвала и поддержка.

Результативность броска зависит от многих причин: степени владения избранным способом броска, захвата ручки, правильного выбора места, врождённой координации, настойчивости и упорства в овладении навыками игры. Городки является общеразвивающей игрой, в которой общая координация занимает важнейшее место.

Все действия детьми выполняются только по команде инструктора: «Можно взять биту», «Можно выполнить бросок», «Собрать биты» и пр. Рекомендуется делать так, чтобы бросившие биты дети самостоятельно забрали их и принесли другому участнику своей команды.

Техника броска биты состоит из следующих элементов:
— хват или держание биты за ручку;
— исходное положение — стойка;
— замах — отведение биты;
— разгон биты;
— выброс или финальное усиление.

Хват
«Хватом» называют удержание биты кистью. Существует много его разновидностей. Различают глубокий хват – конец ручки биты выходит за пределы кисти; средний – граница мякоти кисти совпадает с концом ручки; мелкий – ручка заканчивается под мизинцем руки игрока.
Разучивание хвата можно начинать уже в ясельной группе.

Процесс обучения проводится на учебных занятиях воспитателем по физической культуре, на прогулке и в самостоятельной игровой деятельности под контролем воспитателей групп.

Обучение игре начинается с выбивания фигуры «солдаты» («заборчик»). В ней городки выставляются вертикально на одной линии на расстоянии 10 — 15 см друг от друга. Эта фигура имеет большой объём, что облегчает её выбивание, повышает эмоциональную заинтересованность детей и стремление к совершенству. Игрок располагается на линии полукона на расстоянии 3 м от города и принимает исходное положение (стойку).

Стойка
Постановка ног. Правая стопа ставится впереди на расстоянии шага от левой. Вес тела равномерно распределяется на обе ноги, не наступая на линию.
Туловище занимает естественное положение по отношению к постановке ног и раскрепощено, насколько позволяет удержание биты в руках. Голова направлена лицом к фигуре и остаётся в таком положении или близко к нему в течение всего броска. Продольная ось биты направлена в сторону фигуры.

Замах
Замах начинается с переноса веса тела на толчковую ногу, правая нога при этом незначительно сгибается в коленном суставе. Плечи немного отводятся назад и поворачиваются по часовой стрелке, увлекая руки с битой через сторону назад. Левая рука лёгким толчком освобождается от биты в направлении её, и продолжает закручивать плечи с позвоночным столбом. Правая рука продолжает отводить биту назад, постепенно выпрямляясь в локтевом суставе.

Выброс
Весь разгон и выброс правая рука выпрямлена и всю работу выполняет от плеча как одно целое с битой. Заканчивается бросок выбросом биты. При осуществлении броска инструктором объясняется, что в финальной части броска можно переносить центр тяжести тела и переступать после броска.
При проведении замаха и выброса следует обращать особое внимание на то, чтобы дети не отводили взгляда от фигуры, по которой они бросают.

При неблагоприятных погодных условиях, в зимнее, ненастное весеннее и осеннее время, обучение и совершенствование элементов техники игры в городки может проводиться в спортивном зале на универсальной разметке. На ней есть линия построения фигур, линия кона и полукона.

Включение в учебные занятия обучение игре в городки расширяет рамки учебной программы, обогащает детей новыми спортивными умениями и навыками, углубляет знания о старинных русских традициях и подвижных играх. Эффективность обучения повышается при наличии спортивного инвентаря в группах в количестве не менее двух в каждой, заинтересованностью и ответственностью воспитателей или инструкторов.

Подробнее: Логинов А.И. Городки: во дворе, в детском саду, школе и в спортивной секции
Использованы фотографии ежегодного мероприятия «Игры твоего двора» (г. Липецк, 24 мая 2016 г.)

Крылатское.ру | Новости | Привет из 80-х. В Крылатском пройдет турнир по «городкам»

Забытая еще в 80-х годах прошлого века дворовая спортивная игра «городки» пройдет в Крылатском. О предстоящем мероприятии порталу Крылатское.ру сообщили в молодежном центре «Галактика», являющимся филиалом спортивно-досугового клуба «Крылатское». Турнир, отметили организаторы, будет проходить по олимпийской системе, то есть на вылет.

Турнир по городошному спорту пройдет в этот четверг, 22 апреля, на спортивной площадке по адресу: Рублевское шоссе, дом 34, корпус 1. В играх примут участие несколько команд, состоящих из пяти человек. Победитель будет определен по наибольшему количеству выбитых фигур или «городков», а в случае совпадения, по количеству баллов, которая команда наберет за каждую «сбитую» фигуру.

Игра «городки», именно как дворовая командная игра, была очень любима в СССР. Пик ее популярности пришелся на середину прошлого столетия, но и в 70-е годы в нее играли около 350 тысяч человек. Примечательно, но практически все турниры, проводимые в СССР, выигрывали команды москвичей, так как именно в Москве городошный спорт был очень распространен.

С начала 80-х годов популярность игры стала падать. К началу 90-х годов, игра практически полностью исчезла и поддерживалась исключительно за счет отдельных энтузиастов. Правила «городков» крайне просты, хотя сама игра требует определенной сноровки и подготовки.

На ровной площадке выделяется квадрат площадью 4 кв. м. (2 метра на 2 метра). Этот квадрат называется «город». В его центре устанавливаются разные фигуры, собранные из пяти 20-сантиметровых цилиндрических деревянных столбиков, которые, в свою очередь, называются «городками». Игроки с расстояния 13 метров (кон) или 6.5 метра (полукон) от «города» должны битой выбить все «городки», затратив на это наименьшее количество попыток. Этап считается завершенным, если за пределы «города» выбиты все «городки».

Однако в правилах есть довольно много моментов, которые делают игру не просто более зрелищной, но и довольно сложной. Так, например, игроку на прицеливание дается не более 30 секунд, бита не должна коснуться штрафной линии или земли перед нет. В момент броска, игрок не должен заступать за специальную границу и т.д.

Турнир по городошному спорту в Крылатском состоится в четверг, 22 апреля, на спортивной площадке по адресу: Рублевское шоссе, дом 34, корпус 1. Начало мероприятия запланировано на 15:00.

Строительство фигур. Хитрости городошного спорта

Это утро я проведу со своими уже подружками. Знакомьтесь, бита 1 и бита 2. Сегодня мы научимся правильно ставить фигуры и выбивать их. А поможет нам Сергей — мастер спорта по городошному спорту.

Давай начнём с тобой, что попробуем вспомнить какие-нибудь фигуры, котоыре может быть ты знаешь.

Я знаю точно «пушка» есть.

Попробуй поставить её.

Это сложно.

Фигура «пушка» действительно есть. То, что вы делаете — такой фигуры нет. Но теперь она есть.

Назовём её «двойная пушка». А как правильно?

Фигура «пушка» — это первая фигура практически в каждой партии по городошному спорту. Вообще в городках очень много фигур, связанных с названиями военной техники: «пушка, «пулемётное гнездо», «тир», «часовые». Возможно, какие-то из них придумал Пётр I или Александр Васильевич Суворов, который известен своей любовью к игре городки.

Пробуем выбить «пушку». На исходную. С первого раза.

С первого раза попала, но не выбила.

Почему?

Потому что выбитыми городки считаются, когда они выходят за пределы города через правую линию, через левую и через заднюю. И того три выбитых городка. Но тем не менее бросок был очень не плохой для начала.

И что по правилам нужно дальше делать?

По правилам нужно их добивать с того же места, где они остались. По упрощённым правилам как раз на каждую фигуру мы даём два броска. И считаем сколько городков за эти два броска спортсмен выбивает. И считаем очки. От «пушки» ты заработала 4 очка. Это тоже очень неплохо. А по правилам строгим спортивным мы считаем не количество выбитых городков, как правило, а считаем количество бит затраченных на фигуру. 15 фигур одна за другой ставятся. Причём следующая не ставится пока не выбита предыдущая. И считается сумма бит, потраченных на все фигуры. Кто меньше, тот и молодец.

Какую будем фигуру делать?

Самая знаменитая фигура какая в городошном спорте? Её знают, как правило, все.

«Танк»?

Такой фигуры нет вообще. Все дети знают фигуру, которая называется «пулемётное гнездо». А знают её, потому что она из мультика «Ну, погоди!». Давай поставим тебе третью фигуру — называется «часовые». Два попадания есть, по одному городку. И того два.

Зато сколько ты проходишь за тренировку туда обратно: поставить фигуры и взять биты. Вы не считали сколько километров?

Можно примерно посчитать. За тренировку можно пройти, как минимум, километр. За более длительную бывает, что 2-3 километра проходят.

Это полезно, здорово и азартно. Хочется мне ещё. Так что я буду продолжать свою тренировку.

Консультация «Русская народная игра «Городки»

Городки – старинная русская игра.

В нее играли Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов  и многие другие знаменитые русские люди. Увлекающихся этой игрой людей называют «городошники». До сих пор проводятся соревнования городошников.

Раньше городки считались чисто мужской игрой – биты для игры были очень тяжелыми. Сейчас в городки играют не только мальчики и мужчины, но и девочки и женщины, потому что биты делаются из легкого и доступного всем материала.

Лето – пора игр во дворе, на даче, на лужайке в лесу, в детском лагере отдыха. Поиграем в городки вместе с детьми как это делали наши выдающиеся соотечественники? Поиграем!

Как играть в городки?

Как сделать своими руками набор для игры в городки?

Для изготовления набора для игры в городки Вам потребуется несколько черенков для лопат, которые продаются в хозяйственных магазинах:

  1. Два черенка – это две биты.

  2. Еще два черенка нужно распилить на кусочки так, чтобы получилось 10 одинаковых деревянных кусочков – «рюх», нужных для игры. Из этих кусочков – рюх – и строятся фигуры, которые называются «городки». Вот и весь необходимый минимальный набор!

Можно сделать набор и из другого материала. Примерные размеры: а) для бит из твердых пород дерева – длиной 80 см, диаметром 4-5 см, б) для городков (рюх) – длина 12-15 см, диаметр 4-5 см.

Еще Вам потребуется площадка для игры и мел, чтобы нарисовать город. На земле город рисуется палочкой или камешком.

Как подготовить площадку к игре в городки?

Начертите на площадке линии, которыми Вы обозначите два города, расположенные рядом, но  на некотором расстоянии друг от друга (см. рисунок). Отступив от городов на 3 метра (это расстояние дано для игры с детьми, можно его увеличивать), нарисуйте черту, с которой игроки будут метать биту. Это полукон.

Далее отступите еще несколько метров и начертите линию — кон (расстояние от полукона до кона примерно 3 метра).

Размеры площадки нужно выбирать в зависимости от возраста детей. Чем меньше дети – тем меньше размер площадки и тем меньше расстояние до города от черты полукона и кона.

 Играем в городки.

Как играть в городки?

  1. Игроки делятся на две команды. Команды должны быть равны по силе и ловкости. Играть можно и не командой, а даже парой, соревнуясь друг с другом, но интереснее и веселее играть командой с близкими и друзьями.

  2. В каждой команде выбирается ведущий.

  3. Бросается жребий и выбирается команда, которая будет начинать. Также по жребию определяется, где будет город у каждой команды. Если команда получила правый город, то они начинают первыми.

  4. Все рюхи ставятся в город определенными фигурами . Сначала ставится и выбивается первая фигура, затем вторая и так далее в четко определенной последовательности. Названия фигур и игре в городки очень красивые и «говорящие» — пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, тир, вилка, стрела, коленчатый вал, ракетка, серп, самолет, письмо и другие.

На заметку: Сейчас распространены задания для детей дошкольного возраста по выкладыванию фигур из палочек по образцу. В городках тот же вариант этого задания, но более интересный, так как ребенку понятно, зачем нужно выкладывать фигуру. И такое выкладывание фигур становится уже не скучным учебным заданием, а настоящей интересной игрой!

  1. Задача в игре  в городки – выбить все рюхи из города противника. Пока не выбито не одной рюхи, бьют битой с кона. Если выбита хотя бы одна рюха, то есть город разожжен, бьют с полукона (то есть с ближней линии к фигурам городка).

  2. Команды бьют битой (метают) по очереди. Сначала метают все игроки одной команды, потом все игроки другой команды.

  3. Игра заканчивается тогда, когда из города противника выбиты все рюхи.

Задача – выбить все городки с меньшего количества ударов, то есть как можно быстрее.

Очень важное примечание:

1) Для игры с маленькими детьми (старшими дошкольниками) достаточно пяти фигур городков. Детям постарше можно уже в игре давать и десять фигур. А для подростков и взрослых можно использовать весь набор фигур в городки.

2) В игре с дошкольниками у каждого игрока одна бита, которой он выбивает фигуры.В игре с детьми постарше каждому игроку дают две биты и он, соответственно, делает два удара.

Чтобы было понятнее, как выбивать фигуры в этой игре, приведу пример. Команда поставила фигуру – звезда. Первый удар первого игрока делается с кона, увы, он не попал. Право хода переходит ко второму игроку. Он делает удар тоже с кона и выбивает одну рюху из фигуры — звезды. Ура! Теперь следующий игрок бьет уже не с кона, а с полукона и выбивает всю фигуру. Далее устанавливается другая фигура (см. последовательность фигур городков). Каждую новую фигуру начинают выбивать снова с кона. Так играют до последней фигуры пока ее не выбьют. Это один период игры в городки. Можно после отдыха сыграть еще раз – будет уже второй период игры. Сколько всего будет периодов (т.е. сколько раз будем играть), нужно договариваться заранее.

Если играют дети постарше, то изменение одно – каждый игрок может попробовать выбить фигуру с двух попыток (двух бит) и в нашей последовательности фигур будет уже не пять фигур, а десять.

Еще один пример игры с дошкольниками в городки командой. Первая команда ставит свою первую фигуру, выбивает ее, ставит вторую фигуру, выбивает и так далее, пока не выбьет все пять фигур. Считаем, со скольки ударов удалось выбить фигуры.  Чем меньше ударов потребовалось для того, чтобы выбить все городки, тем лучше! Записываем получившиеся очки, то есть пишем цифру на земле или асфальте.

Далее ход переходит другой команде, которая тоже ставит в город и выбивает все свои пять фигур в заданной последовательности. Считаем, сколько ударов понадобилось второй команде для выбивания фигур. Записываем эту цифру – то есть очки. Сравниваем две цифры. У какой команды меньшее число очков – та и победила.

Правила игры в городки

  • Рюхи ставят у передней черты города точно посередине, то есть на равном расстоянии от боковых сторон.

  • Каждый игрок команды бьет битой только один раз (в игре с дошкольниками ).

  • Если  первый игрок команды выбил рюху, то все остальные игроки этой команды бьют дальше не с кона, а с полукона.

  • После окончания игры команды меняются городами, и игра продолжается.

  • Рюха считается выбитой, если она лежит за чертой города. Иногда в городках рядом с городом рисуется пригород (более сложный вариант игры). Тогда, если рюха закатилась в пригород, ее необходимо продолжать выбивать в следующих ходах.

  • Если при выбивании  фигуры бита улетела в город и не выкатилась из него, то она остается в городе до тех пор, пока не будет выбита другим игроком этой же команды вместе с рюхами.

  • Если игрок заступил за черту кона или полукона при ударе, то удар не засчитывается. Об этом правиле нужно сразу же рассказать детям и следить вместе с ними, чтобы никто не заступал за линии при метании.

Я рассказала о семейном и самом простом варианте игры, в который можно играть уже с детьми дошкольного возраста. Есть более сложные правила игры в городки и более сложные нюансы этой игры и фигуры. Если Вам понравится, Вы всегда сможете усложнить  эту игру, освоив ее взрослые спортивные варианты.

От Ивана-Царевича до Владимира Ильича — Российская газета

«Делу время — потехе час!» — не сегодня придумано. Происхождение пословицы привязывают обычно к правлению царя Алексея Михайловича (1629-1676). В написанном по его указу в 1656 году своде правил о соколиной охоте рекомендуется помнить, что «делу время и потехе час». Редакция «Родины» решила следовать этому золотому правилу, открывая новую рубрику. Но не только шутки ради, в которой, как известно, есть только доля шутки. Народные игры помогают лучше понять далекое время и населявших его наших предков…

Рюхи, чухи, городки — названия одной и той же старинной молодецкой забавы. Ее история восходит к временам Древней Руси, ею увлекались простолюдины, восторгались князья. В былинах зафиксировано, что «в городки» играли богатыри Добрыня Никитич и Никита Кожемяка. В русских сказках утверждается, что умелыми игроками были хитроумный Емеля и благородный Иван-царевич.

Городошные потешные турниры устраивал российский император Петр I, и никто не мог противостоять ему в меткости и умении. Разве что Алексашка Меншиков обжуливал иногда Петра Алексеевича, за что и битым бывал неоднократно. Существует мнение, что палка, которую швыряют в фигуры-рюхи, потому и была названа БИТОЙ, что не раз охаживал ею спину своего фаворита гневливый самодержец.

Великий русский полководец Александр Васильевич Суворов, страстный почитатель народных забав, с исключительным уважением отзывался о городках: «Эта игра развивает глазомер, быстроту, натиск. Битою мечусь — это глазомер, битою бью — это быстрота, битою выбиваю — это натиск».

В «Кавказских воспоминаниях» отдал должное городкам и Лев Николаевич Толстой: «Вечер был славный, лучшие игроки собрались, и мы играли в городки. Я, прапорщик Д. и поручик О. проиграли сряду две партии и, к общему удовольствию и смеху зрителей, офицеров, солдат и денщиков, глядевших на нас из своих палаток, провезли два раза на своих спинах выигравшую партию от одного кона до другого».

Заядлыми городошниками были А.М. Горький, Ф.И. Шаляпин, академик И.П. Павлов, генетик Н.В. Тимофеев-Ресовский…

В поэме «Лонжюмо» Андрей Вознесенский великолепно передал азарт, охвативший во время игры вождя мирового пролетариата:

Раз!- распахнута рубашка,
раз!- прищуривался глаз,
раз!- и чурки вверх тормашками
(жалко, что не видит Саша!) —
рраз!

Рас-печатывались «письма»,
раз-летясь до облаков, —
только вздрагивали бисмарки
от подобных городков!

Сегодня можно иронизировать по поводу агрессивного подтекста, но факт: Ленин был азартным и умелым игроком. Как и его последователь, о мастерстве которого тоже сохранились свидетельства: «Сталин играл лучше всех. Его палка настигала сверху и разбивала фигуры. Когда он прицеливался палкой, его лицо становилось подчеркнуто энергичным… После каждого попадания он не скрывал радости и непременно говорил: «Вот как мы умеем!»

Надо ли объяснять, что любой двор, любую дачную лужайку и сегодня можно за пять минут превратить в городошную площадку?

Правила игры

Городошные «профессионалы» строят фигуры из пяти рюх (деревянных столбиков). Всего фигур — 15.

1. пушка
2. звезда
3. колодец
4. артиллерия
5. пулеметное гнездо
6. часовые
7. тир
8. вилка
9. стрела
10. коленчатый вал
11. ракетка
12. рак
13. серп
14. самолет
15. письмо

Задача игроков — меньшим количеством ударов выбить из своего города как можно больше фигур. Сначала по фигурам бьют все игроки одной команды, затем — другой (в командах по 5 человек, но можно играть и один на один). Каждая рюха считается выбитой, если она полностью вышла за боковую или заднюю черту города.

Как только удается выбить хотя бы одну рюху, игрок получает право бить с полукона — вдвое меньшего расстояния.

ТРИ СОВЕТА ИГРОКАМ

Фантазируйте, друзья!

1. Собственные правила в дворовых городках не возбраняются. Фантазируйте на здоровье!

2. Городки — игра атлетическая, нагрузки лучше наращивать постепенно.

3. Взрослые обычно играют партию из пятнадцати фигур, ребятам рекомендуется шесть: «пушка», «артиллерия», «пулемётное гнездо», «ракета», «самолёт», «письмо».

Это генеалогическое древо Таргариенов помогает объяснить запутанное раскрытие Эйгона и Джона Сноу в «Игре престолов»

В финале седьмого сезона «Игры престолов» Джон Сноу и Дейенерис Таргариен, наконец, воплотили в жизнь свою медленно тлеющую страсть — даже несмотря на то, что финал шестого сезона подтверждает равенство «П + Л = Д», связанное с отцовством Джона, делает их любовь кровосмесительной. один между тетей и племянником.

Финал также показал, что настоящее имя Джона Сноу — Эйгон Таргариен — поворот, который мог сбить с толку читателей книг , на которых основана Игра престолов , поскольку это также имя давно умершего сводного брата Джона.Мы знаем, что этот сводный брат по крайней мере существовал во вселенной шоу, потому что Оберин Мартелл лихо сражался с Горой отчасти, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своей сестры. Однако неясно, звали ли его по-прежнему Эйгон.

Запутался? Это понятно. Чтобы узнать, почему Лианна Старк, возможно, захотела назвать своего сына Эйгоном на последнем издыхании, вам может понадобиться курс освежения знаний об огромной династии Таргариенов — семье, которая три века правила всем Вестеросом.И если вам трудно вспомнить, какую роль в этом списке имен играл оригинальный Эйгон, тезка Джона, вам повезло: предприимчивый художник-фанат нарисовал все генеалогическое древо дома Таргариенов, и результаты столь же познавательны, как и они великолепны.

Работа пользователя DeviantArtist Мэрион Б. — великолепный взгляд на сложную, некогда могущественную династию Таргариенов, которая также служит удобным напоминанием о том, какое место во всем этом занимает Джон Сноу (нажмите здесь, чтобы открыть полноразмерную версию) :

Марион — 28-летняя французская художница-фрилансер и разработчик видеоигр, в настоящее время проживающая в Хельсинки.Она также преданная фанатка «Игры престолов », что может объяснить, почему она проиллюстрировала всю родословную Дома Таргариенов (дом некой Дейенерис, Матери драконов) из серии романов Джорджа Р. Р. Мартина « Песнь Льда и Пламени ». — хотя, как она говорит в своем описании проекта на DeviantArt, «МНЕ ДАЖЕ НЕ НРАВИТСЯ ДОМ ТАРГАРИЕН, ПОЧЕМУ Я ЭТО СДЕЛАЛА[?]»

«На самом деле я создала Дерево назло, потому что все их описания (и представления фанатов) заставляют их выглядеть одинаково — красивые, седовласые и фиолетовые глаза», — сказала она Vox по электронной почте в 2016 году, после того, как впервые нарисовала дерево, « и меня расстроило то, что я увидел в них эльфийских клонов.»

Разочарование Мэрион можно понять. Таргариены — это гораздо больше, чем симпатичные блондинки с большими домашними животными, и их запутанная династия имеет огромное влияние на настоящее и будущее Вестероса.

Имя «Эйгон» отсылает к людям, которые объединили весь Вестерос — до тех пор, пока отец Джона Сноу непреднамеренно не помог разрушить королевство

На этой картинке не показано: другой брак Рейгара с Лианной Старк и новым Эйгоном (а.к.а. Джон Сноу).

Поклонники Game of Thrones неоднократно слышали о том, что могущественная семья Таргариенов объединила Семь Королевств. Это в основном благодаря первому Эйгону Таргариену, известному как Эйгон Завоеватель. За ним последовали несколько других Эйгонов, в том числе мудрый и добрый Эйгон V, более известный среди любителей книг как «Яйцо» из приквелов новелл Мартина « Dunk» и «Egg ».

Но хотя Эгг стабилизировал страну и правил в суровую зиму, конец его правления не был вершиной карьеры.И, к несчастью для Вестероса, внуком Эйгона V был «Безумный король» Эйрис II, более известный как покойный отец Дейенерис.

Сын Эйриса, Рейгар Таргариен — брат Дейенерис, наследный принц и наследник престола, которого мы теперь также знаем как отца Джона Сноу, — влюбился в Лианну Старк, сестру Неда Старка, хотя уже был женат на Элии Мартелл. Еще одно осложнение: Лианна уже была помолвлена ​​с Робертом Баратеоном.

Седьмой сезон «Игры престолов » раскрыл важный новый контекст этой предыстории: теперь мы знаем, что Рейегар тайно аннулировал свой брак с Элией, чтобы он мог жениться на Лианне Старк незадолго до своей смерти и рождения их сына.Но Роберт верил (или хотел верить), что Рейгар похитил и изнасиловал Лианну, и возникший конфликт привел к ужасающему концу мира между семьями, когда Безумный Король сжег отца Лианны, Рикарда Старка, заживо, а ее брат Брэндон наблюдал за этим. . Это привело к восстанию, которое стало известно как Восстание Роберта, в котором Баратеоны присоединились к Дому Старков, чтобы сражаться и в конечном итоге свергнуть Таргариенов.

Во время Восстания Роберта Роберт победил Рейгара в битве.После смерти Рейгара грозный приспешник Роберта Грегор Клиган убил жену Рейгара — или, как мы теперь знаем, его бывшую жену — Элию Мартелл и двух маленьких детей Рейгара, Эйгона и Рейнис. Финал седьмого сезона показал, что вскоре после этого Лианна сказала Неду Старку, что ее ребенка, последнего оставшегося сына Рейгара, тоже звали Эйгон.

Сможет ли Джон Сноу соответствовать имени Эйгона Завоевателя и Эйгона V? Учитывая все насилие и конфликты, которые привели к его рождению, мы можем только надеяться.

Если вы думаете, что эта часть наследия Таргариенов сбивает с толку, подождите, пока вы не увидите всю родословную

Полное генеалогическое древо Таргариенов содержит более 100 персонажей и охватывает 16 поколений полностью вымышленной истории.

Вот только один персонаж из этого обширного гобелена: вторая Рейнис Таргариен. Известная в анналах истории Вестероса как «королева, которой никогда не было», Рейнис была всадницей на драконе, чьи права на трон были переданы в пользу ее брата.Она вышла замуж за Корлиса Велариона и погибла в битве на спине дракона в возрасте 52 лет:

Рейнис Таргариен поли-м / DeviantArt

Прабабушкой Рейнис была Алисса Веларион, которая присоединилась к династии Таргариенов, выйдя замуж за Эйниса I, политически хитрого человека, занявшего трон во время великих потрясений. У них было шестеро детей до того, как Эйнис был убит, а Алисса взята в заложники сводным братом ее мужа Мейгором.(И отсюда все становится действительно сложным.)

«Мертвые тарги, повсюду мертвые тарги». поли-м / DeviantArt

Дальше по генеалогическому древу находится Дом Блэкфайр, незаконнорожденный дом, санкционированный одержимым похотью королем Эйгоном Таргариеном IV, которого обычно считают худшим королем всех времен. Его решение узаконить всех внебрачных детей, которых он породил со своими многочисленными любовницами, о чем было объявлено на его смертном одре, вызвало пять поколений битв за трон, известных как Восстания Блэкфайра.

Дом Блэкфайр поли-м / DeviantArt

Мэрион говорит, что она увлеклась романами Мартина Песнь Льда и Пламени и связанными с ними произведениями во время длительного перерыва между вторым и третьим сезонами Игры престолов . Она начала проект генеалогического древа Таргариенов более или менее случайно после того, как нарисовала Бейлора Брейкспира и Мейкара, персонажей, которые занимают видное место в Tales of Dunk and Egg , вышеупомянутом сборнике связанных новелл Мартина, действие которых происходит во вселенной Song of Ice and Fire .Естественно, проект закрутился:

[Я] не заинтересовался их предками, поэтому я начал оттуда. Сначала я никогда не думал, что сделаю всю эту кучу, но когда я понял, что я уже на полпути, просто создав потомков Мейкара, я сдался: «Пока я этим занимаюсь, могу также сделать все остальное…»

Мэрион говорит, что проект оказался «очень сложным художественным упражнением, чтобы продолжать придумывать разнообразие лиц, сохраняя при этом те же черты «серебристо-фиолетовые глаза» и некоторые генетические сходства.»

«Мне нужно было найти вдохновение и изучить лица некоторых реальных людей, поэтому я многому научился с тех пор, как начал».

Прежде всего, взгляд на полное генеалогическое древо показывает, как часто и насколько стратегически Таргариены обеспечивали будущее своей линии, вступая в брак с другими могущественными семьями, такими как Мартеллы, Баратеоны и Веларионы, как и многие фигуры в реальном мире. история сделала. И когда Мэрион закончила, она говорит, что на самом деле полюбила Таргариенов больше, чем когда начала:

«[В] конце концов, это заставило меня гораздо больше ценить Дом Таргариенов, так как теперь я делюсь личной историей с каждым из них, и я бы посоветовал всем, кто любит «Игру престолов» , поинтересоваться ими, потому что они есть много историй, чтобы рассказать.»

Вы можете увидеть эти и многие другие выдержки из генеалогического древа Таргариенов, а также другие портрета из «Игры престолов» на странице Мэрион на DeviantArt. Она заявила, что надеется в конечном итоге выпустить печатную версию полного генеалогического древа, но тем временем она сделала несколько более сложных проектов Game of Thrones , включая набор карт Таро Старших Арканов.

‎App Store: Hidden Pictures Puzzle Town

**Названа лучшей мобильной игрой 2017 года по версии Best Mobile App Awards**

Вот уже более 70 лет Highlights создает увлекательные головоломки, которые стимулируют юные умы и воображение.Веря в важность обучения через игру, компания Highlights создала Hidden Pictures Puzzle Town™, творческую и отмеченную наградами образовательную мобильную игру, которая
способствует качественному экранному времени.

В Hidden Pictures Puzzle Town™ дети могут исследовать интерактивный город и решать обучающие головоломки в 5 увлекательных играх, включая знаменитые головоломки Hidden Pictures, лабиринты, игры на совпадения и многое другое.

ПЛЮС, бонусные мини-игры позволяют детям зарабатывать награды и открывать игривых персонажей, которых они могут использовать для персонализации своего города, делая каждый игровой процесс поистине уникальным! С Hidden Pictures Puzzle Town™ ваш ребенок может находить, сопоставлять, решать и исследовать, а также развивать важные навыки ранней грамотности, математики и решения задач!

ВИДЫ ИГРЫ-ГОЛОВОЛОМКИ
— Головоломки Hidden Pictures® способствуют раннему развитию словарного запаса
— Сцены «Посмотри и посмотри» развивают критическое мышление
— Лабиринты развивают навыки решения задач и мелкую моторику
— Задания Match Maker развивают ранние математические навыки посредством классификации и зрительной памяти Практика
— Смешивание картинок улучшает когнитивную гибкость и навыки краткосрочной памяти

РАЗВЛЕЧЕНИЯ ДЛЯ ДЕТЕЙ
— Мгновенно собирайте 50 головоломок, плюс новые головоломки каждую неделю
— 5 увлекательных игр-головоломок, включая сцены со скрытыми картинками захватывающие награды
— Бонусные мини-игры

СПОКОЙСТВИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
— Интуитивно понятные обучающие головоломки, в которые дети могут играть в одиночку или вместе с вами
— Адаптивная технология обучения, которая адаптирует сложность игрового процесса к способностям каждого ребенка, обеспечивая правильный уровень сложности и весело
— Безопасная, надежная среда без рекламы
— Вариант автономной игры
— Безопасный опыт без рекламы e (сертификат CARU COPPA Safe Harbor)

Воспроизведение на английском (США + Великобритания), испанском и китайском языках в зависимости от языка устройства.Доступно для планшета
и телефона.

Детали подписки:
• Подпишитесь на Hidden Pictures Puzzle Town™ от Highlights for Children и получите 30 дней бесплатно!
2,99 долл. США в месяц после за неограниченный доступ к постоянно растущей библиотеке головоломок
• Мгновенный доступ к 50 головоломкам Highlights с 5 новыми головоломками, доставляемыми еженедельно
• Первый платеж будет снят с вашей учетной записи iTunes в первый день после вашего 30- День
Бесплатная пробная версия, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания пробного периода
• Подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода

• Учетная запись будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода.
В учетной записи будет указана стоимость продления.
• Пользователь может управлять подписками, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя
после покупки.
• Отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки. Скорее
отмена подписки отключит автопродление в конце текущего цикла.
• Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если он предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку
на эту публикацию.

О НАС
ОСОБЕННОСТИ ДЛЯ ДЕТЕЙ
Компания Highlights, основанная педагогами доктором Гарри и Кэролайн Майерс в 1946 году, исходила из убеждения, что
«Дети — самые важные люди в мире™». Сегодня, 70 лет спустя, каждый продукт по-прежнему
предназначен для того, чтобы помочь детям стать лучше: «Любознательный, творческий, заботливый и уверенный в себе™».
COLTO
Colto — это игровая студия, отмеченная множеством наград, создающая творческие обучающие мобильные игры для
детей по всему миру на основе оригинальных и фирменных свойств.Мы стремимся разрабатывать качественные образовательные приложения
, которые нравятся детям и которым доверяют родители. Наши игры этичны, безопасны и не вызывают привыкания у детей.

https://www.highlights.com/store/apps/terms-conditions

фото из 4 сезона «Очень странных дел» показывают звезду «Игры престолов»

Держитесь за свои шляпы, дети, мы возвращаемся в Изнанку, так как Netflix показал кадры первого взгляда на четвертый сезон Stranger Things .

События этой серии разворачиваются через шесть месяцев после битвы при Старкорте и показывают возвращение любимых актеров, у которых гораздо больше причесок, тренды 80-х и то же выражение ужаса на лицах.

Кадры также дают фанатам первое представление о новом персонаже Джозефа Куинна, звезды «Игры престолов» .

Актер, наиболее известный по роли Конера из Дома Старков в сериале HBO, присоединится к ансамблю в роли Эдди Мансона.

Нетфликс

Связанный: Очень странные дела звезда присоединяется к сериалу Дуэйна Джонсона «Молодой рок» 2 сезона лицом к лицу с чем-то невидимым в лесу ночью.

Он одет в футболку Hell Fire Club (как показано в трейлере) и кожаную куртку, а его волосы превратились в завивку 80-х, которая соперничает с собственной прической Нэнси.

Персонаж Джозефа является основателем официального клуба «Подземелья и драконы» Хокинс Хай под названием «Клуб Адского Пламени».

Его описывают как металлиста, который склонен разделять мнения, и в этом сезоне он находится в центре ужасающих столкновений с Изнанкой.

Нетфликс

Связанный: Stranger Things звезда Дэвид Харбор подписался на новое шоу в Вест-Энде тот же канал.

Первые изображения четвертого сезона также показывают, что первоначальный актерский состав разделен на новые города и школы, хотя они все еще пытаются работать вместе, чтобы справиться со сверхъестественными угрозами.

Создатели сериала, братья Даффер, также возвращаются в качестве сценаристов.

Stranger Things Премьера 4 сезона будет состоять из двух частей, 27 мая и 1 июля — на Netflix.

LEGO 75810 — Очень странные дела: вверх ногами

Очень странные дела (саундтрек из оригинального сериала Netflix)

Устаревшие записи Амазонка

8 фунтов стерлингов.99

Очень странные дела: Дастин с компасом! Виниловая фигурка

Фанко поп! Поп в коробке

17,99 фунтов стерлингов

Hasbro Gaming Monopoly Stranger Things Edition

Stranger Things Eleven Elevated Pop! Виниловая фигурка

Фанко поп! Поп в коробке

9 фунтов стерлингов.99

Очень странные дела: подозрительные мысли: первый официальный роман

Века Амазонка

Очень странные дела: саундтрек из оригинального сериала Netflix, 3 сезон

Sony / Устаревшие записи Амазонка

£ 5,80

Stranger Things: Battle Eleven Pop! Виниловая фигурка

Фанко поп! Поп в коробке

9 фунтов стерлингов.99

Комикс «Очень странные дела», том 1

Темная лошадка комиксы Амазонка

10,95 фунтов стерлингов

Очень странные дела Стив в солнечных очках Поп! Виниловая фигурка

Фанко поп! Поп в коробке

17,99 фунтов стерлингов

Очень странные дела: Тьма на краю города: второй официальный роман

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Маленькая Хоуп совершает смертный грех из игр ужасов

The Dark Pictures Anthology от создателей Until Dawn — это продолжающаяся серия интерактивных игр ужасов, полных мурашек и острых ощущений. Первое название, Man of Medan , было амбициозным и многообещающим. Но продолжение Little Hope полностью терпит неудачу из-за финала в последнюю минуту, который портит остальную часть четырехчасового повествования.

Маленькая Надежда представляет собой серию роликов, связанных между собой выбором и иногда прерываемых быстрой подсказкой. Четверо студентов (Эндрю, Анджела, Дэниел и Тейлор) и их профессор Джон попадают в ловушку сценария ужасов Silent Hill в стиле «Салемская ведьма». Игрок выбирает, как они будут взаимодействовать с другими персонажами, как им сбежать и выживут ли они.

Little Hope можно играть как в одиночку, так и в кооперативе.Репортер Polygon Остин Гослин и я играли в серию «Общая история», в которой каждый игрок дает «нарезку» истории. Иногда повествования расходятся, а иногда сходятся, и выбор одного игрока влияет на другого.

Нам обоим понравилась игра Man of Medan , и мы были рады встрече с ведьмами, демонами и тайнами игры.

[Предупреждение: остальная часть этой статьи полна крупных спойлеров для Маленькая Надежда , включая все концовки.]

Изображение: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

Сначала Little Hope не разочаровал. История начинается в 1970-х годах, когда маленькая девочка по имени Меган, явно преследуемая злым дьяволом, сжигает дотла свой семейный дом. Один персонаж, Энтони, с ужасом наблюдает, как вся его семья погибает в пожаре дома, и бежит сам.

Переход к нашим дням, когда водитель автобуса везет Анжелу, Эндрю, Дэниела, Тейлора и Джона через город Литтл-Хоуп.Как ни странно, у наших новых главных героев те же лица и те же имена, что и у семьи 70-х. Например, Эндрю выглядит так же, как Энтони, но в новом стиле.

Автобус разбивается, водитель пропадает, а пятерых главных героев уносит дальше в город сверхъестественный туман. Это начинается около четырех часов халтурной, но веселой истории ужасов, в которой игроки время от времени попадают в реальность Салемского суда над ведьмами, в главной роли еще одна группа людей с их лицами.Есть даже жуткая маленькая девочка-призрак: Меган, которая также появляется в эпоху Салема как «Мэри».

Согласно подсказкам, разбросанным по всей игре, главные герои, кажется, перерождались несколько раз, в том числе во время Первой мировой войны. Сцены эпохи Салема представляют враждебно настроенного священника по имени преподобный Карвер, и предполагается, что он перевоплотился вместе с семьей. Возможно, даже сам город Маленькая Надежда обречен на вечное возрождение; есть старые истории о закрытиях, потерях права выкупа и отказе от них несколько раз в прошлом.

Независимо от того, как закончилась ваша история, что вы выбрали или кто выжил, ответы на некоторые из вопросов, которые ставит игра, есть. Было о чем поразмыслить, и было бы забавно поразмыслить над этими вещами позже. Но затем история заканчивается одним последним поворотом: выжившие из Маленькой Надежды исчезают, и остается только Эндрю. Но Эндрю никогда не был по-настоящему Эндрю… ты Энтони, с первого выстрела. Энтони был водителем автобуса, и он галлюцинировал всю эту историю.

Изображение: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

Энтони выжил в пожаре, но сильно обгорел в процессе, и, похоже, он позволил травме сохраняться десятилетиями.Когда из-за дорожно-транспортного происшествия автобус случайно свернул в сторону Маленькой Хоуп, он увидел свою младшую сестру в галлюцинациях, разбился и получил сотрясение мозга.

Именно после этого разоблачения мы с Остин просто начали орать на наши экраны в полном отчаянии.

« Маленькая надежда имеет самый разочаровывающий конец, потому что на самом деле вы просто зря потратили время», — говорит Остин. «Это похоже на то, как игра кричит: «тада, вообще ничего не имело значения». Что еще хуже, все до этого момента было достаточно хорошим, и если вы просто удалите последние несколько минут, история все еще работала бы.

Было за что любить: игра Алекса Ивановича в роли властного профессора Джона, дизайн монстра, жуткие намеки на культ солнца, разбросанные по всей сказке, — все это великолепно. Поворот сюжета обесценивает все и делает хорошие сцены менее понятными, потому что они предвещают и намекают на то, чего никогда не было и не было.

Например, из сцен эпохи Салема в значительной степени подразумевается, что двойник Меган «Мэри» ухаживал за враждебно настроенным преподобным Карвером.Во вступлении 70-х годов Меган явно обеспокоена, и после школы ее несколько недель подряд удерживал «преподобный Карсон». дверь запирается и закрывается без прикосновения Меган.

Из-за этих странных несоответствий вступление становится идеальным примером проблемы с Little Hope . Это история о человеке, который смирился с тем, что его младшая сестра стала жертвой в прошлом, и учится прощать ее и себя за пожар в доме, который убил ее и их семью? Если да, то почему мы переживаем халтурную возню с кричащими скримерами и причудливыми демонами?

Изображение: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

Это самая разочаровывающая часть истории.Любое возражение можно отмахнуть словами «Ах! Но у Энтони галлюцинации. Но опыт, основанный на истории, должен быть особенно осторожным, чтобы передать цельную тему и последовательное повествование.

Маленькая Надежда также не смогла передать магию общей истории, которую удалось реализовать в предыдущей игре антологии Dark Pictures, Man of Medan . В Man of Medan я видел другую реальность, чем мой напарник по кооперативу, и мы могли разделить сцену, не зная об этом.Мы могли бы даже убить друг друга, не осознавая этого! Но с Little Hope мы с Остин в основном просто обновляли друг друга по фрагментам сюжета, которые мы собрали.

Мой верный напарник Остин тоже недоволен. «Мне очень сложно что-то испортить, — говорит он. «Я до сих пор люблю «Звездные войны», несмотря на то, что все их концовки были ужасны. «Игра престолов», заканчивающаяся монологом, который активно издевается над своими зрителями, не помешала мне пересмотреть весь сериал в этом году.Мне даже понравилась концовка Lost . Но концовка Little Hope испортила мне игру. Это сводит на нет все, что было до этого, настолько тщательно, что я не могу не чувствовать, что это, вероятно, была пустая трата времени».

Маленькая надежда заканчивается трейлером к следующей части, House of Ashes , которая выглядит так, как будто это история об иракской пустыне, где солдаты сталкиваются с ужасами шумерских мифов. Но мы с Остин сразу же отнеслись к этому скептически. Мы горько шутили, что, возможно, House of Ashes — это просто очередная галлюцинация.Антология Dark Pictures предназначена для того, чтобы представить серию диких и злых историй, но в целом сериал кажется слабее, зная, что среди коллекции пыльных книг Куратора есть история, которая, по сути, представляет собой просто человека средних лет, бродящего по маленькому городку. , крича на себя.

лучших фотографий с Олимпийских игр 2022 года в Пекине

АНН-КРИСТИН ПУЖУЛАGetty Images

Менее чем через год после отложенной Олимпиады в Токио, 3 февраля в Пекине стартовала небольшая аудитория.США участвовали в дипломатическом бойкоте Игр, что означает, что на них не будет присутствовать никаких правительственных чиновников, но прислали 224 спортсмена — самую большую делегацию из любой страны-участницы. Зимние Олимпийские игры, как правило, меньше, чем их летние, в них участвуют 2874 спортсмена, представляющие 91 страну. (По сравнению с 11 656 спортсменами прошлым летом из 206 стран.)

Вот несколько ярких фото с 19 дней соревнований в Пекине.

День 16: Церемония закрытия

Олимпийский котел рядом с олимпийскими кольцами во время церемонии закрытия зимних Олимпийских игр 2022 года в Пекине.

День 16: Беговые лыжи

Тереза ​​Йохауг из сборной Норвегии празднует победу в женской лыжной гонке.

День 16: Альпийская смешанная команда

Томми Форд из сборной США (слева), Микаэла Шиффрин из сборной США (в центре) и Паула Молтзан из сборной США (справа) наблюдают за параллельным малым финалом смешанной команды.

День 16. Хоккей, мужчины.

Члены сборной Финляндии празднуют золотую медаль.

День 15. Лыжный фристайл, мужчины, хафпайп

Дэвид Уайз из сборной США выполняет трюк во втором заезде.

День 15. Парное фигурное катание.

Карина Сафина и Лука Берулава из сборной Грузии во время соревнований в парном катании.

День 15: Вокруг игр

Девушка играет внутри олимпийских колец на стенде в Олимпийском лесопарке.

День 15: Фристайл.

Алекс Феррейра из сборной США реагирует на свой третий заезд во время финальных соревнований по лыжному фристайлу среди мужчин в хафпайпе.

День 15: Фигурное катание

Вэньцзин Суи и Конг Хан из сборной Китая выполнили впечатляющий трюк во время парного катания.

День 14: ски-кросс, мужчины

Брэди Леман из сборной Канады (слева) и Симона Деромедис из сборной Италии (справа) соревнуются в малом финале соревнований по ски-кроссу среди мужчин.

День 14: Бобслей

Лаура Нольте и Дебора Леви из сборной Германии скользят во время заездов по бобслею среди женщин.

День 14: Фристайл.

Эйлин Гу из сборной Китая реагирует после второго забега.

День 14. Биатлон, мужчины.

Бенедикт Долль из сборной Германии и Ветле Шяастад Кристиансен из сборной Норвегии соревнуются в мужском биатлоне.

День 13. Хоккей, женщины.

Сборная Канады празднует победу в матче за золотую медаль против США.

День 13. Горнолыжный комбайн, женщины.

Канде Морено из сборной Андорры на лыжах во время женской горнолыжной комбинированной гонки по скоростному спуску.

День 13: Фигурное катание

Александра Трусова из Team ROC катается на коньках рядом с кольцами.

День 13: Фигурное катание

Каори Сакамото из сборной Японии катается на коньках во время произвольной программы женского одиночного катания.

День 12: Беговые лыжи

Спортсменки соревнуются в финальном командном спринте по лыжным гонкам среди женщин.

День 12: Беговые лыжи

Золотые медалисты Катарина Хенниг и Кэтрин Зауэрбрей из сборной Германии (в центре), серебряные призеры Майя Дальквист и Йонна Сандлинг из сборной Швеции (слева) и бронзовые призеры Юлия Ступак и Наталья Непряева из сборной ОКР (справа) празднуют победу.

День 12: Фристайл.

Золотой медалист Александр Холл из сборной США празднует победу с чучелом олимпийского талисмана Бинга Двена Двена на цветочной церемонии среди мужчин по фристайлу в слоупстайле.

День 11: Фигурное катание

Камила Валиева из сборной ОКР выступает с короткой программой среди женщин.

День 11. Церемония награждения в соревнованиях по фристайлу, слоупстайл, женщины.

Китайско-американская спортсменка Эйлин Гу позирует со своей серебряной медалью.

День 10: Монобоб

Золотая медалистка Кайли Хамфрис из сборной США (слева) и серебряная медалистка Элана Мейерс Тейлор из сборной США (справа) радуются финальным соревнованиям по монобобу среди женщин.

День 10: лыжный фристайл, женщины

Доминик Охако из сборной Чили выполняет трюк во время квалификационных соревнований по слоупстайлу среди женщин по фристайлу.

День 10: Танцы на льду

Габриэлла Пападакис и Гийом Сизерон из сборной Франции катаются на коньках во время танцев на льду

День 10: Прыжки с трамплина

Доминик Петер из сборной Швейцарии участвует в командных соревнованиях по прыжкам с трамплина среди мужчин.

День 10: Прыжки с трамплина

Штефан Крафт, Даниэль Хубер, а также Ян Хёрл и Манеул Феттнер из сборной Австрии празднуют победу в финальных соревнованиях по прыжкам с трамплина среди мужчин.

День 9: Конькобежный спорт

Эрин Джексон из сборной США реагирует после завоевания золотой медали в беге на 500 метров среди женщин.

День 9: лыжный фристайл, женщины.

Акмаржан Калмурзаева из сборной Казахстана выполняет трюк на тренировочном заезде перед квалификационными соревнованиями по лыжному фристайлу среди женщин.

День 9: Конькобежный спорт

Здесь фигурирует сборная Канады.

День 9: Керлинг

Агнес Кнохенхауэр, Анна Хассельборг и София Мабергс из сборной Швеции соревнуются со сборной США в круговой системе среди женщин по керлингу.

День 9: Беговые лыжи

Фридрих Мок из сборной Германии на дистанции эстафеты 4х10 км по лыжным гонкам среди мужчин.

День 9: Обучение сноуборду Big Air

Кэти Ормерод из сборной Великобритании выполняет трюк во время тренировки по сноуборду Big Air.

День 8: Конькобежный спорт

Корнелиус Керстен из сборной Великобритании и Иван Аржаников из сборной Казахстана катаются на коньках на дистанции 500 метров среди мужчин.

День 8: Танцы на льду

Мисато Комацубара и Тим Колето из сборной Японии катаются на коньках во время ритм-танца в танцах на льду.

День 8: Смешанный командный кросс на сноуборде

Золотые медалисты Линдси Якобеллис (слева) и Ник Баумгартнер (справа) из сборной США празднуют цветочную церемонию смешанных команд в финале сноуборд-кросса в Genting Snow Park.

День 8: Смешанный командный кросс на сноуборде

Линдси Якобеллис из сборной США (справа) и Микела Мойоли из сборной Италии (слева) пересекают финишную черту в финальном сноубордическом смешанном командном кроссе.

День 7: Супергигант, женщины

Микаэла Шиффрин участвует в женском супергиганте в Яньцине, Китай.

День 7: Прыжки с трамплина

Халвор Эгнер Гранеруд из сборной Норвегии соревнуется в квалификационных заездах на больших трамплинах среди мужчин в Национальном центре прыжков с трамплина в Чжанцзякоу, Китай.

День 7: Сноуборд, хафпайп, мужчины

Олимпийская карьера Шона Уайта подходит к концу на Олимпийских играх 2022 года в Пекине.

День 7: Сноуборд, хафпайп, мужчины

Шон Уайт обнимает своего тренера Джей Джея Томаса, заняв четвертое место в финале соревнований по сноуборду среди мужчин в хафпайпе.

День 7: женский хоккей.

Сборная Канады собирается перед началом игры против сборной Швеции во время четвертьфинального матча по хоккею с шайбой среди женщин.

День 7: скелетон, мужчины

Чжэн Инь из сборной Китая скользит во время соревнований по скелетону среди мужчин.

День 7: Шорт-трек, конькобежный спорт

Сюзанна Шультинг из сборной Нидерландов участвует в финальном забеге на 1000 м среди женщин A.

День 6: Сноуборд, хафпайп, женщины

Золотая медалистка сборной США Хлоя Ким вытирает слезу во время финальной цветочной церемонии женского сноуборда в хафпайпе.

День 6: Сноуборд, хафпайп, женщины

Хлоя Ким после выигрыша золота.

День 6: скелетон, мужчины

Томас Дукурс из сборной Латвии скользит во время мужских забегов по скелетону.

День 6: Фигурное катание

Натан Чен катается на коньках во время произвольной программы среди мужчин.

День 6: Церемония награждения по фигурному катанию

Натан Чен из сборной США со своей золотой медалью во время церемонии награждения мужчин в одиночном катании.

День 6: Сноуборд-кросс, мужчины

Спортсмены соревнуются во время четвертьфинальных соревнований по сноуборду среди мужчин в снежном парке Гентинг в Чжанцзякоу, Китай.

День 6: Фигурное катание

Юма Кагияма из сборной Японии катается на коньках во время произвольной программы среди мужчин.

День 5: Сноуборд, хафпайп, женщины

Мицуки Оно из сборной Японии выполняет трюк во время квалификации по сноуборду среди женщин в хафпайпе.

День 5: женская тренировка скелетона

Валентина Маргальо из сборной Италии скользит во время тренировки скелетона среди женщин в Национальном центре санного спорта.

День 5: Шорт-трек, конькобежный спорт

Шаоанг Лю из сборной Венгрии, Стивен Дюбуа из сборной Канады, Семен Елистратов из сборной ОКР, Адиль Галиахметов из сборной Казахстана и Дэхон Хван из сборной Южной Кореи соревнуются в финальном забеге на 1500 м среди мужчин А.

День 5: женский слалом

Золотая медалистка сборной Словакии Петра Влхова празднует победу на подиуме.

День 5. Хоккей, мужчины.

Вратарь Симон Хрубец №11 сборной Чехии защищает ворота сборной Дании в первом периоде в матче группы B предварительного раунда среди мужчин.

День 4: Конькобежный спорт

Сергей Трофимов (слева) из сборной ОКР и Эмери Леман (справа) из сборной США катаются на коньках на дистанции 1500 метров среди мужчин.

День 4. Тренировка скелетона среди мужчин.

Китаец Инь Чжэн принимает участие в тренировке по скелетону среди мужчин в Национальном центре санного спорта Яньцин.

День 3: Командные соревнования по фигурному катанию

Алекса Книрим (США) и Брэндон Фрейзер (США) выступают в парном катании в командных соревнованиях по фигурному катанию.

День 3: Командные соревнования по фигурному катанию

Каори Сакамото (Япония) выступает в произвольной программе женского одиночного катания в командных соревнованиях по фигурному катанию.

День 3: Командные соревнования по фигурному катанию

Карен Чен из сборной США реагирует после выступления во время произвольной программы среди женщин.

День 3: Керлинг, смешанный парный разряд

Рэйчел Хоман из сборной Канады соревнуется с командой Италии.

День 3: лыжный фристайл, мужчины, биг-эйр

Николас Гёппер из сборной США выполняет трюк во время квалификационных заездов мужских соревнований по фристайлу на биг-эйре в Big Air Shougang.

День 3: Командные соревнования по фигурному катанию

Ванесса Джеймс (Канада) и Эрик Рэдфорд (Канада) выступают в парном катании на командных соревнованиях по фигурному катанию.

День 3: Гигантский слалом, женщины

Микаэла Шиффрин из США дисквалифицирована в первом заезде гигантского слалома среди женщин.

День 3: Командные соревнования по фигурному катанию

Мэдисон Чок и Эван Бейтс из сборной США катаются на коньках во время танцев на льду в командных соревнованиях по фигурному катанию.

День 2. Тренировка биг-эйр, мужчины, фристайл.

Спортсмен выступает во время тренировки по фристайлу Big Air.

День 1. Хоккей, женщины

Сборная США празднует победу со счетом 5:0 над Team ROC в женском предварительном раунде, группа A.

День 1: Мужчины, лыжный фристайл, тренировка Big Air.

Сцена из тренировки по лыжному фристайлу среди мужчин на биг-эйре.

День 1. Шорт-трек, женщины

Ким Бутин из сборной Канады, Петра Ясапати из сборной Венгрии и Мааме Бини из сборной США соревнуются в забеге на 500 метров среди женщин.

День 1. Могул, лыжный вольный стиль, мужчины.

Микаэль Кингсбери из сборной Канады выполняет трюк во время финала соревнований по лыжному фристайлу среди мужчин в снежном парке Гентинг 5 февраля 2022 года в Чжанцзякоу, Китай

День 1: Смешанный биатлон

Спортсмены соревнуются в смешанной эстафете 4х6 км по биатлону в Национальном биатлонном центре.

День 1: Смешанный биатлон

Мартин Понсилуома из сборной Швеции участвует в смешанной эстафете 4×6 км по биатлону в Национальном биатлонном центре 5 февраля 2022 года в Чжанцзякоу, Китай

День 0: Церемония открытия

Артисты танцуют под гигантской снежинкой с олимпийским огнем в центре во время церемонии открытия зимних Олимпийских игр 2022 года в Пекине.

День 0: Церемония открытия

Чжихуань Луо, Хуэй Чжан, Цзяцзюнь Ли, Сюэ Шэнь, Сяопэн Хань и Хун Чжан несут олимпийский флаг во время церемонии открытия.

День 0: Церемония открытия

Дети выступают со светящимися птицами во время церемонии открытия Национального стадиона Китая, известного как «Птичье гнездо».

День 0: Церемония открытия

Артисты держат снежинки с названиями стран-участниц Олимпийских игр 2022 года в Пекине.

День 0: Церемония открытия

Знаменосцы Бриттани Боу и Джон Шустер из сборной США несут американский флаг на Параде Наций.

День 0: Церемония открытия

Артисты, одетые как хоккеисты, выступают в светящихся костюмах.

День 0: Церемония открытия

Церемония открытия, вид сверху.

День 0: Командные соревнования по фигурному катанию

Натан Чен из США выступает в мужском одиночном катании с короткой программой. Командные соревнования. Чен, фаворит золотой медали в мужском одиночном катании, финишировал первым и набрал личный рекорд 111,71 балла.

День 0: женский хоккей

Представительница Олимпийского комитета России Екатерина Добродеева (справа) забивает гол в матче группы А предварительного раунда среди женщин.Олимпийский комитет России обыграл Швейцарию со счетом 5:2.

День 0: Тренировка по горным лыжам

Алексис Пинтуро из сборной Франции на тренировке перед мужским скоростным спуском в Яньцине, Китай.

День 0: Тренировка по санному спорту

Немец Макс Лангенхан принимает участие в тренировке по санному спорту среди мужчин в Национальном центре санного спорта в Яньцине перед официальным стартом Олимпийских игр.

День 0: Обучение слоупстайлу на сноуборде

Джейми Андерсон из сборной США выполняет трюк во время тренировки по сноуборду в слоупстайле в Genting Snow Park в Чжанцзякоу, Китай.

День -1: Керлинг, смешанный парный разряд

Дженнифер Доддс из сборной Великобритании соревнуется со сборной Швейцарии в смешанном парном разряде по круговой системе по керлингу за день до официального старта зимних Олимпийских игр 2022 года в Пекине.

День -1: Тренировка по конькобежному спорту

(слева направо) Свен Крамер, Бо Снеллинк и Марсель Боскер из сборной Нидерландов катаются на коньках во время общей тренировки по конькобежному спорту.

День -1: Тренировка по санному спорту

Феликс Лох из сборной Германии скользит во время тренировочного забега в мужском одиночном разряде на закате.

День -1: Тестовая трасса фристайла

Официальный представитель тестирует трассу перед соревнованиями по фристайлу в Shougang Big Air в Пекине.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Глава 3 — Прохождение и руководство по Tiny Room Stories

Это наше полное прохождение главы 3 в Tiny Room Stories: Town Mystery. У нас есть детализированный каждый шаг с изображениями и кодами, которые могут быть раскрыты, если они вам нужны.

Эта страница руководства была обновлена ​​после обновления игры в феврале 2021 г. обратно с машиной на нем.Обратите внимание на отображаемый номер телефона. (9131) 2523Показать.

Нажмите на входную дверь церкви и нажмите еще раз, чтобы войти внутрь.

В зале темно. У двери в задней части зала есть выключатель.
Нажмите на книжные полки на левой стене, чтобы просмотреть их и собрать свечу .

Далее нажмите, чтобы увидеть пианино в противоположном углу и собрать вторую свечу .

На стенах зала висят 5 картин с символом на каждой. Они понадобятся вам для безопасной комбинации, поэтому запишите их.Вам нужно будет выяснить последовательность.
Подсказка: коснитесь каждой картинки. За одним из них будет стрелка, указывающая вам, что он первый, и направление движения. Покажите
Решение: Начните с + и двигайтесь налево против часовой стрелки вокруг комнаты. Покажите
Справа от двойной входной двери находится aa сейф с вводом кода. Используйте этот код, чтобы открыть ящик и получить черный ключ.

Затем поверните вид, чтобы увидеть заднюю стену, и коснитесь двери с левой стороны. Пройдите в заднюю комнату.

С одной стороны находится набор из 6 ящиков. Возьмите третью свечу из правого верхнего ящика. Затем возьмите 4-ю свечу со стола.

Далее коснитесь экрана компьютера на столе, там есть опция ввода кода. За столом изображение автомобиля, которое является ключом к происхождению кода.
Это номер с рекламного щита автомобиля снаружи. Четыре цифры: 2523. Показать

Сначала нажмите кнопку управления, а затем на появившемся изображении нажмите «Открыть».
Затем вернитесь назад и используйте параметр «Почта».Затем нажмите «Печать», чтобы распечатать подсказку на принтере.

Наконец коснитесь книги справа, чтобы узнать о светящихся чернилах.

К двери, которая находится под лестницей, и откройте ее. Внутри находится магазин. Нажмите на лампу, чтобы включить ее, а затем на маленький ящик, чтобы открыть ее и взять еще одну (пятую) свечу .

Рядом с дверью в эту кладовую стоит стул, коснитесь его, чтобы передвинуть его, и возьмите еще одну бумагу из-под него.

Вернитесь в церковный зал и нажмите на пианино, чтобы увидеть клавиши.Вам нужно нажать клавишу в правильном порядке, как показано в бумажной подсказке выше.

После этого откроется потайная дверь в стене с крестом. Соберите еще одну свечу (6)

Убедившись, что свет в церковном зале выключен (выключатель света у задней двери), нажмите на каждую из книг, чтобы увидеть узоры на них (светящиеся чернила). Найдите 4 шаблона, которые соответствуют 4 фигурам на циферблатах ниже, а затем, обращая внимание на ориентацию книг (некоторые перевернуты), коснитесь циферблатов, чтобы выровнять их таким же образом.
После этого открывается панель, и вы можете найти второй черный ключ.

Вернитесь в заднюю комнату и коснитесь лестницы, чтобы подняться в кладовую на крыше. Поверните вид, чтобы увидеть полки в правой части комнаты от двери, и нажмите на бумагу, которая находится на первой полке. У этого есть красный крест.

Из ящика на верхней полке возьмите 7-ю свечу .

Коснитесь подсвечника в центре, чтобы просмотреть его.

Вверху есть места для свечей. Поместите свечи на держатели, но только так, чтобы держатель для каждой из них опускался вниз, когда вы его ставили.Если это не так, то соберите его снова и перейдите к следующему. 4 идут сверху и 3 снизу.
После этого вы можете открыть небольшую коробку под держателями и взять старомодный ключ .

Пройдите в колокольню в конце, чтобы найти колокол и веревку. Вам нужно будет нажать на веревку несколько раз, чтобы зазвенеть, и в конце концов она провалится сквозь пол.

Вернитесь в заднюю комнату и в небольшой шкаф под лестницей. Нажмите на сундук и используйте старый ключ, чтобы открыть его.
Изнутри возьмите еще одну бумагу с зеленой галочкой. Также соберите запертую коробку.

Вы можете просмотреть коробку и заглянуть под нее. Есть ключ к коду.
Подсказка: прямоугольники разного размера. Затем идите в церковный зал и найдите колокол перед дверью. Загляните внутрь, чтобы найти еще одну бумагу.Это покажет другой рисунок линий. С зеленой галочкой.

В церковном зале нажмите на скамьи, чтобы увидеть их сверху.

Используя 4 бумаги (только 3 с зеленой галочкой) Коснитесь каждой скамьи, чтобы переместить их, пока они не совпадут с рисунком на бумаге с галочкой.
Показать

Когда закончите, поверните вид так, чтобы вы могли видеть Библию на кафедре. Коснитесь, чтобы просмотреть его, а затем коснитесь, чтобы открыть его. Внутри находится переключатель.
Коснитесь этого, и проход откроется.

Войдите в проход и нажмите на белую рамку на стене, чтобы просмотреть его.вам нужно будет ввести 3 ключа, затем коснитесь каждого, чтобы повернуть их.

Пройдите через дверь в катакомбы.

На левой стене карта для сбора. Затем соберите кувалду с полок.

Используйте кувалду на заблокированном дверном проеме слева. Это завершает Главу 3.

Читайте дальше, чтобы просмотреть Главу 4 и исследовать Подземелье. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, проверьте страницу ответов.

У нас есть вопросы и ответы по этой теме, которые также могут быть вам полезны: Показать все

ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ ГОРОДА : Мрачные картины : Выставка советского художника Славы Сухорукова в Momentum показывает темную сторону жизни на его родине.

Глядя на насыщенную образность выставки художника Славы Сухорукова в Моментуме, почти не возникает сомнений, откуда художник родом и как он видит свою родину.

Советская жизнь изображена в самом мрачном свете, оттененном презрением и горькой сатирой. По галерее бродят лица советских вождей, упыри с винтами. Отсылки к жестоким политическим играм — шахматам, картам — проходят через все шоу. Между тем благоговение вызывает его иконы темперой по дереву, выполненные в почтенной традиции Русской православной церкви.В этом шоу церковь явно побеждает государство.

В то время, когда многие современные художники склонны придумывать опрометчивые замыслы и искать окольные пути к самовыражению, приятно видеть картины столь же жестоко честные, как у Сухорукова. Он носит свою страсть и ярость на рукаве, но это не мешает его живописным способностям.

Еще в Советском Союзе Сухоруков не понаслышке знал об укусах государства. Из-за подстрекательских сообщений, вплетенных в ткань его искусства, ему не дали официального штампа «одобренного» художника, который давал бы ему доступ в галереи и музеи.

Лишенный доступа к рынку, он открыл магазин в своей ленинградской квартире, продавая свои товары и привлекая к себе внимание в Советском Союзе и за его пределами. Он переехал в Оджай чуть больше года назад, но его разум и сердце явно лежат где-то в другом месте. Он еще не стал вестернизированным.

Хотя аллегория — избранный художником путь, социально-политическое осуждение всегда присутствует на поверхности его работ. Вдоль главной стены галереи находится серия картин с игральными картами, на которых исторические личности сравниваются и противопоставляются.На карте джокера «Джокер» Джека Николсона встречается с Сальвадором Дали. Гитлер встречает Мао на валете треф. Христос встречает Будду на тузе червей.

В сериале «Игроки» советские лидеры изображены в образах безумцев. Маркс, Ленин, Сталин, Троцкий, Хрущев, Брежнев и Горбачев занимают свои законные места на картах, как эмблемы азартной игры, в которой фишками являются жизни советского политического тела.

Его религиозные иконы, ярко раскрашенные на золотом фоне, в традиции, с искаженными фигурами, помещенными в нереальное, фронтальное живописное пространство.Это маленькие миниатюрные чудеса.

Религия странным образом проникает в другие работы, поскольку художник берет традиционные религиозные сюжеты и вводит напряженные политические заявления. В «Тайной вечере» стулья равномерно расставлены по разреженной серой земле. На стульях самодовольные политические лидеры и офицеры, иссохшие заключенные, призрак и Христос с кляпом во рту.

«Всеобщая Мать» — обманчивый побочный продукт на тему «Мадонна с младенцем». Большая работа изначально имеет вид портрета в стиле нью-эйдж, где мать и ребенок купаются в глубоком космосе и окружены космическими кораблями.При ближайшем рассмотрении обнаруживается ядерный взрыв в утробе матери.

Другие картины приравнивают советскую жизнь к лютому аду. «Галера» как бы изображает советских граждан в виде невольничьего корабля, пришвартованного в Аиде.

Возможно, самый сильный образ в сериале — «Московский Хэллоуин» со зловещей атмосферой, напоминающей навязчивое ощущение пространства Джорджио Де Кирико, но теперь связанный с реальной угрозой, а не просто сюрреалистическим миром грез. Мы видим Горбачева, которого можно узнать по кроваво-красному пятну от портвейна на голове, насмехающегося над призраком Ленина, который отбрасывает смутную тень на крепостную стену.

Маленькая девочка, символ невинности и интуиции, убегает в угол картины, буквально с картины. Ее испуганное лицо можно увидеть сбоку от картины. Изображения ужаса и межисторического резонанса не могут быть намного более мощными, чем это.

Выставка Сухорукова до 5 июля настоятельно рекомендуется к просмотру. Некоторые из лучших произведений советского искусства — кино, музыка и пластическое искусство, к которым мы получили общий доступ благодаря политике открытых дверей гласности , — склонны сочетать внутреннее выражение и усиленное чувство аллегории, которое часто ускользает. более измученный, более слепой к средствам массовой информации Запад.Вот захватывающий вид спереди одного ловкого беглеца.

ОТДЕЛ ВЫЛЕТОВ: Нынешняя выставка Momentum олицетворяет кураторскую лебединую песню директора Художественного совета Вентуры Морин Дэвидсон, чьи героические усилия за 3,5 года ее пребывания в должности воодушевили совет и помогли становлению арт-сцены Вентуры. С 15 июня Дэвидсон присоединится к миграции на север, чтобы занять пост главы Художественной школы Спокан в Вашингтоне.

Насчет Нового года Дэвидсон оптимистично высказался о состоянии передового (простите за каламбур) импульса Художественного совета.Дэвидсон появилась в Вентуре в сентябре 1987 года, после работы в музее Лонг-Бич, представительница демографической группы, которую она называет «новыми городскими беженцами, которые любят не только есть свой пирог, но и есть».

В начале своего пребывания в должности она работала над расширением кругозора искусства в Вентуре. «Что необходимо, — сказала она, — так это просвещение аудитории помимо изображений лошадей, пасущихся на полях. Сообщество изменилось.

Как сообщается, именно смещение акцента в работе Дэвидсон повлияло на ее решение уйти, поскольку административные обязанности и возросший вклад города отвлекали от бизнеса по организации шоу.Проклятие разногласий по поводу наспех собранного в январе «Артисты реагируют на угрозу войны» (которая, как ни странно, превратилась в нечто большее, чем угроза в разгар шоу), не помогло.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

2022 © Все права защищены.